検索結果 : [ ステップ 硬直 ] - 196件
ギャンの着地硬直はガンタンクと同じで全機体中最大の34fr。 着地Cが知られてなかったDX初期は、無印からのあり得ない弱体化を嘆いたギャン使いも多かったとか…。 【ニコニコ動画】10年も戦えるのか? 宙域ギャンはステップ […][ 続きを読む]
昨日の続きでまたもや実用度0のコンボを発見したので報告です。 自機陸ガンで 空格→バルカン1発→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・205 着地硬直中に格闘入力で着地格闘が出る仕組みですが、着地後バルカン […][ 続きを読む]
片追い戦術が極まっていて、逆にこんだけ片追いが強いというのもいかがなものかと考えてしまう今日この頃。 この動画1、2試合目が顕著で、敵高コをわざと落とさずに自機高コがわざと落ち、弾数全快で片追いした方が有利になりやすいの […][ 続きを読む]
SDKの弱点は、対象からサーチが外れてしまうために追ってくる相手を見失うこと。 硬直が解けるまで再サーチができず敵の追撃を視認できないため、即ステップするべきか再ジャンプするべきかの判断がつきにくく、歩いて回避するにして […][ 続きを読む]
簡単にグフ狩りをやってのけてますが、これだけグフを上手く狩れるシャゲがどれだけいるでしょうか。 グフの弱点は射撃の貧弱さとステップ硬直の大きさ。至近距離では迎撃も回避も1点読みの博打しかできず、大きなリスクを伴います。 […][ 続きを読む]
足払いを当てたはずなのに盾硬直が発生しない……? 流れ弾もないようなので盾FSでもないし、同じ状況を再現したりバックステップに無敵がないかも調べてみましたが原理が分かりません。情報求む。 http://sjo.sakur […][ 続きを読む]
弾が切れて全く撃ってこないCPUを苦手とする人は今でも結構多いみたいですけど、慣れてしまえばむしろ楽に感じるはず。基本は低空ふわふわで近づいて、敵の格闘誘って空ぶった硬直に攻撃を当てるの繰り返しでOK。宙域だと間合い管理 […][ 続きを読む]
階級少佐以上で角が生えるのは既出。 ■レベルの目安?■ 01■ 初プレイ ■ 基本動作も出来ず。他のMSに流れ二度と帰ってこない。 02■入 門 者 ■ 基本動作を覚える。ニューヤークにて、あぼーーん(7スタート) 03 […][ 続きを読む]
テトラ氏&ぽんた氏によるアッガイレポートのパクリ改悪版です。 <<アガイスペック>> 射撃ボタン バルカン(24発) 射撃+格闘 ピンポン(10発) 格闘×3 右ビンタ、左ビンタ、ノビー ジャンプ+格闘 昇 […][ 続きを読む]
◆前置き グフについては研究が表に出ているだけでもかなり進んでおり、攻略はほとんどが転載です。 △基本すp 最速の低コスト。ステップ以外はガンダムに勝るとも劣らない機動性を誇り、空D格による瞬間風速はシャゲルをも凌駕する […][ 続きを読む]
◆前置き 某西所大会優勝チームのドム使い曰く「飛ぶドムは我慢の足りないアフォ」 △基本すp 体力普通。根性補正なし。たたみかけられると意外に脆い一面も。 地上での機動性は全機体中最速、空中機動は最低クラスと極端な性能。 […][ 続きを読む]
◆前置き ギャンは格闘機体ではありません。 格闘が強いのではなく、射撃が貧弱にすぎて格闘に頼らざるを得ないと考えよう。 …敢えて言うなら囮機体かな。 ◆基本すpっく 空中での高い機動力と着地Cのおかげで回避性能は抜群。 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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