連ジ動画紹介その1402(CPU戦その他2020~)
- 2024年 2月9日
好調な店舗運用が続いているらしいWGC UPPERでも赤字を叩き出してしまう連ジDX。
赤字の原因はインカムどうこうじゃなく、寿命が来ている機器を大枚叩いて延命させてるせい。
⑦旧作ガンダム体験会
4日にガンダムの貸切時、DIMMボードが故障して予備の物と交換しました。
連ジDXが完全に赤字です。
4P連動させるのが難しく、4画面キャプチャーの機材も専用として設置しているため更に入れ替え厳しくなってます。
そしてNAOMI GDROMは故障しやすい。
ガンダムは光ケーブルで接続しているのですが、それが設置が手間な上に、折れやすい。
4P通信を安定して動かす為には常設するしかない状況です。
とりあえず残す為にお客様主催でイベントを開催します。それでも厳しいなと判断した時は撤去します。
2023年中は何とか4台対戦環境を維持してきたゲーセン連ジ基板はいつ何が起きてもおかしくない状態で、運悪く外れガチャを引いてしまったオペレータの苦労が偲ばれます。
『いつまでも あると思うな そのゲーム』
連ジDXが機材の故障等で完全赤字。
4P通信を安定して動かす為には常設するしかないが、過去の予約状況を考えると難しそう。
今対戦会も含め集客が厳しい場合、撤去されるとのこと。
西国立連ジ自治区の一角を崩さないためにも、連ジプレイヤーに集結してほしいところ。
参加費は4時間700円と破格! https://t.co/1X9CkJEcEl— 白虎 (@byakko_japan) February 8, 2024
身近な過去の例にも、故障であぼーんしたアレやコレやを店舗常連有志が自腹で補填して2on2環境を存続させていたケースがありました。あれも背に腹は代えられぬ最後の手段で健全な運営とは言えなかったのかもしれません。
連ジ実機じゃなくオフラインエミュレータなら故障の心配もないのだけれど、法改正がされない限りはゲーセンでの運用は不可能だってのが歯痒いですね。
差し当たって明後日2月10日土曜は「お昼の部」「夜の部」の2回に亘る連ジ対戦会が開催されるようですので、思う所がある方はこの機を逃さずゲーセンにお金を落としておきましょう。
40周年記念サイト「カプコンタウン」にて、好きなゲーム・キャラ・続編希望タイトルなどについて投票企画が行われています。
カプコンファンの清き一票を。カプコン超選挙が特設サイトで開催
「続編・新作を待っているシリーズ」では『大神』や『ディノクライシス』に『ブレスオブファイア』、「最新技術でリメイクしてほしいゲーム」では『鬼武者』や『ジャスティス学園』などが選択肢に登場。
https://t.co/DalwyVK5Md pic.twitter.com/HKamhfPwo6
— ファミ通.com (@famitsu) February 6, 2024
このカプコンタウンは以前の記事で触れたとおり「連ジの連の字もない」有様でしたが、今回は投票項目の中に連ジも連ジDXもその他シリーズタイトルの名前もしっかり入ってるようです。
ただし当然のことながら、「好きなゲーム」に連ジを選ぶことはできても、続編希望タイトルの選択肢からは除外されていますのでそれを念頭に置いた上で興味がある人は覗いてみましょう。
カプコン製は昔たまに出してたマンガやアニメの版権ゲームが特に好きなんですけど、こういう取り組みだと除外されるので残念
エリア88、ジョジョ、連ジなどなど— Harai Yuzu (@yuzuharai) January 11, 2024
権利関係が面倒なためかファンサービス企画で全くと言っていいほど取り上げられないカプコン版権ゲームも、全タイトル網羅的なアンケートならしっかりその名を拝むことができますね。
過去の30周年総選挙も然り。アーケード限定だったおかげか結果はそれなりの上位でした。
まあ連ジ移植に反対の立場をとる自分が言うのもなんですが、中途半端に良い結果が出て中途半端な手抜き移植やリメイクが出てしまい、界隈の空気を凍り付かせる事態だけは避けてほしかったり。(そういう前例って割とあるらしいですね…。)
8分47秒の場面。味方CPU旧ザクが謎の挙動を。
画質の関係で見づらいけど、空D格→斜面に着地→即浮いて空D格になってるのかな?
