連ジ動画紹介その1333(CPU戦その他2020~)
- 2023年 3月16日
CPUとタイマンする動画。旧ザクと言えど後出しタイマンで安定となります。
CPUガンダム相手に着地格闘2段が盾ガードされた場合。次の横ステを狙って特殊格闘を狙うのは割と有効。ただしディレイをかけないとバクステで避けられるので連打は禁物ですね。
CPUとタイマンする動画。旧ザクと言えど後出しタイマンで安定となります。
CPUガンダム相手に着地格闘2段が盾ガードされた場合。次の横ステを狙って特殊格闘を狙うのは割と有効。ただしディレイをかけないとバクステで避けられるので連打は禁物ですね。
3/19日曜の14:0~18:0に、都内の西国立おせろで連ジ対戦会が開催予定。
興味のある人はチェックしておきましょう。
今回はおせろまでの道のりを車でお越しの方へ詳細案内が行われています。
周辺の駐車場情報があるのはとてもありがたいですね。
連邦vsジオンDX4台1ラインフリープレイ対戦会
令和5年3月19日(日)14:00~18:00
場所:おせろ西国立@oseroremy
会費1人3500円
「ドリンク(酒可)or餃子チケット」×3付き参加をご希望の方は返信いただけるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
以下詳細です↓
— 白虎 (@byakko_japan) March 6, 2023
※感染防止のためマスクの着用をお願いします。
※筐体から離れた所に喫煙場所を設置します。
※久々に復帰される方歓迎致します。
※上級者歓迎致します。技とか教えてもらえるとありがたいです。
開催場所:Cafe&Bar おせろ(JR南武線・西国立駅下車徒歩3分)https://t.co/q3RHvFbsHd— 白虎 (@byakko_japan) March 6, 2023
お車でお越しの方へ
①パークジャパン 羽衣町第3
10台24時間最大700円
※おせろのすぐ横、徒歩1分、おすすめ。https://t.co/bzsMepW5KA
②エコロパーク羽衣町第2
6台24時間最大700円
※おせろから徒歩3分、前払い制でレシートを見える場所におきます。https://t.co/1DBAw0rdiL— 白虎 (@byakko_japan) March 7, 2023
③西国立NS
8台24時間最大800円
※おせろから徒歩7分、わかりにくい場所なので意外と空いている。https://t.co/ftBoQENUAL
④Dパーキング立川市羽衣町3丁目第1
4台24時間1000円だったはず
※おせろから徒歩6分、台数が少ない。https://t.co/8BT64soy07— 白虎 (@byakko_japan) March 7, 2023
自分が大阪のゲーセンに通っていた頃を思い出すなぁ。
あの時は高速代に駐車場代、ガソリン代も含めると1往復で5千円くらい飛んだ悲しい記憶…。
ニコニコミュニティは2008年7月5日に導入されたニコニコ動画の新機能。
新機能導入の翌日に勢い込んで開設した下記の連ジコミュニティですが、もう十数年以上も活動実績が皆無なため、いっそ解散させてしまおうかと思案中です。
当初は同志との交流を目的に立ち上げたニコニコミュニティ。しかしSNSなどの台頭によって名前通りの役割であるコミュニティツールとしての機能は完全に死に体。
生放送をやらないユーザーにとっては必要性が全くないんですよね。
連ジ熱帯のライブ配信はyoutubeが中心。熱帯プレイヤー同士のコミュニティ機能もdiscordが担っている現状で、誰の役にも立ってない過疎コミュを存続させる必要があるのかどうか……。
どなたか皆さんの意見をお聞かせください。
スタートボタン連打で通信送りながら物凄い勢いで後ろに退がる時は弾切れの合図……。
これ味方に伝わってないのに敵側にだけバレバレなのほんとひで。
後ろにさがった自機の位置は味方から見えないのに、敵からは普通にサーチされてお察し。
あ、そういや録画し損ねたけど連ジ熱帯階級大将(ランキング5位)に昇格しますた。
これでもランキング1位と勝利数に倍以上の差がついてるのはどんだけやってんだ!?
BRとバズの同時ヒットFSでダウン属性消えるのは珍しいかも。 pic.twitter.com/YLuFBDssoN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 13, 2023
最初から狙ってたと言われたら信じますか?
僕は信じません。 pic.twitter.com/6F8IBXE7Rt— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 13, 2023
体力満タンでも前に出た瞬間こうなるからシャザクマシンガンは難しい…。 pic.twitter.com/CXp80PWS8Z
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 13, 2023
香港勢上位陣の固定ペアに歯が立たない!
