連ジ動画紹介その1547(CPU戦その他2020~)
- 2025年 10月4日
連ジの画像検索結果を見ながらうp主の思い出を語る動画。
画面左下のインフォメーション欄に言及する動画は珍しいかも。
ここって例えば、すれ違いざまの射撃で敵が画面外に消えたときなど、ちゃんと射撃がヒットしたかどうかを確認するときくらいしか見たことないような?
あとは味方に誤射ったかどうかがインフォメーションとして結果表示されちゃうので有罪無罪が白日の下に晒されてしまうという…。
連ジの画像検索結果を見ながらうp主の思い出を語る動画。
画面左下のインフォメーション欄に言及する動画は珍しいかも。
ここって例えば、すれ違いざまの射撃で敵が画面外に消えたときなど、ちゃんと射撃がヒットしたかどうかを確認するときくらいしか見たことないような?
あとは味方に誤射ったかどうかがインフォメーションとして結果表示されちゃうので有罪無罪が白日の下に晒されてしまうという…。
今も連ジ対戦会が定期的に行われるお店「CAFE&BARおせろ」が英語で紹介される動画!(※ サムネの外人さん女性はイメージです?)
元々連ジ勢であろう、うp主のチャンネル説明文を以下に抜粋させていただきます。
こんにちは!
東京2020オリンピック公式ボランティアで東京シティガイド検定合格、JNTO認定Goodwill Guide、Googleローカルガイドとして活動中です。
千葉の漁港を中心に、日本各地の海鮮グルメや文化、穴場観光地を英語+日本語字幕で紹介しています。
“地元目線で旅する日本”を一緒に楽しみましょう!
アメリカ語に不得手な自分でもある程度理解できる平易な言葉でレポートされており、特に地理案内のあたりはこのムービーが一番分かりやすいかも。
連ジ熱帯discordでも国外プレイヤー向けに告知されていたので、今後ますますの発展とグローバルなイノベーションが期待されちゃう!?
令和にして連ジをまったり仲良く遊べるお店という、唯一無二のポジションを確立したおせろ。
私物筐体3台運用だった2019年当時から口コミが広まり、こうして多くの連ジプレイヤーに親しまれることとなったのは有難いことですね。ご近所から通える皆さまが羨ましい!
連ジDX対戦会終了しました。
第一部16名
第二部11名
参加者の皆様ありがとうございました。
次回は10月18日(土)開催です。 https://t.co/l4kykH1RLm— 白虎 (@byakko_japan) September 20, 2025
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日本語版も投稿されたようです。
以前にも少し触れましたが、連ジ熱帯の本格稼働開始が2000年11月12日。
そして再来月の2025年11月12日で連ジ熱帯-gdxsv-は5周年を迎えます。
5周年を記念して何らかのちょっとしたイベント的なものを催してもらえると盛り上がるのかなーって意見具申するも、今のところ大きな反応は見受けられません。
唯一発していただいてる案がSFL(ストリートファイターリーグ)形式リーグ戦というものだそうで、自分はスト6関係に全然詳しくなくてメリットデメリットの類もサッパリ。
この方向で進むのなら運営進行その他諸々に自分はお役に立てないと思うので、どなたか発起人として企画立案を進めていってほしいところ。
できれば熱帯運営モデレータの方々の意見もお聞きしたいのですが実際どんなものなんでしょ?
起き攻めに対して下をくぐろうとしてくる相手には空中バックダッシュがかなり有効。振り向き撃ちのリスクが少ないガンキャノンなどは積極的に狙っていいかも。 pic.twitter.com/R14F7v6PvL
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 28, 2025
今日も冴えてるシャゲキック! pic.twitter.com/cCJtLsqr7z
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 28, 2025
詐欺まがいの発動率を誇ったギャン盾。最後はきっちり使い切るのも芸術点高い。 pic.twitter.com/KXNOKGoU8X
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 28, 2025
グフのタコ殴り動画シリーズ。
グフは逃げ能力が高い反面、一度高コに捕まると抜け出すのは非常に困難。
不利な2択を間違えばワンチャンスで脂肪がザラにあるんですよね。
ですから対グフでお困りの方は、逃げるグフを追いかけたり、あるいはグフを諦めて敵高コを狙いにいくよりも、斬りに近づいてきたグフを迎撃してから畳み掛けるよう心掛けるといいかも。
グフが格闘にきそうな瞬間が迎撃するチャンス。近距離で捕まえたら逃さずに大ダメージ狙い!
そのまま瞬殺できなくても、体力を減らせばグフは前に出てこれなくなるのでOK!
