連ジ動画紹介その1325(CPU戦その他2020~)
- 2023年 2月2日
難易度ダメレベ最大で制限時間120秒設定を旧ザクボールでプレイ。
一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったらコンティニューしまくり難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。非常に残念。
個人的に「コンティニューで難易度下がる仕様は嫌い」なんですよね。
連ジのCPU戦動画を見ていると、この仕様を知らずにゴリ押しコンティニューで難易度MAXクリアと勘違いしてしまう人が結構多いようで、どうにも歯痒いです。
難易度ダメレベ最大で制限時間120秒設定を旧ザクボールでプレイ。
一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったらコンティニューしまくり難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。非常に残念。
個人的に「コンティニューで難易度下がる仕様は嫌い」なんですよね。
連ジのCPU戦動画を見ていると、この仕様を知らずにゴリ押しコンティニューで難易度MAXクリアと勘違いしてしまう人が結構多いようで、どうにも歯痒いです。
「見てもまったくおもしろくありません」と題しながら殊更に動画公開するのは老害的価値観からは違和感しかないと言うか「時代についてけないおじいちゃんは黙っててね」と言われてるようで凹みます。こういう被害妄想、共感できる人いますか?(病気)
これだけだとホントにアレなので…。
ギャン着Cは格闘ボタンだけの入力じゃなく、特殊格闘入力を原則とした方がいいと思います。
ギャンは元々の使用人口が少なかったせいでまともな動かし方を知ってる人もあまりおらず、全盛期に出回った攻略情報も不十分でした。基本的な動きの核となる着地キャンセルも十分な研究が尽くされたとは言えず、未だに通常格闘入力でしか着Cしないギャンを結構見かけます。
特格入力を使わないと着地避け能力に大きな差が出る上に射撃ボタンでの着地避けにも良くない影響が及ぶので、最初は使い分けを考えずに特格入力オンリーでいいと思います。
恒例となったおせろ連ジ会。
昨日14時~19時にも新年会と称した親睦会的なイベントが行われていたようです。
ガンダム連ジDX新年会お疲れ様でした♪
また、来月第3土曜に対戦会を
予定していますので
よろしくお願いします♪
本日も、ありがとうございました♪#連ジ pic.twitter.com/OfZjufzlyK— おせろ 西国立 (@oseroremy) January 29, 2023
西国立おせろ連ジdx新年会お疲れ様でした。
参加者9名(内新規2名)
飲食テーブルは対面にアクリル板を設置し、筐体前ではマスク着用で感染防止対策を行いました。
参加者の皆様ご協力ありがとうございました。
今回即席トーナメントをしましたが、他にもイベント戦みたいなことを考えたいなと。— 白虎 (@byakko_japan) January 29, 2023
月イチ頻度の集まりは飛び入り参加も大歓迎だそうで、身内ノリで終わるんじゃなく新規参加者を獲得し続けているのは凄い。まだまだ連ジ好きな人はいっぱいいるんだなあ。
そう言えば近隣に誕生した連ジ設置店「WGC UPPER」とはおせろ店主さんと親交があるとのことで、競合店同士潰し合いが起きるようなことはなさそうで一安心ですね!
色々と話が聞けまして。おせろ店主さんとゲーセンWILLの店主さんに親交があり。WILLはもともとパチ屋だった1階部分を改装して営業していたのですが、2階事務所部分も筐体を置いて予約制レンタルスペース「WGC UPPER」にしたようです。連ジとZを4台ずつ追加で集めたとか。
— Yrouel (@Yrouel2326) January 21, 2023
おせろはちょっと前まではコロナで人の集まりが悪くて、連ジ4台稼働ではなくストIIIとかも別途稼働していました。最近注目されて連ジ4台稼働の頻度が増え、それを見てWGC UPPERも集めた、という流れのようです。今は方向性がかぶって見えますが、親交ある個人店同士、私に見えてない方策があるかも。
— Yrouel (@Yrouel2326) January 21, 2023
ゲームセンターの衰退が始まったのは10年以上前からで、「家庭用ハードの進化」「スマホの普及」「消費増税」「オンライン対戦の一般化」など様々な要因によって迎えた冬の時代。
そこへ追い打ちをかけたコロナ禍によってゲーセン店舗数は激減……そんな中で大企業の資本とか関係なく経営努力で場を提供してくれる店主さんには感謝ですね。
【ゲームセンター】常連客「ゲームまで(料金が)上がるとは…」 – 40年以上前に発売されたレトロゲームなど、約200台をそろえた埼玉・深谷市のゲームセンターでも、電気料金の高騰は切実です。1年前に比べて電気代が3倍近く上がってしまったため、ある決断をしました。( https://t.co/nRIVFprM84 ) pic.twitter.com/scXmVWZYRM
