連ジ動画紹介その1333(CPU戦その他2020~)

CPUとタイマンする動画。旧ザクと言えど後出しタイマンで安定となります。

CPUガンダム相手に着地格闘2段が盾ガードされた場合。次の横ステを狙って特殊格闘を狙うのは割と有効。ただしディレイをかけないとバクステで避けられるので連打は禁物ですね。

おせろ連ジ会に車でいく方法の転載

3/19日曜の14:0~18:0に、都内の西国立おせろで連ジ対戦会が開催予定。
興味のある人はチェックしておきましょう。

今回はおせろまでの道のりを車でお越しの方へ詳細案内が行われています。
周辺の駐車場情報があるのはとてもありがたいですね。

自分が大阪のゲーセンに通っていた頃を思い出すなぁ。
あの時は高速代に駐車場代、ガソリン代も含めると1往復で5千円くらい飛んだ悲しい記憶…。

ニコニコミュニティを解散させようかと考え中

ニコニコミュニティは2008年7月5日に導入されたニコニコ動画の新機能。

新機能導入の翌日に勢い込んで開設した下記の連ジコミュニティですが、もう十数年以上も活動実績が皆無なため、いっそ解散させてしまおうかと思案中です。

当初は同志との交流を目的に立ち上げたニコニコミュニティ。しかしSNSなどの台頭によって名前通りの役割であるコミュニティツールとしての機能は完全に死に体。

生放送をやらないユーザーにとっては必要性が全くないんですよね。

連ジ熱帯のライブ配信はyoutubeが中心。熱帯プレイヤー同士のコミュニティ機能もdiscordが担っている現状で、誰の役にも立ってない過疎コミュを存続させる必要があるのかどうか……。

どなたか皆さんの意見をお聞かせください。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その27

スタートボタン連打で通信送りながら物凄い勢いで後ろに退がる時は弾切れの合図……。
これ味方に伝わってないのに敵側にだけバレバレなのほんとひで。
後ろにさがった自機の位置は味方から見えないのに、敵からは普通にサーチされてお察し。

あ、そういや録画し損ねたけど連ジ熱帯階級大将(ランキング5位)に昇格しますた。
これでもランキング1位と勝利数に倍以上の差がついてるのはどんだけやってんだ!?

連ジネット対戦戦果報告~2023年その26

香港勢上位陣の固定ペアに歯が立たない!
片方が隙を見せても片方がそれをカバーする。
片方に攻撃食らったらもう片方に追撃されコンボで大ダメージ。

こっちが1発当ててもその間に相手は2発3発と反撃を繋げてきてダメ負けするんですよね。
多分向こうはそういうセオリーを確立した上で戦ってるんで学ぶところは多いはず。

ただ悲しいかな。こちらも固定ペアであれば作戦共有できるはずが、お1人様じゃどうにも。

あとメチャ強相手にはビビッて実力を出し切れない『マイク・タイソン効果』というのもあるようで、特に味方低コを助けにいこうと焦って敵グフに切られまくるのは心理的な側面が大きいかもしれませんね。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その25

ガンタンク使いという修羅の道を歩んできた人は尊敬します…。

最近連ジ熱帯で時折タンクをぶっ込んでみるも勝率はひどい有様。
高コに睨まれたら回避もままならず、結局はただの滑り撃ちタンクに成り下がってしまいます。

まともにタンクの運用方法を勉強するなら過去のタンク動画を見返すべきだろうし、それ以前にCPU戦でタンクの初歩的な動かし方を覚えるべきなんだろうなあ…。

今まで連ジで培ってきた基本が全く応用できないガンタンク。
中途半端に手を出しても火傷するだけですね…。
やはり世間の逆風に耐えて苛烈な時代を生き抜いてきたタンク使いこそ真のおとこ

連ジ動画紹介その1332(CPU戦その他2020~)

レベル1旧ザクバズーカでレベル5CPUガンダム3機を相手にする動画。

動画中に説明される作戦概要のとおり、まずはガンダムに無駄弾を撃たせて弾切れを狙うのが基本戦略になりますね。自分が過去に旧MGでチャレンジした動画も同じ作戦を採用してました。

これって旧ザクマシンガンじゃなく旧ザクバズーカだと、実はシャザクMG×3相手が結構きつかったりするんですよね。(1対3CPU対戦の所感

連ジ動画紹介その1331(CPU戦その他2020~)

ミッションモードのスコア算出方法が紹介されています。
ミッションの攻略本情報はさらっと流していたせいか、全然知らなかったです。
アーケードCPU戦のスコアとは全然稼ぎ方も違ってくるんですねぇ。

こちらのシリーズ前回動画。
ずんだもん出演によるズンダ解説だったのに、両者の関係性に全く触れられませんでした。
そこはかとなく残念…。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その24

「ゲームは1日1時間!」なんて完全に無理ゲーだと思ってた子供時代。
オトナになって色々やることができた今、平日は1時間くらいのプレイが体力的に限界かも…。

高橋名人は子供達に「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」と語っていたそう。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その23

まだ1回も対戦してないのにBANを食らうのはつらいです…。(´・ω・`)
なぜか関西勢が食らう確率が高いって噂も聞くけど、あれはどういう仕組みなんですかね…。

それと最近たまーにガンタンクを練習に使いはじめたのですが、これ弱くね?
今のところ勝率1割程度で足手まとい以外の何物でもない状態。
いくら回避重視で戦っても回避できる気がしなくてどしたらいいの?

同じように最近練習始めたアッガイも糞弱いし、こういう機体で勝てる人って凄いっすね…。

コンボ発見報告 その6

シャゲの空格をヒットさせた後にBRを撃っても、通常はコンボが確定しません。
しかしシャゲ空格が盾ガードされた場合のみ、ノックバックが少なくなりBRが繋がります。

ならば「空格→BR→ズンダBR」も繋がるのかというと……単純にそうはいきません。

1発目のBRがヒットすればよいのですが、これを盾ガードされるとノックバックが少なくなるため、小ジャンプに密着時特有の浮力が付与されてしまいズンダが遅くなってしまうのです。

BR1発目が盾ガードされた場合は、敵との距離とタイミングによって微調整が必要。
その場小ジャンプズンダ(レバーニュートラル)でよい場合もあれば、レバー前ちょい押しズンダでよかったり、1発BRにディレイをかけたり微調整の方法も様々。

もし2対1で味方の援護が見込める状況なら、コンボになってもならなくても継続攻めに組み込んで狙っていくのもいいかもしれませんね。

格闘誘導で視点変わるのって正直邪魔じゃないですか?

格闘攻撃が敵に誘導している最中、カメラワークが通常時から変化して躍動感が強調された演出が挿入されるのは皆さんご存じのとおり。

でもこれって対戦中に限ると微妙に疎ましく感じることってありません?
見た目は格好いい演出なんだけど「プレイの妨げにもならん」かというと微妙なところも。

格闘誘導中は別方向から視点が固定されるるため、敵僚機との位置関係が分かりづらくなって、格闘硬直を狙ってきた敵僚機の攻撃がどの角度から飛んでくるのか誤認識したり…。

つけ加えると、視点変更中はなぜかロックオンアラートも表示されなくなって敵僚機から攻撃されてるのかどうかも判別しづらいんですよね。そういう演出を企図してるのかもですが…。

この現象が発生するのは格闘誘導時に限るので、時には敢えてサーチボタンと格闘ボタン同時押しで誘導を外しつつ格闘を当てるテクニックもあります。これなら視点変更が発生せずに、なおかつ敵僚機の動きを見ながら攻撃ができるので格闘コンボ途中に組み込むのがお勧めです。

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