GMなどの低コでも、グフの格闘硬直には1発でも当てて味方高コへの起き攻め防止を重視。
GMは敵高コからズンダさえ食らわなければいいくらいの精神力でグフの動きを制限するべきってのが自説であり持論です。
昨夜の連ジは久々の低コ戦もちょっとできたし、楽しい試合が多くて面白かったです。
皆さんいつも仲間に入れてくれてありがとう!
そして殺伐とした連ジ熱帯に彩りを添えてくれる誤射という一大エンターテイメントにより、何だか勝手に許された感を醸し出したゴシャルスキー提督の再来。
射線上に入るなって、私言わなかったっけ…?
誤爆フィニッシュは連ジの華でありますし、それで皆が幸せに笑ってくれたら僕も本望です。
「ん」と「う」を取ったらホモです。(わちき、許された?)
まあ実際、誰もイラつかない「援誤」という概念は素晴らしいものですが「1発だけなら誤射かもしれない」から「貴様は祖国を裏切った!」のパターンに発展しないよう今後も精進を続けてまいる所存です。フレンドリーファイア万歳!
これは法廷で会おう案件。ゴシャルスキー提督の再来。
【※ 死刑台は右折してすぐ? 案内ありがとう👋】 pic.twitter.com/I8M7Fx6NgB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
はやい。 pic.twitter.com/rm1GRIQyRO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
シャザクマシンガンで高コから逃げようとするにあたり、半端な間合いから後ろにさがってもドツボにハマります。
マシンガン使いにとって「苦しい時こそ前へ」は座右の銘に値するかも。 pic.twitter.com/dyaLCshPZj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
最後、補正切れちゃってる? pic.twitter.com/jyowlxZKXf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 20, 2025
昨夜の熱帯は訳あって、いつも使ってるアケコンじゃなく久々にパッドでプレイしました。
………ダメダメでした。やらなきゃよかった。
相手にも失礼だし、組んでくれた人に申し訳なかったです。
閑話休題。熱帯discordに書き込まれていた他人のリプレイから転載。
以前に解説したフィニッシュ値(仮)の理論から外れた事例が観測されています。
連邦側シャゲとジオン側グフのダブルKO。連邦側グフの通格1段目サーベル格闘フィニッシュで、連邦側が敗北。
相打ち時とはまた別の法則性が働いているのかな? pic.twitter.com/pVQzzeKE91
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 17, 2025
フィニッシュ値(仮)はあくまで双方相打ちフィニッシュ限定で当てはまる法則?
第3者の攻撃で2機が巻き込まれた場合は何か別の要素が関係するってこと?
調査しようにも「第3者の攻撃で2機同時撃破」の再現が激ムズ過ぎてどうにもこうにも…。
DXReplayEditor.exeの更新はよ!
S&L機能はよ!
週末の身内戦を定期でこなしつつ、久々に香港勢とのガチ対戦。
5連勝した直後の同じ相手に5連敗したりを繰り返す不思議な星回り。
こうして野良ロビーでくじ運に恵まれると緊張感ある対戦ができていいですね!
上級香港勢との野良遭遇率が低い原因について。
別に話を聞いたわけじゃないですが、自分なりに考えてみました。
連ジネット対戦戦果報告~2025年その63~64 ●野良ロビーではプレイヤー間の実力差が大き過ぎ、同じ実力帯の対戦が実現しにくい。 ●モラルに欠けた故意切断や偽援軍行為などルール違反者との遭遇率が高いため。 ●そもそも中級者以上でないと最低限のチームワークもとれず、初級者に厳しい仕様。 ●負けが混むと「味方に迷惑がかかる」と気弱になってモチベが低下。そして引退へ…。
これ以外にも、入力遅延の問題もある気がしますね。
やはり海外勢とは物理的距離が離れている分だけ遅延が生じやすい傾向にあります。
そしてダメレベの問題。
香港勢は普段から高難易度かつ高ダメレベ設定で連ジをプレイしているそうで、デフォルト設定が基本な日本人の対戦環境で遊ぶには馬鹿にできない程度のストレスを伴うのかもしれません。
ロックを引き受けた敵シャゲはヘイト集中に務め、見られていない敵グフが斬ってくる。この役割分担が香港勢ペアは非常に得意なのか、一方的にやられてしまうこと多し。
やっぱりシャゲグフ相手は何としてもグフを叩いて、前に出てこれないよう対策しないとダメですね。 pic.twitter.com/3yTqzO0hc4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
全員満タンから混戦泥仕合で一瞬の決着。こんな乱戦中にダメージ効率とか計算不能で、どちらが勝ってもおかしくなかった。 pic.twitter.com/4fLMoah7Q5
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
はやい。 pic.twitter.com/E5McmwornI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
こんな上にも判定あるの~? pic.twitter.com/4cSAtWdRaH