斜面を生かした着地即空中判定は対戦でも応用できそうだけど、サイド7だと可能な地形は確かなかったですよね。ガンタンクだけは半端な斜面でも地滑りに捉われ詰んじゃうのはNG。
今週をタンク強化週間と定めて低コは基本的にタンクをぶっこんでます。
基本的にタンクと組んだ場合のセオリーを知らない相方も多く、タンクにくっついて戦われると中距離L字を展開されて詰むし、敵高コがフリーになっちゃうとやっぱりきつい!
それでも高飛びフワフワを多用するだけで延命時間をかなり稼げるようになったのは進歩。
空中ダッシュで回避するコツも少しずつ掴めてきました。
それはそうと、敵高コが弾切れしたら敢えて寸止め放置で高跳びして粘った方がいいのかも。
その間に味方が敵低コを狩ってくれればタンクが粘り勝ちできそうな気がします。
敵高コと局地タイマンが続いて中距離から近づいてこないケース。やり返すだけの技量はまだないです。
積極的に高飛びエリアオーバーを狙うべきだったのかな? pic.twitter.com/ACT8lhi5AF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 4, 2024
先日の対熟練タンカー戦のリプレイデータを掘り返し、その立ち回りを見様見真似で実戦投入。
すると今まで勝率2割程度だったタンクで初めて勝ち越すことができました!
やっぱり上手い人の動きを真似るってのは、間違いなく上達の近道になりますね。
しかも単なる第三者のプレイ動画じゃなく、自分自身と対峙した敵機としての立ち回りを別視点から見直すのは色々発見があって美味しかったです。
ただ経験値がまだ圧倒的に足りないので「飛び時」を誤りがちだし、相手のステップを読んでも砲身振りの精度が甘くくて全然当たらないし、無反動砲もミスってばかりで悔しい!
いつかゾック相手にキャラ勝ちできるようになりたいです!
起き攻めを焦りすぎると無敵時間が切れる前に攻撃をスカしてしまうことが多々あるので反省。ただこの打ち上げ花火はどういう理屈でぶっ放しちゃうんだろう? pic.twitter.com/vyzRn4FPDp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 2, 2024
ゲーセンでCPU戦やってた人が初めて家庭用をプレイすると戸惑いますよね。
特にボールはダイブを削除されたことで地表戦は死に体に。
元々最弱クラスに弱い地表ボールをさらに弱体化って何の嫌がらせ?
ザクレロをはじめとした宙域MAのアルゴリズム変化も初見は対応に困りますよね。
連ジ熱帯でもボールの原作改変は未だ修正されていませんので、令和の世に至ってボールで頑張りたい人はアーケード版プレイ環境を整えるしか…。
対ガンタンクの1時間集中講座をぶっ通しでレッスンしていただけました。
やはりガンタンク絡みの高低戦は面白い!
最近は自分以外にタンク使う人をほぼ見かけないので、熟練タンカーの動きを間近に体験できるチャンスは本当に貴重。次があればタンク対策距離をもっと意識して戦ってみたいですね。
真上からのBRを歩きで避けられるのはビビった!
それと経験の少ない対タンク戦は相方の理解度もとても大きな要素。
タンクの相方高コはふわふわ高飛びを多めにとって敵を地上から空中に引きずり上げ、援護タンク砲のヒット率を上げる戦術が有効なのかな?
こちらはゾックと組んでもゾック絡みでどう動くべきか分からず、タンクを狩りにいって逆にゾックを狩られるケースが多発。如実に経験値の差を見せつけられ連敗を喫してしまいました。
ちょっと考え付いたのですけど、自機高コが弾切れしたらガン逃げして残弾回復を待ち、BRフル充電してから戦線復帰する作戦は有効だったりしません?
