連ジ動画紹介その1056(CPU戦その他2020~)

今更ですが一応紹介。
4分54秒の場面。戦車航空機等の撃破で作戦成功に成功。
通常のCPU戦では発生しない、ミッションモード限定の光景ですね。

連ジ動画紹介その1055(オススメ度 8/10)

パッとしない動画ってどこがやねん!

50秒のザクミサポ

接射でよろけを取りつつも追撃せず、一旦離脱と見せかけてミサポ。
一見地味だけど不意をつく連携。2分14秒も同じですね。

57秒のステップ

ザクは腹ステップよりも背面ステップの方が硬直小さいから活用していきたいですね。

1分37秒のGM

完璧な着地取り。いかに短い硬直でもタイミングさえドンピシャなら狙い撃てるんですよね。
これを人間が極めることができれば!

4分57秒からの着地C

一気に突っ込むと見せかけて小回りもできる。

6分21秒のコンボ

ミサポ1発目すかし→ミサポ2発目盾ガード
→ミサポ1発目爆風→マシンガン→味方ビーム

やられた方は意味分からんね。

9分45秒の逆ステモンキー

これは暴発?

13分22秒の膝つきよろけ

直前のマシンガン1発がよろけ値を稼いでいたか。

連ジ動画紹介その1054(オススメ度 7/10)

地上の敵にゴッグ空格1段目だけが半端にかすった場合、次の選択肢は…。
これはフレーム的にはゴッグ有利でも、実際は背中を向けて着地硬直を晒したゴッグ不利です。
2機がかりで囲んでるなら繋がらない魚雷や頭突きでかき回すのもありかもしれません。
「単に歩き動作で前を向く」という選択肢はどうなんでしょ。

1分10秒のゴッグ空格コンボ

この戦況なら拡散でトドメをささずに追撃を取りやめ、コンボ中断して空中ダッシュで方向転換からシャズゴ片追いを狙っても面白かったかも?

2分20秒のゴッグ頭突き

残りわずかなブーストで回避するための苦肉の策か。
シャズゴはなんで硬直を狙わなかったのかな。

3分3秒のクラッカー

外したら弾切れ丸出しの絶望的な状況。よく勝ったなー。

4分52秒の攻防

SDKできない納刀グフ→空格起き攻めを読んだ空中ロッド→それを見越した魚雷の読み合い?

6分40秒の無敵ゴッグ

これ魚雷撃ってなきゃステ格確定だったのかな。

10分47秒のグフステ格空振り

ここでは上手くいかなかったけど、こういう「誘い」を「狙ってできるかどうか」は、上級者と中級者を分かつ1つのポイントだと考えています。

連ジ動画紹介その1053(オススメ度 6/10)

片追いからの大逆転はコスト制で戦う連ジの醍醐味ですね。
過去にはそれを嫌い片追いを禁止する地域もありましたが、やはり自由に遊べる連ジは面白い!

初戦37秒からの展開

敵マゼラ1機目を落として前に出てきた陸ガンを捕まえた場面。
ここで2機がかりの起き攻めにいかず、マゼラに向かった判断は賛同できないかなあ。
タイマン×2になってから味方陸ガンが落とされ、逆に片追いで負けるリスクもあったような。

2分34秒のザク

完璧な間合いのマシンガン接射やね。

3分0秒のトドメ

陸ガン胸バルフィニッシュすげぇ。

連ジ動画紹介その1052(CPU戦その他2020~)

49分56秒のガウの攻撃は144ダメージ。
基本的にネームドキャラ以外からの攻撃は雀の涙程度のダメージしか受けないミッションモードで、この被ダメは珍しいですね。

連ジ動画紹介その1051(CPU戦その他2020~)

バーニングファイトRTAで有名なプレイヤーが連ジ無印を生放送していたようです。
途中でフリーズからの基板お陀仏の流れはわらたwww……ワロタ……。

連ジ全然関係ないけどこの人のRTA動画好きなんですよね。
再走しまくってるのによく解説のネタが尽きないなと感心してしまいます。
あれくらい連ジRTAを再走する気力は自分にはとてもないなあ。

3ヶ月ぶりに和歌山ピタゴラスに足を運びましたが…

用事があって和歌山ピタゴラス前を通過。
店舗はそのままに筐体倉庫と化した無残な状態が確認できました…。


店内のゲーム機はそのままのようですが、玄関にあった「臨時休業」の貼り紙もそのまま。
復活の日はいつになるのでしょうか?