— Furious (@Furious_blog) January 26, 2023
ダメージデータ基準値の話が少し出たので、PS2版との違いについて当時のリンクを再掲。
タンクゾックの防御力を基準に調べなおすべきという声も聞きましたが、実戦でこの2機を見る機会は少ないので従来通りザクやガンダムを対象とした基準を用いる方がいいかなと。
各MSのダメージデータについてはS&Lが実装されたら調査を再開したいと考えていたけどもロールバックの開発も続報がないし、暫定数値だけでも差し替えた方がいいのかなあ。
不可視の銃弾 ~ インビジブル・ビームライフル pic.twitter.com/4mxCdRXUts
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 29, 2023
疑惑の判定 ~ 不正はなかった pic.twitter.com/euJvKUWiW2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 29, 2023
難易度の高い場面で狙い通りモンキーが命中するとドーパミンの分泌パないっスね。試合に負けても勝負に勝った気になれる。 pic.twitter.com/ZoLb5oSqfJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 29, 2023
味方には悪いと思いつつも、上級シャザクマシンガンにひたすらタイマンを挑んでみた。
敵高コには目もくれずひたむきにシャザクを
大分遠征時も苦手としていた対マシンガンタイマンに今なお改善が見られないのはひで。
一方で、あんな風にマシンガンで敵高コを撃退できる芸当には憧れます。
どれだけ修練を積めばあの域に到達できるんだろう。
高コdeシャザクマシンガンとの局地タイマン。
実力差を如実に感じます。 pic.twitter.com/BoqhmH1lYl— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2023
またも発症した悪癖。
不治の病じゃないはずなので誰か助けてくれー。 pic.twitter.com/hWQTV9iNO6— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2023
針の穴を通すように的確な援誤。 pic.twitter.com/5y4gtkA9g7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2023
抜刀した敵の背後を取れたらやりたい放題できるシャゲ。
着格盾ガード後のステ格は確定?
今度調べておきます。 pic.twitter.com/RG3SAWdU1A— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 31, 2022
「今度調べておきます」とか書いておいて、実際調べたのに結果を書くのサボってました。
こういう調査結果はちゃんとアウトプットしておかないと、己の血肉にもなりませんね。
シャゲの着地格闘が盾に当たっても次の格闘は何も確定しません。相手のバクステには小ジャンプズンダくらいは狙えるかも? pic.twitter.com/5aYqZkcmvv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 26, 2023
閑話休題。
20年以上の連ジ人生で学んだことを記録に残しておくのは、自分自身のためでもあります。
攻略が盛り上がっていた連ジ全盛期も今は昔。
ためになるネタを教えてくれるような親切な先達は既に死滅してしまいました。
ゲーセンや熱帯の猛者相手に実力で劣る自分は、発掘したネタから武器を見出して勝負を仕掛けなければなりません。このブログはそのための場所。
プレイを通じて知り得た新しい情報(インプット)を自分なりに噛み砕いて整理し、文字や画像や動画という目に見える形で公開(アウトプット)し、他人に説明する過程で自分の考えもより正確な形にまとまって、場合によっては内容の不正確さや不足に指摘をいただいたり、別の視点から感想を寄せられて新たな発見に至るのだってよくあること。いや本当に。
さらには発信した情報が人様のお役に立ったり、おまけに連ジを通じた新たな出会いに繋がったりもして……これからも連ジをもっと楽しく遊べる気がしてくるんですよね!
という訳で、この期に及んで未だに連ジをやめられない熟練異能の方々も、是非是非連ジ攻略情報その他心の叫びを吐き出してモニタの向こうの同じ穴のムジナの連ジ狂からのレスポンスを期待してみてはいかがでしょうか。今はSNSやらyoutubeやら手軽な情報発信手段もわんさかありますし、連ジ熱帯discordで独り言を殴り書きして反応をチラ見してみるのもお勧め。
(ちなみにこのブログは広告収入とかビタ一文入らんし月額ン千円サーバー代が飛びます。)
(だけど「書いてて意味あるんすかね…」とか疑問に思うことなんて毛ほどもありません!)