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
産まれた瞬間サンダーボルトで即死するGMに対して「birthday surprise」のタイトルは風情があっていいですね!(怒)
復帰即蒸発が当たり前のように受け入れられてる連ジ。
ネタとして笑えるから許されている節はありますよね。
ガチで勝敗競ってる時に運ゲーで全部引っ繰り返されたらたまったものではありませんが。
マシンガンなどよろけ値100未満の攻撃によるFS(フォーススタンド)。
完全同時ヒットだと補正的に旨味は少ないものの、完全同時ヒットさえ避ければコンボ補正を追加することなくガリガリ削れる、時間当たりのダメージ効率が高い攻撃。
このFS(フォーススタンド)にはもうひとつ、副次的な効果があります。
例えばBRヒット→マシンガンで追撃するにあたり、BRヒット直後にマシンガンを重ねることで、BRヒットによるよろけ(ノックバック)の方向(ベクトル)をマシンガンのヒット押し出し方向へと転換させることができます。
下手な日本語で説明しても分かりにくいと思うので、実例動画を見てください。
FS(フォーススタンド)によりノックバック方向を180度転換。BRヒット後の距離が縮まることによって歩きBRが連続で繋がるようになります。
ヒットスロー効果のあるギャンニードルだと生ゲルBRでも余裕でコンボに! pic.twitter.com/Lj4o18gnll
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 7, 2025
こんな感じでノックバックの方向を強引に変えることが可能。
これにより通常のよろけではギリギリ繋がらないタイミングのズンダなどが繋がったりします。
ただしマシンガンを当てるタイミングが遅いと、その効果は低くなってしまうので注意。
例えば、BRヒットでノックバックする距離が「10」と仮定すると、「6」の距離をノックバックしてからマシンガンを当てても、別方向には残り「4」の距離しかノックバックしません。
だから理論的には、BRヒットから1フレーム直後にマシンガンを当てると最も効果が高く、さらに言えばBRと同時ヒットFSだとノックバック距離は伸び悩みます。
なぜならBRとマシンガンではノックバック距離に違いがあり、同時FSだとよろけモーションがマシンガンのものに上書きされてしまうから。
よろけ硬直自体はBRもマシンガンも同じですが、ノックバック距離はBRの方がマシンガンよりも長く設定されているため、距離の縮まり方にも違いが生じるみたいです。
BRもマシンガンも、「1frヒット→49fr→1frジャンプボタン入力」でジャンプ可能。
「1frヒット→48fr→1frジャンプボタン入力」ではジャンプ不可能。
つまりBRとマシンガンのよろけ硬直は50フレームの計算となる。
同時FSだとノックバック距離が短くなるため、シャゲ歩きBRもコンボとなりません。また同時FSはコンボ補正も無駄に増えるためダメージ効率も低くなります。
ついでに言うと同時FSは、ダウン属性の打消しや盾ガード硬直すらも綺麗に消し去ってくれるので、思わぬ形勢逆転を生んでしまうことも。 pic.twitter.com/reZv2UPI42
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 7, 2025
デメリットばかりの同時FSですが、これを意識して回避する方法はなさそうです。
1フレームでもずれると同時FSは成立しないので、たまたま発動してしまったら運が悪かったと諦めるしか。
空中盾ガードの硬直が短いのって、やっぱり意味が分からないですよね。
なんでこんな調整にしちゃったんだろう? それとも意図的じゃない調整ミス?
地上盾ガードと同じ硬直に設定しても何らデメリットはなさそうだけど?
実際やってみないと分からないポイントもあるでしょうが…。
この辺は過去にも改善希望点として記事にしたけども、だからって連ジ熱帯で無理矢理修正するのはNGですよね。それだとアケ版とは別物になって興ざめしちゃう。
逆にこの特性を利用して、敵の接射を誘ってわざと盾を向けてガードし、確定反撃を狙う戦術はシャゲでも相当に有効で、盾を左前に持つガンダムならなおさら。
そして盾ガードを最も意図的に狙いやすいはずのギャンは、仲間外れにされちゃうこの諦念…。
ギャンは盾ガード硬直が長い分だけ、空中盾ガードから着地被弾で半額無敵を取りやすいのかも? pic.twitter.com/REeol7JjJJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 6, 2025
キャノン系やバズーカ相手に相殺を取りやすいゴッグ魚雷。ビーム相手にも被ダメを1/3に抑えられるし、自爆ダウンも決行できるので防御面ではかなり優秀な武器。 pic.twitter.com/f7t8bdxxB5
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 6, 2025
バズーカ弾頭盾ガード→ビームヒット→バズーカ爆風ヒットで結果的にダウンせず敵と密着→反撃確定に…。 pic.twitter.com/u8NLtTiBfc
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 6, 2025
連ジ全盛期に2chや臨時掲示板で流行した「厨房機体」「厨機体」といったネットミームを覚えておられる方はどれだけいらっしゃいますか?