片方が隙を見せても片方がそれをカバーする。
片方に攻撃食らったらもう片方に追撃されコンボで大ダメージ。
こっちが1発当ててもその間に相手は2発3発と反撃を繋げてきてダメ負けするんですよね。
多分向こうはそういうセオリーを確立した上で戦ってるんで学ぶところは多いはず。
ただ悲しいかな。こちらも固定ペアであれば作戦共有できるはずが、お1人様じゃどうにも。
あとメチャ強相手にはビビッて実力を出し切れない『マイク・タイソン効果』というのもあるようで、特に味方低コを助けにいこうと焦って敵グフに切られまくるのは心理的な側面が大きいかもしれませんね。
連携がしっかりしてる分ワンチャンスで持ってけるダメージ量が増加→5秒で満タンからぬっ殺されるシャゲ。
短い時間で速攻できる連携力があればどこからでも逆転が狙えますね。味方体力満タンでも助けを待つ暇もありませんでした。 pic.twitter.com/E2cLNdsuOH
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 12, 2023
シャゲが近距離でグフにBRを当てれば継続攻めの大きなチャンス。途中で補正切りを挟めば十分即死を期待できます。
この動画の最後も振り向き撃ちじゃなく、ナギナタ抜刀着地→通常格闘でさらなる大ダメージを狙うことも。 pic.twitter.com/kAeI2wEdxf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 12, 2023
自分も対タンクでよくやる攻め方なんだけど、ガンタンク使ってて真上から攻められたらどう対処すればよかとですか? pic.twitter.com/OZiBaSLHeo
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 12, 2023
レベル1旧ザクバズーカでレベル5CPUガンダム3機を相手にする動画。
動画中に説明される作戦概要のとおり、まずはガンダムに無駄弾を撃たせて弾切れを狙うのが基本戦略になりますね。自分が過去に旧MGでチャレンジした動画も同じ作戦を採用してました。
これって旧ザクマシンガンじゃなく旧ザクバズーカだと、実はシャザクMG×3相手が結構きつかったりするんですよね。(1対3CPU対戦の所感)
ミッションモードのスコア算出方法が紹介されています。
ミッションの攻略本情報はさらっと流していたせいか、全然知らなかったです。
アーケードCPU戦のスコアとは全然稼ぎ方も違ってくるんですねぇ。
こちらのシリーズ前回動画。
ずんだもん出演によるズンダ解説だったのに、両者の関係性に全く触れられませんでした。
そこはかとなく残念…。
「ゲームは1日1時間!」なんて完全に無理ゲーだと思ってた子供時代。
オトナになって色々やることができた今、平日は1時間くらいのプレイが体力的に限界かも…。
高橋名人は子供達に「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」と語っていたそう。
「一定の距離でビームを外し隙を見せる→バックジャンプで距離をとる→敵シャゲのキックを誘い盾を向ける→空中盾ガードから反撃ビーム確定」
これは最初から狙いどおりに蹴りを誘ってるのかな。 pic.twitter.com/GsgJfcWyMR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
かなり隙が大きいグフのステップ硬直。
振り向き撃ちマシンガン1発止めを使えばある程度硬直を誤魔化すことが可能。 pic.twitter.com/OO3eupUGh9— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
くっそインチキ臭い着地避け糞頭突き。 pic.twitter.com/xMtoy9f3CB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
敗色濃厚と思われた戦局を的確な援護(意味深)により引っ繰り返す逆転勝利! pic.twitter.com/cpioXkLgSP
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2023
まだ1回も対戦してないのにBANを食らうのはつらいです…。(´・ω・`)
なぜか関西勢が食らう確率が高いって噂も聞くけど、あれはどういう仕組みなんですかね…。
それと最近たまーにガンタンクを練習に使いはじめたのですが、これ弱くね?
今のところ勝率1割程度で足手まとい以外の何物でもない状態。
いくら回避重視で戦っても回避できる気がしなくてどしたらいいの?
