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ゴッグは味方と歩調を合わせて同時に攻め込みたいところ、足が遅い分味方が攻め込むのを見てから突っ込んでも戦線に合流できず取り残されることがしばしば。 とりあえず自分は高飛びと着地Cを駆使して上から高コに接近して後は流れでや […][ 続きを読む]
12分25秒からの展開で顕著なように、間に入って味方を追わせない位置取りは目に見えにくいけどかなりの重要ポイントですよね。自分は和歌山に通うようになって初めて気づきました。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(325) 17 […][ 続きを読む]
ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう? 以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。 以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないこ […][ 続きを読む]
神奈川県で唯一の連ジDX複数台設置店であるウェアハウス川崎店が昨日をもって閉店。 自分は一度も足を運べていませんが、これだけ多くの人に惜しまれるゲームセンターは今時本当に貴重だろうになあ。 アミューズメントパーク「ウェア […][ 続きを読む]
飛んで上昇中の相手にグフ空格合わせるの難しいね。 大分連ジ 高コ戦 いろいろ視点(309) 3分44秒 ごく稀に偶発的な発生をしやがる地上瞬間納刀。狙ってやるのは無理ゲー。 敵が飛んだりして上下のZ軸がぶれるのが条件? […][ 続きを読む]
2試合目の開幕ビームに注目。 ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。 2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。 和歌山交流戦2019(11 […][ 続きを読む]
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。 復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2 […][ 続きを読む]
連邦側青葉区内部のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 最終ステージで一番大事なのはジオングを相手にしないこと。 すぐフワフワして被弾即ダウンで時間を稼ぎたがるお邪魔虫は相手にし […][ 続きを読む]
連邦側青葉区宙域のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 気を抜いてパターンが崩れると一気に作戦失敗の危険がある高難易度ステージ。 ここもソロモン宙域と同様にリスクは冒さず作業プレ […][ 続きを読む]
ダウン取れず爆風ダメが入らないドムバズはうんこ。 1分15秒の場面でも1発目63ダメージ。 2発目42ダメージしか減ってないんだよなあ…。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(256) 3分55秒のモンキー 着地後のステップ […][ 続きを読む]
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
ドムで飛ぶこと自体はもちろん、攻撃することすらもハイリスクローリターン。 攻撃力の低さから相打ちもNGな機体という認識です。 「飛ぶドムは我慢の足りないアホ」という格言がありましたが「ドムで飛ばざるを得ない状況に自分を追 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3