インターネットスラングとしての厨房(ちゅうぼう)は、インターネット(以下「ネット」)上で幼稚な暴言、誹謗中傷、その他嫌がらせといった迷惑行為を行う荒らしユーザーを指す蔑称である。
由来は中学生を表す俗語(侮蔑語)である「中坊」から、中学生程度の精神年齢しか持たない者であるという揶揄の意味を込め、同音語としてインターネットで使われ始めたと推測されている。直接の発祥については不明であり、IMEの誤変換から生まれたという俗説もあるが確証はない。2000年代前半に2ちゃんねるなどの匿名掲示板で広く使われ波及し、やがて廃れた廃語である。
「ステ厨」「後出し厨」「ガン逃げ厨」「ダムシャゲ厨」など色んな使われ方をしたこの言葉。
それが「タンク厨」「ゾック厨」へと派生しつつ、そのどさくさに紛れてゴッグなんかも含めた「厨房機体」というレッテルが出来上がった大まかな流れをぼんやりと記憶しています。
自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい
こーゆーのからタンクゾック禁止、ゴッググフ禁止、片追い禁止、低コ狩り禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。
今になって考えさせられるのですけど、当時のインターネット上で発言力の強かった有名プレイヤーにとって、この「厨房機体」というスラングはとても使い勝手が良かったんでしょうね。
自分の好みに合わない機体や戦術……タンクやゾックなどといった「ビームの差し合いによる駆け引きを台無しにしてしまう機体特性」をゲーセンから排除するには大変都合がよかった。
その他片追いや後出し格闘なんかも含めて、「厨房戦術」≒「悪」という風潮を広めて全国的に「自分の嫌いな連ジの遊び方」を締め出したのは見事と言うほかない。
こんな感じのネット世論工作?は自分の住む片田舎の地方にも波及。おかげ様で知人のタンク使いは引退。自分もろくに格闘すら使わせてもらえない窮屈な遊び方を強いられた苦い記憶…。
……いやなんか、久々に「厨」という言葉を耳にしたんで色々と思い出してしまいました。
少し前、アケ版連ジの購入時にお世話になった基板屋さんから電話連絡がありました。
「以前購入していただいた連ジを売るつもりはないですか?」
どうやら先方に在庫がないようで、もし持て余している不用品なら買い取りたいとのこと。
お役に立てればよかったのですが、今回は丁重にお断りすることに。
とまあ、こんな情勢もあるよってことで、アケ版にこだわりのある方は今のうちに中古限定希少価値有りGD-ROMを確保しておきましょう。(無印カートリッジ版は全然見たことないです。)
駿河屋に行ったら、アケ版の連ジが売ってたから買った。やれないとは思うけどコレクションとして持っておきたかった。
ついでに廉価版のやつもあった。 pic.twitter.com/pqF1jk4t3I— ガムテープ (@alterna_sumo) September 4, 2025
これはNAOMIのGD-ROM。上についてるのがドングル(セキュリティーチップ/PIC)で、ROMはドリキャスと全く同じ規格。
GDLは他社製品に付けられる型番みたいで、連ジが一番若い番号を貰ってる。たころんは最後にリリースされたNAOMI GD-ROMで、型番はGDL-0042。
なおセガ発売GD-ROM製品の型番はGDS。 pic.twitter.com/8wSpT99v2c— 千早去来(トルテ) (@kakkotorute377) February 22, 2025
アーケード版の連邦VS.ジオン
増産する時にNAOMI基板のGD-ROMシステムが出て
増産分はGD-ROM版で作ったんですよね
ゲームプログラム的にはカートリッジ版と全く同じで通信も可能
GD-ROM同士でしか通信できないようにした方が売れると言われたんですが
買い足しするゲーセンもあるでしょうと https://t.co/EB5LeLSg69— 満福神社@幻想万華鏡19話BOOTHで予約受付開始 (@manpuku_jinja) July 31, 2023
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コンパクトフラッシュ!
香港では日本とは全く異なる運用で連ジが遊ばれているのですね。— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 4, 2025
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021