音声チャットで作戦共有できさえすれば色々試せるかもですが…。
あ、そうだ。
ギャンゲルでも全然タンクと戦えると思います!
ギャンが敵高コを何とかしてる間にゲルがタンクを狙ってくれれば……!
飛んで無敵を取ることが如何に重要か…。
タイミングによっては確定反撃を狙えることも。特に敵高コを目の前にして、敵低コの攻撃被弾で無敵を取ることで、敵高コの攻撃をスカしつつ反撃することが可能なようです。 pic.twitter.com/IozJOESULt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 29, 2024
忘れちゃいけない、エリアオーバーによる無理矢理な延命措置。
ガンタンクのみが成せる技ですよねって、こんなの初めて見たんですが……。動揺して起き攻め思い切り読み負けるし。 pic.twitter.com/mCNGFxoZ6O
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 29, 2024
一方で2機がかりによる中距離垂れ流しには滅法弱いタンク。回避もままならず体力640が一瞬で溶けることも。
高コの残弾に余裕があれば片追い関係なくタンク3落ちが普通に選択肢に入ってきます。 pic.twitter.com/YN6zA6UaiV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 29, 2024
連ジ熱帯だと連邦側スタートのガンタンクにかなり不利だって情報が?
以前寄せられた情報を記事にしたように、家庭用通信対戦では出撃位置が一元化されています。
どうもその配置だと連邦側スタートのガンタンクが敵の攻撃を避けにくいって話?
まだ自分のガンタンクはそんなウィークポイントを突くような攻め方をされたことがないので、今度ガンタンク絡みで集中的に対戦する機会があれば試してみたいと思います。
頭部ビームですくって接射で拾うゾックコンボ格好いい! pic.twitter.com/XDLiCCZq68
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
ひどす。 pic.twitter.com/AJdS1tSbLa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
全然減らせない旧ザクマシンガン。それでも敵の注意を引き付ければ味方がダメージを取ってくれます!
ゲルギャンと組めるようになったことで、旧ザクもようやく低コ戦でバランスよく遊べるようになりました。 pic.twitter.com/yfndKW51eD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
これもなんでじゃー!! pic.twitter.com/04uMFJsaWJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
ふと思い立って例のガンダム撃破ミッションを久々にプレイ。
すると残体力「1」しかないのに、被弾しても作戦失敗にならない(ダメージゼロ)場面に遭遇。 pic.twitter.com/QrC6A4O9IL— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 27, 2024
ミッションモードのこのステージ。
ガンダムだと味方CPUGMの誤射を食らっても「1」しかダメージを受けません。
そこで味方GMの誤射を、他の機体を貫通後のダメージ半減状態で食らってみると……残体力が全く減らないという現象が発生するようです。
ビーム貫通後などダメージ減少補正については、小数点が切り捨てられる計算となります。
ダメージ1を半額計算して小数点を切り捨てた結果……ダメージがゼロとなる寸法でしょうか?
がぁ君(garkun): 一応解析した記憶を残しておく(中略)
ギャンのサブ射撃(直当):家庭用では基本ダメージ0, よろけ値0、アケ版では基本ダメージ20, よろけ値5でした。
ギャンのサブ射撃(爆風):家庭用では基本ダメージ28, アケ版では基本ダメージ20でした。(よろけ値はかわらず50)
SJO: もしかして凄いことになってる? こんな時に台風のせいでしばらく触れない……。
(家庭用ギャンハイド弾頭のダメージは「0」じゃなくて「1」じゃないですか?)
がぁ君(garkun): u-n.. 一応ヒットデータの数値上は0でしたがほんとに0ダメかは検証してないです
SJO: 解析値とゲーム上の値が異なることも有り得るのかな…。
しかし、ようやくアーケード版仕様に戻ったと言うことであれば非常に些末なことですね!(早く試したい!)
がぁ君(garkun): 数値上0に設定されてても計算で最低保証の1ダメージがあるっぽいです。(0と1で比較してもダメージ差がなかった)
SJO: そんなことまで解析可能とは……解析凄い!
