連ジネット対戦戦果報告~2023年その25
- 2023年 3月11日
レベル1旧ザクバズーカでレベル5CPUガンダム3機を相手にする動画。
動画中に説明される作戦概要のとおり、まずはガンダムに無駄弾を撃たせて弾切れを狙うのが基本戦略になりますね。自分が過去に旧MGでチャレンジした動画も同じ作戦を採用してました。
これって旧ザクマシンガンじゃなく旧ザクバズーカだと、実はシャザクMG×3相手が結構きつかったりするんですよね。(1対3CPU対戦の所感)
ミッションモードのスコア算出方法が紹介されています。
ミッションの攻略本情報はさらっと流していたせいか、全然知らなかったです。
アーケードCPU戦のスコアとは全然稼ぎ方も違ってくるんですねぇ。
こちらのシリーズ前回動画。
ずんだもん出演によるズンダ解説だったのに、両者の関係性に全く触れられませんでした。
そこはかとなく残念…。
「ゲームは1日1時間!」なんて完全に無理ゲーだと思ってた子供時代。
オトナになって色々やることができた今、平日は1時間くらいのプレイが体力的に限界かも…。
高橋名人は子供達に「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」と語っていたそう。
「一定の距離でビームを外し隙を見せる→バックジャンプで距離をとる→敵シャゲのキックを誘い盾を向ける→空中盾ガードから反撃ビーム確定」
これは最初から狙いどおりに蹴りを誘ってるのかな。 pic.twitter.com/GsgJfcWyMR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
かなり隙が大きいグフのステップ硬直。
振り向き撃ちマシンガン1発止めを使えばある程度硬直を誤魔化すことが可能。 pic.twitter.com/OO3eupUGh9— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
くっそインチキ臭い着地避け糞頭突き。 pic.twitter.com/xMtoy9f3CB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
敗色濃厚と思われた戦局を的確な援護(意味深)により引っ繰り返す逆転勝利! pic.twitter.com/cpioXkLgSP
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
まだ1回も対戦してないのにBANを食らうのはつらいです…。(´・ω・`)
なぜか関西勢が食らう確率が高いって噂も聞くけど、あれはどういう仕組みなんですかね…。
それと最近たまーにガンタンクを練習に使いはじめたのですが、これ弱くね?
今のところ勝率1割程度で足手まとい以外の何物でもない状態。
いくら回避重視で戦っても回避できる気がしなくてどしたらいいの?
同じように最近練習始めたアッガイも糞弱いし、こういう機体で勝てる人って凄いっすね…。
真上を通らずにサーチが外れる現象。
なんとなくやり方は分かるけど正確な確定条件はまだ誰も解明できてないですよね。これを意図的に操れたなら相当強くなれそう。 pic.twitter.com/FAUgdj36NC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 5, 2023
珍しく有効に使えた瞬間納刀着地C。
だけどまだまだタイミングが甘く精度はイマイチ。ジャストタイミングなら着地硬直ほぼゼロまでいけるはずだから要練習。 pic.twitter.com/XbjvOQRauy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 5, 2023
シャゲの空格をヒットさせた後にBRを撃っても、通常はコンボが確定しません。
しかしシャゲ空格が盾ガードされた場合のみ、ノックバックが少なくなりBRが繋がります。
BRよろけ硬直も盾ガード硬直も同じ48フレーム。
しかしノックバック(被弾による吹っ飛び移動距離)については、BRよりも盾ガードの方が小さい(移動距離が少ない)ので、盾ガード時限定で「空格→BR」が繋がる場合も。 pic.twitter.com/00nEwES7Pe
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
ならば「空格→BR→ズンダBR」も繋がるのかというと……単純にそうはいきません。
1発目のBRがヒットすればよいのですが、これを盾ガードされるとノックバックが少なくなるため、小ジャンプに密着時特有の浮力が付与されてしまいズンダが遅くなってしまうのです。
「空格→BR」まで盾ガードされた場合、さらに前小ジャンプからズンダを狙おうとしても、密着小ジャンプがフンワリ浮いてしまう。
こうなるとズンダが遅れるので2発目までの間に反撃で割り込まれる。
