検索結果 : [ モンキー ] - 353件
うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。 敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。 これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。 あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない […][ 続きを読む]
バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。 その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。 過去にシャザクバズのCPU戦で […][ 続きを読む]
抜刀状態のドムって狙い目じゃないですか? 地上ならドム格闘は恐くないからローリスクで攻められるし、納刀のため撃ったバズは隙が大きいから我慢できずに飛ぶドム多し。 空中なら抜刀着地Cを封じられ、空格の間合いにさえ注意すれば […][ 続きを読む]
低コ戦のGMゴッグってどう動くべき? 開幕から2機がかりで前に出れないし、片方だけ前に出ても後衛からの援護って難しそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(99) 3分46秒の着地モンキー このモンキーは意図して出すのが難 […][ 続きを読む]
24秒のザク着格2段目スカリみたいなのって一体何なんでしょうね。 ゴッグの空格2段目だってたまにスカったりするし…。 格闘する側じゃなくて格闘食らう側の判定の変化によるものだってのは推測できるし、意図的にスカらせる方法を […][ 続きを読む]
MG機体の局地タイマンいいぞコレ~! 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(90) 18秒のニシオギ 高飛び合戦の後、敵が上空にいる時の振り向きMG着地Cはサーチが外れてしまう!? 着地即サーチもできないから一方的に攻め込まれ […][ 続きを読む]
ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。 タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では […][ 続きを読む]
陸箱は225~250のコスト帯で唯一高低とそれなりに張り合える機体だと思ってるんで、ちょっと練習してみようかなあ。自分のドムじゃ中低戦すら無理。 個人的には4機全員MGの動画が見たいです。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点 […][ 続きを読む]
ギャンはゴッググフとは違い、真正面から空格を狙ってもまず当たることはありません。 自分がギャン使うときはニードル接射を多用してますが、これも威力が低くて味方が活躍しないことにはジリ貧になっちゃうんですよね…。 大分連ジ […][ 続きを読む]
タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。 敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。 大分連ジ 高コ戦 スピー […][ 続きを読む]
ゴッグは背後を取られ手数で攻められると実に厳しいですね。 魚雷も頭突きも出が遅くなって反撃手段を封じられます。 硬直の少ないシャズゴ相手に1発格闘狙いは厳しいかも。 何とか高飛びから仕切りなおしたかったですね。 大分連ジ […][ 続きを読む]
最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。 こんなんじゃゲームにならないよ! 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(79) こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3