このようにダメージゼロ判定の家庭用ギャンハイドでも、最低ダメージ1が保証されているようですが、誤射貫通補正ともなると別の法則が働くのですかね。
ちなみにCPU戦において残体力「1」の状態で戦車や砲台からの攻撃を受けた場合、残体力は「1」から減ることはありません。(PS2版ミッションモードを除く。)
ただこれは体力に余裕がある状態だとしっかりダメージを受けるので、フィニッシュ判定の特例だと考えることができそうです。
業務連絡です。
当サイトの動画紹介では、CPU戦の動画には原則として(オススメ度)を記載していません。
これは過去にやらかしたトラブルに基づいた措置ですが、それに加えて、対人戦動画と比べると自分の好みに合わないCPU戦動画の数がかなり多いことにも起因しています。
ネット上にアップされる連ジ動画につき、対人戦に関しては中級者以上のプレイヤー視点が多い傾向があり、凝った編集がなくてもプレイヤーレベルに応じた見所がある程度は保証されます。
しかしCPU戦動画については、冗談抜きで全体の9割以上を初心者~初級者によるプレイ動画が占めており、実況や編集が優れてる訳でもないことから自分の好きなタイプの動画を見かけることはほとんどありません。
連ジ攻略サイトの管理人として連ジに関する日々の記録を残しておくため、なるべく連ジ動画の全編視聴を心掛けていた当時は、見た動画全てに(オススメ度)を記入していましたが……。
そうするとCPU戦動画の紹介記事がことごとく低評価ばかりに……。
ネガティブな感想ばかりだと書く方も気分が乗らないし書かれる方もいい気持ちがしないだろうしで「いっそCPU戦はオススメ度評価の対象から外してしまおう…。」となった次第です。
連ジの攻略や情報発信も大事だけど、結局は連ジをみんなで楽しく遊ぶためってのが第一。
連ジを遊ぶ人に不愉快な思いをさせるのは本意ではありません。
自分向けじゃない動画、苦手な表現(Not for me)に触れたときに敢えて感想を述べる必要もないのですね。
ただし、話題性の大きな出来事を取り上げて意見を述べることには一定の公益性があると考えているし、ある種引っかかりを覚える表現にはどうしても一家言申し立てたい気持ちもあります。
そういうモヤモヤをいかにオブラートに包んで吐き出すかは悩むところ……。
連ジというゲームは2対2で協力し合う性質上、普通の格ゲーなんかと比べてコミュニケーションツールとしての側面が強くなっているのも物事をややこしくしちゃってますね。
自分はどちらかと言うと対人戦を好んで遊びますが、CPU戦に興味がない訳ではなく、むしろどちらかと言えばCPU戦の方が得意だったりします。
最近は熱帯ばかりにかまけて随分ご無沙汰になってるけど、自分がニコニコ動画にうpしてる動画の9割はCPU戦をプレイしたもので、RTA世界1位(走者人口一桁)だったりもするのでそれなりの腕前があるものと自負しています。
だから他人のソロプレイを厳しめに見てしまう癖があるのは否定できないし、せっかく緻密な攻略ができるはずのプレイヤーが凡庸なプレイ内容を動画公開することに抵抗を覚えるのかも…。
久々にbilibili動画を検索。見落としてたのか2019年に連ジTASが投稿されてるのを確認。
知識や技術的な見所は少ないのですが、テンポよくCPU戦が進んでいきます。
敵味方CPUとの連携なんかはTASならではですよね。
あと空格からディレイを挟んで壁際利用のズンダ3連なんかは実に斬新で参考になりました。
【[TAS]PS2高达联邦VS吉翁DX】
自分の立場を棚に上げるのですけど、連ジTASは導入難易度が高くて今の自分には無理そう。
もしも簡単にTASが可能となれば、難易度8ダメレベ3旧ザクMGでジャブロー地上ルートのクリアに挑戦してみたいです。恐らくこれ人力でクリアできた人いないと思うんですよね…。
あ、もちろんジオン側180秒設定です。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021