検索結果 : [ シャゲ ] - 542件
瀕死の敵高コを放置するのは結構なリスクを伴うもので、ノーロックのまま引き気味に戦っていると根性補正最大値の高威力攻撃を被弾しまくることが往々にしてあります。 ガンダムの空格コンボやシャゲのズンダは短時間で試合を引っくり返 […][ 続きを読む]
昔GM使ってた頃はシャザクMG相手によくタイマンを挑んでました。 一方的に狩り殺せたことも多く、マシンガン相手には盾もあるGMが有利と過信してました。 …それが今ではシャゲを使っても量ザクマシンガンに狩られてしまう始末。 […][ 続きを読む]
片追いに関するセオリーを誰か文章でまとめてくれないかな。 このケースなら寸止めすべきとか、このケースなら敢えて被弾して落ちるべきだとか。 自分は片追い下手なんで”分かってる人”の考え方を集積化してみたい。 ΖDXが流行っ […][ 続きを読む]
何だかシャゲっぽくない戦い方。何かを試しながら戦ってる? 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(279) 6分6秒の空D格 後方への空中ダッシュから180度向き直る空D格。 追ってくる相手にはあまり効果ない気もするけど、少しで […][ 続きを読む]
-------------------------- 管理人用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで見た -------------------------- 6戦目1分42秒 二重フェイ […][ 続きを読む]
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。 こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(274) 5分30秒からのパパシャゲラッシュ 建物端っこだ […][ 続きを読む]
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。 本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲 […][ 続きを読む]
4月29日と30日の2日間、関東から遠征のプレイヤーを迎えて平成最後の連ジ。 千葉や東京でプレイしていた方のようですが、あちらの連ジ事情は厳しいらしく対戦環境はどこからも失われて久しいとのこと。 そんな2年ぶりの対戦にも […][ 続きを読む]
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。 復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2 […][ 続きを読む]
ギャンの抜刀による着地Cは敵が近いと格闘に化けてしまう訳ですが、この格闘暴発を防ぐためにサーチ切り替え抜刀をやると近距離で敵を見失うリスクを背負ってしまうんですね。 サーチ2回押しでの着地Cは現実的じゃないので、自分の場 […][ 続きを読む]
立ち回りの話はよく分からないけど、シャゲだと接射がいい感じに決まってます。 ダムの接射ではあとわずか距離が届いてない場面が多かったようなので、やはりシャゲ向き? ズンダを活用していけばもっとシャゲの特性を生かせるかも。 […][ 続きを読む]
仮にクロスビームに成功していたとしても、後ろからマシンガンでガリガリやられ続けてクロスのダメージ以上にこちらが削られることも。マシンガンに背を向けるとこれが恐い。 だからGMなんかは無理にクロスを繋げるより自分の身を守り […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3