香港勢上位陣と対戦するとほぼ一方的に凹られる悲しみ。
日本人でも同じくらい上手い人を何人か知っていますが、1人を除いて既に引退しちゃったのか連ジ熱帯には参加してないみたいなんですよね。
自分の勝率3割程度だったあの頃のゲーセン環境は今思えば相当にハイレベルだったんだなあ。
前に出て倍返しされると逃げ回るだけで精いっぱいになるという。 pic.twitter.com/NITNlS0iO2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 24, 2023
背後へ回り込むグフに注意を引き付けられ、視界外から高コに狙われるとゴッグはかなりきつい。最後はサーチ変え空格で暴れるべきだったか。 pic.twitter.com/I2E2eJAJOP
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 24, 2023
空中の敵をふんわり浮かせるには自機判定を上からかぶせ密着するのはもちろん、下に入り込むのも有効だったりする? よく分かんないです。 pic.twitter.com/yALXJgy5lp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 24, 2023
自分は「先落ち特攻」タイプだってのを前置きした上で…。
連ジ熱帯では味方とのコミュニケーションを図って戦略を練るのが難しく、体力が減った味方が前に出ようとするのを止める術がありません。
「損害軽微です!」のメッセージを送っても、体力真っ赤な味方低コが敵に斬りかかる姿が見えたならば、さっさと後ろに下がって作戦B(低コ3落ち)に移行するべき。
試合のプランを組み立てられるのは低コじゃなく機動力のある高コなんで、味方低コがどんな動きをする人なのか分からない場合は、仮に「先落ち特攻」タイプでも対応できるよう戦局を見極めていければと思います。
あ、ごめん。 pic.twitter.com/WDOTB7IEph
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 22, 2023
起き上がりをめくって振り向き撃ちを誘うテクニック。自分はよく引っ掛けられるので、次はやり返せないか試してみます。 pic.twitter.com/LMAxJIwnsV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 22, 2023
半額ダメージになる「盾ペチャ」を狙えるかと思ったら、しっかりディレイをかけてくる着地格闘が冷静。 pic.twitter.com/iSFPkJAEo2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 22, 2023
プレイ動画の題材にされることが多いPS2版鹵獲ガンダム撃破みっそん。
自機ガンダムだと敵ガンダムの根性BR84ダメってGMビーム以下になるんですね。
沸いてくる敵ザクは、以前紹介した以下の動画のようにさっさと処理した方が結果的に楽になると思うのですけど……上の動画ではだいぶ手こずってるようで、実はそうでもない?
自分も過去にこのミッションは動画うp済なので、今更検証する気にはなりません。
どう攻略するのが一番楽なのか、興味のある人は試しにプレイしてみてくだしあ。
今までとえらく雰囲気変わったな…。
ずんだもんを継続参戦させるなら「ズンダ」についても一家言ほしいところですね。
こうして編集をがんばってくださる人は珍しいのでボイロ採用は大歓迎です! でも動画中にも言及があったように、雑談に興じてプレイ内容の解説が疎かになっては本末転倒。
ミッションモードに対する綿密事細かな痒い所に手が届く徹底攻略こそがこの動画シリーズの魅力だと自分は思っているので、そのスタイルは崩さずに最後までやり通してほしいです。
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杞憂でした。そうそう、こういうのでいいんですよね!
昨夜の連ジ。味方に負担をかける独り相撲な戦い方ばかりしてしまった。反省しなきゃ。
特に片追いを狙うあまりに敵のグフを延々追いかけてる間に味方が狩り返されるケースが多め。
やっぱり下手にステップしないグフを捕まえるのはシャゲでも至難の業ですね。
現段階でグフ狩りを突き詰めるよりは、ちゃんと味方と連携して堅実な戦い方を覚えた方が。
で、深夜になってようやくレベルの高い人たちが熱帯に集合する現象は一体何なんですかね。
負けまくってテンション上がって眠れなくなるからやめてほしい。
突然発狂してグフ相手に単機で無謀な片追いを始めるのは非常に良くない癖。マジで直そう。 pic.twitter.com/XjmoeIw3nP
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 18, 2023
まぐれという名の高等テクニック。 pic.twitter.com/tw6FtY62so
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 18, 2023
ひたすらガン逃げで粘った試合の最期を飾るに相応しい末路。 pic.twitter.com/B2yCGHrl2o
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 18, 2023
狙いは悪くなかったはず……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 pic.twitter.com/ZzKfghgzsg
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 18, 2023
前の動画と同じく音声がすっごく聞き取りづらくて申し訳ないけど不快なレベル…。(ゴメソ)
動画時間も無駄に長いし、ブログやSNSで公開するか、せめて無声かゆっくり解説させるとか。
ただ内容として興味深かったのは21分ころからの「戦績の重要性」についての話題。
自分もゲーセンじゃ負け越しだったなあ……。
今の連ジ熱帯を遊んでいる人は戦績にかかわらず一読してみましょう。
この動画は連ジ熱帯が対象になってますけど、ダメージデータの基準に誤りがありますね。
PS2版対戦モードと、アケ版や連ジ熱帯とは基準ダメージ値が異なるので注意。
………何だか旧データのまま放置してる自分が悪い気がしてきた………。
S&Lの実装もまだまだ先になりそうだし、ちゃんと調べんといかんのかなあ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021