検索結果 : [ 貫通 ] - 35件
ミッションモードのネームドガンダムについて。体力は非常に多いものの時間制限の無いミッションなら逃走防止措置を講じることで通常撃破が可能となります。 動画を見ての通りアルゴリズムは極めて緩慢。ある程度の腕前があれば苦労なく […][ 続きを読む]
DC版ネット対戦とアーケード版の体感的な違いについて色々意見があるようだけど、実際のところ細かい変更点はどれだけあるんでしょうね。今までに明らかになってる変更点は数多くあるけど、データを調べてみたら意外な新発見があるのか […][ 続きを読む]
命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。 この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか? 連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていな […][ 続きを読む]
DC実機での通信プレイ運営は海外の方が進めています。 調節次第だと思われますが負荷が大きい時はかなりスローモーな動きになるみたいです。 遅延フレームの方はいかほどなんでしょうか。 11分37秒からの試合 DC版通信対戦で […][ 続きを読む]
フルブやったことないんスけどこんな喋るんですね。元ネタ分かってないと何が何やら。 10分37秒のデッドアングルモンキー アガーイの頭しか見えない。 4分18秒のグフ グフの奇襲に気づかずまんまと落とされるガンダム。これは […][ 続きを読む]
CPU同士、ビグザム3機、ゲロビ貫通。誤射が起きないはずがなく…。[ 続きを読む]
要望募集中ということでコスト割れペアと通常ペアとの対戦を見てみたいです。 低コペアと生ゲル×旧ザク、W生ゲルなんかはどっちが強いのか? 低コペアとWタンクはどっちが強いのか? ガンダム×陸ガンなんかはどこまでやれるのか? […][ 続きを読む]
20分39秒のシーン。 ガンキャを貫通したビームがバズーカも貫通し、爆風が連続ヒットする微妙に珍しいコンボ?[ 続きを読む]
基本ダメージ85のGMビーム。味方をぶち抜いてのダウン追い打ちでどれくらい減るのか? 2発目のコンボ補正で66ダメージ。貫通補正で半額の33ダメージ。 ダウン追い打ち補正でさらに半額小数点切捨て。よって答えは16ダメージ […][ 続きを読む]
「高コ戦はグフゴッグ以外はない」と言わしめた和歌山勢とほぼ互角に渡り合った大分高低。 型にハメてもそこで終わらないアッガイシャザクはやはり脅威でした! この動きができる使い手は他にいないので、これ以上の対策が今後されるこ […][ 続きを読む]
九州勢のモンキーはなぜ独自の進化を遂げたのか。 自分はフワフワモンキーの撃ち方が未だに分かってないっス。 3分54秒のズゴ通格 空中盾ガード→着地硬直中盾ガード→着地硬直中ヒット? 13分56秒の削り L字バルカンの恐怖 […][ 続きを読む]
片追いに関するセオリーを誰か文章でまとめてくれないかな。 このケースなら寸止めすべきとか、このケースなら敢えて被弾して落ちるべきだとか。 自分は片追い下手なんで”分かってる人”の考え方を集積化してみたい。 ΖDXが流行っ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3