BR1発目がヒットすれば何とかズンダが繋がる感じに。 pic.twitter.com/0TVFHpZbPh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
BR1発目が盾ガードされた場合は、敵との距離とタイミングによって微調整が必要。
その場小ジャンプズンダ(レバーニュートラル)でよい場合もあれば、レバー前ちょい押しズンダでよかったり、1発BRにディレイをかけたり微調整の方法も様々。
「空格(盾ガード)→BR(盾ガード)→BR」を狙うには、空格ヒット時の高さや距離、敵の体の向き、盾の向いてる方向(抜刀or納刀)なんかによってそれぞれ微調整が必要。
敵の盾の残耐久値も把握しとかなきゃいけないし、要は全然安定しないコンボだってことで素人にはお勧めできない。 pic.twitter.com/6qRcZgDTEl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
もし2対1で味方の援護が見込める状況なら、コンボになってもならなくても継続攻めに組み込んで狙っていくのもいいかもしれませんね。
色々試してる間に出た、着地格闘後の射軸固定モンキー。 pic.twitter.com/xse5O6v5KR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
格闘攻撃が敵に誘導している最中、カメラワークが通常時から変化して躍動感が強調された演出が挿入されるのは皆さんご存じのとおり。
大分遠征動画から引用の一幕。ダムの空特格は視点が明後日の方向に向かいがちで思わず撮れ高を意識しちゃいますね。
2018.01.07 和歌山大分交流戦その21(高コ戦)https://t.co/ikDjtdnt1j pic.twitter.com/PfndQ9lmrv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 1, 2023
世間ではどうか知りませんが
開発チームでは「格闘カメラ」と呼んでました
元々はたしか
PSのマクロスプラスで格闘が全部
ゲームがストップする完全なデモ技になってて
そんなもん別にゲームを動かしたままできるやろ!
と思って企画したおぼえが
(連ジの格闘中はレバー操作ができなくなるので可能) https://t.co/muYwpILLj2— 満福神社@冬コミ12/31「あ-62a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2022
でもこれって対戦中に限ると微妙に疎ましく感じることってありません?
見た目は格好いい演出なんだけど「プレイの妨げにもならん」かというと微妙なところも。
格闘誘導中は別方向から視点が固定されるるため、敵僚機との位置関係が分かりづらくなって、格闘硬直を狙ってきた敵僚機の攻撃がどの角度から飛んでくるのか誤認識したり…。
つけ加えると、視点変更中はなぜかロックオンアラートも表示されなくなって敵僚機から攻撃されてるのかどうかも判別しづらいんですよね。そういう演出を企図してるのかもですが…。
画面の上下左右に表示されるロックオンカーソル。ただこれ、格闘誘導中の視点変更時には誤認識を防ぐためか表示されなくなります。
よって格闘中は敵僚機から狙われてるかどうかも認識しづらくなるため、大抵はステップ連打で被弾回避を祈ることに。 pic.twitter.com/72TvORuT8i
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 1, 2023
この現象が発生するのは格闘誘導時に限るので、時には敢えてサーチボタンと格闘ボタン同時押しで誘導を外しつつ格闘を当てるテクニックもあります。これなら視点変更が発生せずに、なおかつ敵僚機の動きを見ながら攻撃ができるので格闘コンボ途中に組み込むのがお勧めです。
格闘とサーチ同時押し。これで敵僚機を視認しつつ攻撃を当てることができます。
ただし格闘が敵に誘導しないためスカりやすい諸刃の剣。ガンダムの空格→着格なんかは攻撃範囲が広いので誘導切っても当てやすいです。 pic.twitter.com/ufpVY3EBNv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 1, 2023
連ジでは特定のパイロットネームを入力すると、原作のキャラクターによるセリフが挿入されるニクイ演出が用意されています。
しかしPS2版の対戦モードだと出撃時に1P側が一言喋るだけで、肝心のプレイ中は全くセリフを喋ってくれないんですね。これは気づいていませんでした。
せっかく1画面中に2人分のプレイ画面を収めるのだから、キャラ同士の掛け合いがあれば面白かったかも? 仲間内でのワイワイプレイに原作要素での盛り上がりは不可欠ですよね!
