検索結果 : [ 距離 ] - 435件
他の人も同じなのか分かりませんが、味方の強さを信頼できる場合、死に掛けの自機が前にしゃしゃり出るよりは味方の無双を期待する方が実際に良い結果が出ることもあるのですよね。 特に機動力の低い機体で前線に出ると、どう足掻いても […][ 続きを読む]
アッガイ対策は「如何に上を取るか、如何に上を取られないか」にかかってくると思います。 昔中級アッガイとマゼラでタイマンやった時、ブースト管理と起き攻め以外に競う要素がありませんでした。 まあ、その時の戦い方でこの動画のア […][ 続きを読む]
一昨日も急遽のお呼ばれに応じて和歌山行ってきました! そして今年の締め括りに相応しい楽しい対戦ができました。 快く迎えてくれる人と場があることに感謝。2016年よありがとう。 書き忘れてましたが、和歌山ピタゴラスでは年末 […][ 続きを読む]
高コスト戦では少ないマシンガン同士のタイマンは、中低コスト戦では日常茶飯事。 その中で盾持ちMG機体は、近距離戦でのタイマンをかなり有利に運べるみたいですね。 MGタイマンを不毛と言う人もいますが、技術が如実に表れる熱い […][ 続きを読む]
自分はいつもサイド7スタートなんで、衛星軌道2は馴染みのないステージ。 【ニコニコ動画】衛星軌道2 (ザク・ザクマシンガン装備) Gファイターって2機がかりで落とせるイメージはないんですね。 近距離だろうが高速移動するM […][ 続きを読む]
モンキーの角度と使いどころが皆上手いですね。 特に3分40秒で、陸GMが上にいる相手に撃つ勇気。 【ニコニコ動画】大分連ジ 低コ戦 スピード視点(6) 40秒付近の素晴らしい連携 こういう連携ができるようになりたい。 至 […][ 続きを読む]
宙域戦での敵CPUに対しては、距離が遠く離れていればブーストダッシュで真っ直ぐ突っ込んでくる特性を利用して、敵2機を交互に迎撃するのがBR装備機体でのセオリーとなります。 しかしBR装備以外の機体はこのパターンのみで撃破 […][ 続きを読む]
宙域CPUGMですが、非ダウン攻撃を当てた後に距離が近く納刀状態だと、ステップ格闘を届かない距離で空振りしてくれることが多いです。 ステップの角度によっては普通にステ格を食らってしまいますが、目の前でステ格が空振れば硬直 […][ 続きを読む]
そもそもCPU戦ネタどころか、このサイト自体さほど需要がないことに気づいたので自己満足のCPU攻略をメモ書きしていきます。 私事が忙しくまとまったネタは書けそうにないので短文箇条書きの備忘録形式で。 いい加減対人ゴッグ攻 […][ 続きを読む]
ゴッグ空格の2段目がスカる条件って何なんだろう? ビンタする手が短いせいか、4分17秒のように仰け反りモーションや角度によってやられ判定に手が届かないことがあるし、7分7秒のように2段目で誘導が切れたように突進力が落ちる […][ 続きを読む]
昨日はシャザクバズに起き攻めでハメ殺され悔しい思いをしました。 冷静に対処すれば何てことはないはずなのですけども、精神的に追い込まれていると正しい回避方法もわからなくなってしまう。 起き攻め、起き攻め回避を1人で練習でき […][ 続きを読む]
自分のシャゲの動きを見てると、攻撃と回避で全然違う動きをしてますね…。 攻めるときは直線的に動くから、接射の勢いは強いが迎撃ビームを食らいやすい。 回避は基本的にフワフワのみ。 着地を読まれるのは仕方ないにしても、背中か […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3