検索結果 : [ SDK ] - 97件
グフ単機方追いじゃなく「グフが高コを足止め」が強いのは和歌山で何度も被害にあってる自分が言うのだから間違いありません? 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(291) ● 逃げる敵低コをグフがタイマンで狩るために必要となる時間 […][ 続きを読む]
ザクでダウン追い打ちする場合、ミサポは弾頭のみの単発ヒットでダメージ効率が悪いです。 ただ追い打ち猶予時間内にMG全弾当てられるかと言うのも微妙で効率厨としては悩みどころ。 マシンガン5発でのダウン追い打ちなら:「ダメー […][ 続きを読む]
敵の近距離で着地した際に正面を向いたまま即ステップ射撃を撃つのは、陥りがちな罠。 正面向きステップ射撃の後は、即座に歩いての回避行動に移れません。 特にズゴは空中蟹味噌で正面に向き直りやすい上に、横幅が広く被弾面積も増え […][ 続きを読む]
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そうい […][ 続きを読む]
一点読みのサーチ+空格って何だよ…。 前の動画のゴッグとは練度が違いすぎる。 先出しでの格闘迎撃やステップ読みは、こういう技も将来のスタンダードになるのかな。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(250) 2分22秒のタック […][ 続きを読む]
敵高コの振り向き撃ちを誘って味方に硬直を取ってもらうのはゴッグの常套手段。 しかし、いくらゴッグが堅いからって体力は有限。 不必要な場面で無駄に被弾してしまっては「肉を切らせて骨を絶つ」ためのお肉が足りなくなってしまいま […][ 続きを読む]
グフはSDKを活用することで高コ相手からも逃げられるってのは破格の強みだと思うんです。 SDKを使わずグフに乗るのは本当もったいないと思うんですね。 高コに粘着する戦い方が強いのは、高コからいつでも逃げられる逃走能力と表 […][ 続きを読む]
グフSDKへの軸合わせって未だにどうやればできるのか分からないです。 そういう局面に絞って練習できればいいんだけど、実戦でそれやると大抵逃げられて味方低コがやられるので…。 一部プレイヤーはどうやってかグフを起き攻めでハ […][ 続きを読む]
突進力がのあるゴッグ空格は当たらなくても敵のステップを誘うことで、結果的に敵味方の位置関係を強引に入れ替えることが可能です。 12分56秒の場面が顕著で、ゴッグ空格の突進によりザクとの位置関係を入れ替えつつザクを0時から […][ 続きを読む]
低コ戦だとグフで片追い仕掛けようとしても、味方の機動力が低いから先に追いかけてもらわないと始まらないんですよね。 グフは後からでもSDKで強引に足止めした敵を引き離せるので。 ゲーセンだとこういう意思疎通は声かけすればい […][ 続きを読む]
珍しくかなりの戦果を上げているドムと、相変わらずヤバイアッガイの動画。 どんな風にドムが活躍してるのか、ドム視点を見てみたかった。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(219) 42秒の設置ミサポ マシンガン同士のタイマンな […][ 続きを読む]
自分もGM使ってて味方に先行して体力が減ってしまったら、味方の後ろに隠れるようにしてさがってしまいますね。L字展開したところで敵2機が強引にGMへ襲い掛かってきたら先落ち片追いの負けパターンに陥ってしまいそうで。 う~ん […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3