検索結果 : [ クロス ] - 176件
中コ戦に移行すればギャンで出撃する気満々だったのに出番がなくて残念。 陸ガンマシンガンは高コだと対応が途端に楽になるなあ。 2018.01.06 和歌山大分交流戦 高コ戦7 38秒からのシャザク ゴッグのコンボをカットし […][ 続きを読む]
自分のプレイ見返すと本当ズンダしかやってないなー。 今回大分勢はバンバンクロス決めて勝利をもぎ取ってますが、もしこれがズンダ偏重プレイだと交互ビームのタイミングずれや弾切れガス欠で肝心なときのクロスができなくなります。 […][ 続きを読む]
年初にとうとう実現した大分遠征の動画が逐次アップロードされています! 連ジ史に残る(と勝手に思っている)一大イベントだけあって、自分もモチベーションだけは最強レベルに仕上げた状態で参加してきました!(置きビー被弾率が高い […][ 続きを読む]
遅延とタイムラグでカクカクやね。 当時の通信はどんなに上手い人でもクロスビームすらまともにできなくなるから困る。 [DCDX対戦]モーマソ&カフェvs海賊&パンモ1-5戦目[DCDX対戦]カフェ […][ 続きを読む]
クロスビームについて、今思いついたことを箇条書き。 初弾を当てられるタイミングが分かっていれば、それを見ている味方も2発目を合わせやすくなります。 やられる側が振り向き撃ちしたり、着地タイミングが見え見えだったり、そこを […][ 続きを読む]
GMGMのクロスビームは高低に比べ弾速ホーミング回避力の関係などで成功させるのは難易度高いのだけど、ゴッグのワンコンボより減らないのが悲しい。 クロス当ててる間に後ろからマシンガンでガリガリ撃たれるだけで逆転されてること […][ 続きを読む]
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。 高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。 まあ乱戦の誤射は連ジの […][ 続きを読む]
高低戦のGM……自分も片追い禁止のゲーセンではそれなりに動かせたんだけどなぁ。 先落ちしたら終わるのに、満タンからでも割と即死の危険が…。 低い攻撃力を補うのはクロスビームなんだろうけど、狙いどおり立ち回るのが激ムズ。 […][ 続きを読む]
自分の場合も、隣県和歌山へ通うのって実は遠征に近い距離になります。 それでも対戦楽しいから今では毎月通ってます! 10年前は年に1~3回くらいしか対戦してなかったというのに…今では2ヶ月連ジやらないと禁断症状が! 大分連 […][ 続きを読む]
2on2対戦の連ジはタイマンの格ゲーと比べ、リスクとリターンの兼ね合いが非常に複雑。 目の前にぶら下がった人参に釣られず、リスク回避ができる人はセンスがあって羨ましい。 12分19秒の場面だって、自分なら敵ダムの硬直を撃 […][ 続きを読む]
うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。 敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。 これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。 あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない […][ 続きを読む]
シャア専用機にGMでクロスビームを繋げるのって意外と難しい。 ノックバックで距離が離れる関係上、近距離では特に条件がシビア。 素人考えですが、よろけ硬直が解けるギリギリまで撃つのを我慢して次のビームを繋ぎやすくすることも […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3