リュウ・ホセイ役を務められた声優の飯塚昭三さんが2月15日に亡くなられました。
享年89歳。急性心不全により永眠されたそうです。
ガンダム以外でも多数の作品で魅力ある役柄を演じ、50年以上の長きに渡り活躍されました。
【訃報】声優の飯塚昭三さん死去 89歳https://t.co/0i7lCthO36
急性心不全のため15日に死去。飯塚さんは「人造人間キカイダー」のハカイダー役、「秘密戦隊ゴレンジャー」の鉄人仮面テムジン将軍役など、悪の怪人やボスを長年にわたり演じ「50年間も地球征服を企てた男」と呼ばれた。 pic.twitter.com/tjstENiGtX
— ライブドアニュース (@livedoornews) February 28, 2023
無理言ってひたすらギャンゲルを15連戦くらいチャレンジしてきました。
ギャン先落ちがいいのか、それともゲル先落ちがいいのか。
実際に調べてみましたが……よく分かりませんでした!
よく考えたらギャンゲル使用者って自分以外にほとんど見なくて、大抵の人はWゲルしか使ってないんですよね。敵に回せばどっちを先落ちさせれば楽になるのか実証実験が可能なんだけど、中々どうしてそうもいかないこの諦念。
完全同時ヒットによるダウン属性解除。コンボに応用できれば強そうだけど、不意に発生すると反撃確定されそうで焦ります。 pic.twitter.com/fZIAKvFm0Y
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 27, 2023
敵をダウンさせない継続攻めがちゃんと味方と連携できたら嬉しいし強いしですね! pic.twitter.com/asWM2iDqrF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 27, 2023
ピンポン弾切れしたら何もできなくなる素人アッガイ。思ったより残弾管理大事やねこれ。 pic.twitter.com/UfqGkAU3Mh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 27, 2023
昨夜は局地タイマンで全く勝てず波に乗れませんでした。
もっと歳取って当て勘が鈍ると常時こんな感じになっちゃうのかも。(哀)
ただ最後にはちょっとだけですが久々に低コ戦を楽しむことができました。
連ジ熱帯の野良対戦は基本的に高低戦しか遊べない環境なので、縛りプレイが楽しめる知人との集まりは貴重。
しかし低コ戦だとアッガイ強いな…。
いつまでたってもマシンガン上達しないので、もうちょいアッガイ練習してみます。
久々に勝てると楽しいGM×4。(負けると悔すぃ) pic.twitter.com/QdL2UZgANp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
最後のシャズゴがもろ過ぎて笑える。(真顔) pic.twitter.com/p9kQFYN1Of
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
最近成功率が高まってきたカーブ空D格。
上り坂だと膝つきよろけも期待できてお得。 pic.twitter.com/dhI9R2O39g— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
家庭用限定の超反応シリーズ。(?) pic.twitter.com/VPqYn8d0nJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
今夏ゲーセンで稼働するVSシリーズ新作を踏まえ、家庭用への移行を真剣に提言する長文記事が投稿されています。新作に全く興味ない自分も多くの部分で共感したので、連ジ熱帯にお世話になってて且つ暇な人は読んでみてください。
エクバシリーズは家庭用に移行するべき|EXVSDB @exvsdb #note https://t.co/AIVYnnbsUr
オバブ発表後モヤモヤが止まらなかったので1ヶ月以上かけて書きました。この思いバンナムに届け〜🙏
よろしければリプライ・引用RT・DM等でご感想下さい。死ぬほど喜びます。 pic.twitter.com/oGE9qQJ3pr
— EXVSDB (@exvsdb) February 19, 2023
ゲーセン通いを趣味にしてた自分の生活習慣もコロナ禍により完全に破壊されてしまいました。
ゲーセンの隣り合った筐体に座る他人と勝敗に至る過程を共有する……あの独特な閉鎖空間でのみ得られる感動は確かに代えがたいものがありました。
しかし連ジ筐体が撤去され常連が霧散した今や、あの熱がゲーセンに戻ることはないでしょう。
(ついでに言うと、日付変わって深夜の閉店時間からゲーセン追い出されて片道2時間弱かけて車運転して帰宅を毎週繰り返すルーティンはアラフォーオッサンにはマジきつい。)
そうしてゲーセン難民と化した連ジ現役プレイヤーを救うべく、颯爽と登場したのが連ジ熱帯。
貴重な連ジ成分を家にいながらオンラインで補給できる新時代が到来。海の向こうの香港勢とも対戦できる熱帯環境には感謝しかありません。
上記記事の中でも「自分はゲーセンが好きなわけじゃなくてVSシリーズが好きなんです。」とあるように、同じく自分もゲーセン以上にまず連ジが大好きなんですよね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021