連ジ動画紹介その1153(オススメ度 7/10)

あちらのゴッグは32秒の場面みたいに、ステ格を実践投入で決めているケースを多く見かけます。自分なんかは頭突きばっかり多用してるんで意識改革した方がいいのかな。

48秒のゴッグでコンボ中断は英断そのもの!
どんなに敵を体力的に追い詰めても、低コ先落ちしたら片追い逆転がありえますからね。
前のめりに猪突猛進するのでなく、全体の体力調整を俯瞰して動ける冷静さを見習いたいです。

35秒のこのステ格ですよ!(起き格?)

連ジ動画紹介その1152(オススメ度 7/10)

36秒の空中ロッド! この発想はなかった!

味方を巻き込まず、なおかつ敵ゴッグのビンタに巻き込まれることなくカットするのに空中ロッドを活用するアイデアは初めて見たかな。

連ジ動画紹介その1151(オススメ度 7/10)

45秒からのゴッグ、障害物を利用した逃げ方が実に上手い。
参考にしたいと思います。

こっちもゴッグの立ち回りの参考に。

こちらは敵GMの立ち回りに注目。

連ジ動画紹介その1150(オススメ度 6/10)

マシンガン寸止めから絶妙なタイミングでダムを屠るグフ。
こーゆーのはグフ片追いの醍醐味っすね!

1分0秒から、これはひどい。

連ジDX戦果報告~2021年その1

今更ながらようやく今年初のゲーセン連ジを満喫してきました!
最初は機械の故障で画面真っ暗お先真っ暗だったのが店員さんの奮闘により無事解決。
やっぱ和歌山ピタゴラスは最高やね。

年明けからはずっと熱帯の方ばかり遊んでたけどやっぱりアケ版は動きの鋭さが違いますね。
グフなんかはあまり違和感ないけどゴッグなんかは性能から変わってるし、シャゲシャザクなんかは機体性能が根底から別物になってる気すらしてしまいます。反撃確定距離が全然違う…。

土曜の夜はネット対戦も盛んだったようですが、ゲーセン行脚の後に朝まで熱帯でやり続ける人は体力どうなってるんだ…。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その13

2on2もタイマンも香港勢に圧倒されっぱなしです!
相性なのか実力なのか、ともかく連携力が半端なくてシャゲグフなんかは全く太刀打ちできなかったし、特に低コを狩るスピードがエグかった…!

普段はΖの方をプレイしているみたいで、たまに連ジやってくれるときは是非とも台湾鯖に来てくれると嬉しいです。まだ対戦したことない日本人勢もどしどしチャレンジしてみましょう!

そして今回は試せなかったflycast最新版仕様。
味方の体力が表示されることでどれだけプレイしやすくなるのか…次回を楽しみにしてます。

連ジ動画紹介その1149(オススメ度 6/10)

シャゲはたとえ弾切れしても抜刀すべきでないという自論。特にタイマンでは蹴りさえ食らわない場所に動きながら戦えばいいので、低コでも多少の時間は稼げちゃうんですよね。

でも逃げようとする相手には起き攻めが意外に有効だったりする?

最終局面の展開が熱い!

連ジ動画紹介その1148(オススメ度 7/10)

39秒や1分31秒で拡散追撃を狙う判断。
その後コンボに連携できない状況なら単発大ダメージの拡散がベストな選択肢ですね。

36秒からのコンボ。誤射も交えて即死に。
盾ガード硬直にワンチャン狙う拡散はロマンやね。1分28秒のコンボも凄い。

そして1分39秒にも注目。ナギナタガードを予想してゴッグを撃ち落とす判断がナイス!

家庭用だと拡散の仕様が異なるから猿真似練習はできそうにないなー。

連ジ動画紹介その1147(オススメ度 6/10)

どんなに優勢でもシャゲグフ相手に低コ先落ちは駄目という好例…と言うよりはダメレベやっぱ高杉じゃないですかね…。後半シャゲBR3発でゴッグが瀕死なんですけど…。

こちらも満タンゴッグがラスト5秒で瀕死だし…。
それにしても27秒のクソ頭突きうめーなー。

連ジ動画紹介その1146(オススメ度 7/10)

このグフもすげーいい動き。あちらも和歌山と似てて低コは格闘機体中心ですね。

1分15秒のコンボ。シャゲがズンダしてたら満タン即死だったんじゃ…。
1分24秒のクソ頭突きも違いますね。角度とか。

1分47秒の連携。体力396から即死。体力満タンあっても追撃で即死してるんじゃ。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その12

今週もゲーセン行けなかったので連ジ熱帯で八つ当たり。アケ版から弱体化したギャンでもガチれるのはいいけど、まともな中コスト戦ができないのは何だか空しいです。

しかしゲーセンだと日付変わるころに閉店しちゃうけど、熱帯は仲間さえいれば朝までオールで延々やり続けられるのは嬉しいですね。自分は午前5時半頃ダウンしたけどみんなは何時間やってたんだ? 長期戦になると体力集中力の違いが戦力の決定的な差であることを教えられます。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その11

以下の4ヒットコンボをアシストする誤射もひどいですね。
まあこれは誤射や運ゲー云々よりも、カットに気を取られているGMを狙うべきだったのかな?
GMにズンダ決めてれば体力差でその後の展開も違うものになったかも。

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