同じように最近練習始めたアッガイも糞弱いし、こういう機体で勝てる人って凄いっすね…。
真上を通らずにサーチが外れる現象。
なんとなくやり方は分かるけど正確な確定条件はまだ誰も解明できてないですよね。これを意図的に操れたなら相当強くなれそう。 pic.twitter.com/FAUgdj36NC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 5, 2023
珍しく有効に使えた瞬間納刀着地C。
だけどまだまだタイミングが甘く精度はイマイチ。ジャストタイミングなら着地硬直ほぼゼロまでいけるはずだから要練習。 pic.twitter.com/XbjvOQRauy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 5, 2023
シャゲの空格をヒットさせた後にBRを撃っても、通常はコンボが確定しません。
しかしシャゲ空格が盾ガードされた場合のみ、ノックバックが少なくなりBRが繋がります。
BRよろけ硬直も盾ガード硬直も同じ48フレーム。
しかしノックバック(被弾による吹っ飛び移動距離)については、BRよりも盾ガードの方が小さい(移動距離が少ない)ので、盾ガード時限定で「空格→BR」が繋がる場合も。 pic.twitter.com/00nEwES7Pe
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
ならば「空格→BR→ズンダBR」も繋がるのかというと……単純にそうはいきません。
1発目のBRがヒットすればよいのですが、これを盾ガードされるとノックバックが少なくなるため、小ジャンプに密着時特有の浮力が付与されてしまいズンダが遅くなってしまうのです。
「空格→BR」まで盾ガードされた場合、さらに前小ジャンプからズンダを狙おうとしても、密着小ジャンプがフンワリ浮いてしまう。
こうなるとズンダが遅れるので2発目までの間に反撃で割り込まれる。
BR1発目がヒットすれば何とかズンダが繋がる感じに。 pic.twitter.com/0TVFHpZbPh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
BR1発目が盾ガードされた場合は、敵との距離とタイミングによって微調整が必要。
その場小ジャンプズンダ(レバーニュートラル)でよい場合もあれば、レバー前ちょい押しズンダでよかったり、1発BRにディレイをかけたり微調整の方法も様々。
「空格(盾ガード)→BR(盾ガード)→BR」を狙うには、空格ヒット時の高さや距離、敵の体の向き、盾の向いてる方向(抜刀or納刀)なんかによってそれぞれ微調整が必要。
敵の盾の残耐久値も把握しとかなきゃいけないし、要は全然安定しないコンボだってことで素人にはお勧めできない。 pic.twitter.com/6qRcZgDTEl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
もし2対1で味方の援護が見込める状況なら、コンボになってもならなくても継続攻めに組み込んで狙っていくのもいいかもしれませんね。
色々試してる間に出た、着地格闘後の射軸固定モンキー。 pic.twitter.com/xse5O6v5KR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 4, 2023
格闘攻撃が敵に誘導している最中、カメラワークが通常時から変化して躍動感が強調された演出が挿入されるのは皆さんご存じのとおり。
大分遠征動画から引用の一幕。ダムの空特格は視点が明後日の方向に向かいがちで思わず撮れ高を意識しちゃいますね。
2018.01.07 和歌山大分交流戦その21(高コ戦)https://t.co/ikDjtdnt1j pic.twitter.com/PfndQ9lmrv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 1, 2023
世間ではどうか知りませんが
開発チームでは「格闘カメラ」と呼んでました
元々はたしか
PSのマクロスプラスで格闘が全部
ゲームがストップする完全なデモ技になってて
そんなもん別にゲームを動かしたままできるやろ!
と思って企画したおぼえが
(連ジの格闘中はレバー操作ができなくなるので可能) https://t.co/muYwpILLj2— 満福神社@冬コミ12/31「あ-62a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2022
でもこれって対戦中に限ると微妙に疎ましく感じることってありません?
見た目は格好いい演出なんだけど「プレイの妨げにもならん」かというと微妙なところも。
格闘誘導中は別方向から視点が固定されるるため、敵僚機との位置関係が分かりづらくなって、格闘硬直を狙ってきた敵僚機の攻撃がどの角度から飛んでくるのか誤認識したり…。
つけ加えると、視点変更中はなぜかロックオンアラートも表示されなくなって敵僚機から攻撃されてるのかどうかも判別しづらいんですよね。そういう演出を企図してるのかもですが…。
画面の上下左右に表示されるロックオンカーソル。ただこれ、格闘誘導中の視点変更時には誤認識を防ぐためか表示されなくなります。
よって格闘中は敵僚機から狙われてるかどうかも認識しづらくなるため、大抵はステップ連打で被弾回避を祈ることに。 pic.twitter.com/72TvORuT8i
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 1, 2023
この現象が発生するのは格闘誘導時に限るので、時には敢えてサーチボタンと格闘ボタン同時押しで誘導を外しつつ格闘を当てるテクニックもあります。これなら視点変更が発生せずに、なおかつ敵僚機の動きを見ながら攻撃ができるので格闘コンボ途中に組み込むのがお勧めです。
格闘とサーチ同時押し。これで敵僚機を視認しつつ攻撃を当てることができます。
ただし格闘が敵に誘導しないためスカりやすい諸刃の剣。ガンダムの空格→着格なんかは攻撃範囲が広いので誘導切っても当てやすいです。 pic.twitter.com/ufpVY3EBNv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 1, 2023
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021