連ジ動画紹介その1050(CPU戦その他2020~)

敵CPU出現パターンの法則は本当に謎ですね。
難易度・階級・スコア…何が作用しているのか全くの不明。
動画のように低戦績プレイを徹底してもトリプルを意図的に防ぐことはできないようで…。

自分も旧ザクMGジオン黒海突破を目的に低戦績難易度調整プレイを試みたことがありました。
しかし、ギリギリの手加減プレイに失敗して普通にステージ1で作戦失敗したり、命中回避率を低く抑えたプレイをストレスに感じることもあって、今はもうやらなくなりました。

ボールクリアを目指すなら動きの精度を高めるより、敵分断を徹底する方が近道なんですかね。
サイド6宙域あたりのボール捌きと作戦の組み立て方はさすがといったところ!

ただ、戦績を低く抑えるなら回避率を上げない方がいいんじゃないかと思いました。
1発の威力が低いマシンガンをわざと食らったり、空中被弾でダウンを多用するなど工夫すれば回避率50%以下は狙えるんじゃないかと。
回避率が90%を超えるのと、敵3体くらいにトドメをさすのを比較したら、回避率が高い方が階級が上がりやすかった気がします。

DC版連ジ通信プレイの情報漏洩について


コミュニティ内のティーザービデオというやつらしいです?
これは無断流用のような悪いニュアンスじゃなくて、開発者リスペクトの上で成り立っている企画段階の話だそうですね。

・ バレて困るのがパクリ
・ バレなきゃ困るのがパロディ
・ わかる人にだけわかればいいのがオマージュ
・ 製作者にわかって欲しいのがリスペクト
・ バレた時の言い訳に使うのがインスパイア


管理人は痴呆なのでエイ語は分からないなあ…。
とりあえずプレイヤー人数を早く確保して開発者のモチベ向上に貢献したいと思います。
現時点は内々でテストプレイヤー募集中ですけど、許可が出たので近いうちに晒しあげる予定。

連ジ動画紹介その1049(CPU戦その他2020~)

これは「主にゲームプレイ履歴のアーカイブ目的」でアップロードされた動画のようですね。
やはりここ数年で大衆化したyoutube文化の影響を考えさせられます。
昔は動画公開の目的は少なくとも「人に見てもらうため」だったのが、単純な記録保存ストレージの選択肢の1つとして動画サイトのありようも変わりつつあるのですね。
こうした系統の動画は特段の理由がなければ動画紹介も差し控えるべきかもしれません。

5分5秒のドムダウン

クラッカーよろけ後に鍔迫り合い判定でノーダメダウンするドムの図。

連ジ動画紹介その1048(オススメ度 5/10)

すんごい編集凝ってきましたね~。
こんだけこだわると手間もだいぶかかってそうで、もはやMADの域ですな。

ボイスの方はごちゃごちゃしちゃってますけど、左下のワンポイントコメントは結構好きです。

7分6秒の頭突き

追い打ちでもう1回頭突きにいけば、当たろうが当たるまいがラインオーバーは確定?
復帰際を攻めれば大きくアドバンテージをとれたかも!?

10分29秒のズゴ頭突き

えぇ…。(困惑)

11分45秒のズゴ

こういう再浮上フェイントみんな上手いなあ。

やめてくださいよー

この素材草生える。

連ジ動画紹介その1047(オススメ度 6/10)

個人的意見なので無視してほしいのですが、パッとしない動画を無理に投稿する必要はないと思います。自分個人は厳選した少数精鋭の動画投稿スタイルを支持しますが、そうでなくても「パッとしない」と自身が納得してない内容の物を公開することに何か意味があるのでしょうか?

ただこのドムのような前ステ接射多用地面張り付きスタイルの動画は希少な気がするので個人的にはカットされなくてよかったです。

26秒からの拡散コンボ

グフの盾がなければ避けられてたかも。

1分32秒からのドムバズ2連射

遠距離垂れ流しなら敵の意表をつけるか?
瀕死の味方を遠距離援護する場合、半端に余った残弾を使い切りたい場合は頭に入れておくといいかも。

1分58秒の拡散

前方180度しか攻撃判定はないですよー。

2分10秒の空中拡散盾ガード

空中ロッドの反撃は微妙か。抜刀してればSDKで避けられたはず。

3分54秒シャズゴの硬直

弾切れドムでは手の出しようがないか…。

8分35秒から建物地帯への逃げ

ゾックみたいに開幕序盤で建物を壊しておくのもいいかも?

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