連ジ動画紹介その1456(CPU戦その他2020~)
- 2024年 10月14日
PS2版の連ジ効果音をそれぞれピックアップしてうpしてるチャンネルです。
他のガンダムゲーも含めたサンプル音がまとめられてるので興味ある人は覗いてみましょう。
原作アニメだとアイキャッチで毎回流れてたこの「シャア!」って閃きサウンド。
言われてみれば、連ジ熱帯だと聞く機会が無い?のですよね。
PS2版の連ジ効果音をそれぞれピックアップしてうpしてるチャンネルです。
他のガンダムゲーも含めたサンプル音がまとめられてるので興味ある人は覗いてみましょう。
原作アニメだとアイキャッチで毎回流れてたこの「シャア!」って閃きサウンド。
言われてみれば、連ジ熱帯だと聞く機会が無い?のですよね。
普通に流通してる海外版家庭用連ジだと思うのですけど。ゲーム開始前の言語設定画面が新鮮。
ENGLISH・FRENCH・GERMAN・ITALIAN・SPANISH
英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語
カプコンゲー(磐梯ゲー?)としてこうした多国語展開が連ジでも行われていたのですね。
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連邦VS.ジオンDXの家庭用
海外版は当時放送してた初代ガンダム北米版の声優さんに吹き替えてもらい
英語以外も色々な言語版を作った
これは連ジDXだけ
以降は日本版しか作ってない記憶
当時W、G、0083に続き初代ガンダムを北米のTVで放送開始したものの
911で中断してそれきりだそうで
そのためと推測 https://t.co/hVASwHcEuc— トミー朕 (@tommy_tin) October 14, 2024
連ジ熱帯で画面左上に表示される「Delay」の数値。
聞く話だと、どうやらこの数値が大きくなるほど「入力遅延」が大きくなってしまうようで。
「Delay 4」あたりがアーケード実機に近い操作感になるのかな?
で、どういう理屈かよく分かりませんが回線の相性?によって「Delay」数値が大きくなってしまい、実際の操作入力が個人的許容範囲よりも遅れて反映される組み合わせがあるようです。
特定のプレイヤーと試合が組まれる度に発生するこの現象。
あまりに遅延が大きいと快適なゲーム環境が損なわれてしまいます。
そうなると、特定プレイヤーとのマッチングが嫌になって対戦そのものを忌避しがちになっちゃうので、何か解決方法があればよいのですけど。
操作遅延は無いのに常時ニュータイプフレームが発動しっぱなしの(;¬_¬) ぁ ゃι ぃ試合も。
「刻(とき)が見える」とはこのことか。 pic.twitter.com/v9iBYEp1Np
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 11, 2024
連ジ熱帯でプレイしてる方々の大部分はゲーセン稼働当時の風景を知るベテランパイロットでしょうが、実はガンタンク絡みの対戦経験者はごく少数じゃないかと想像しています。
と言うのも、ガンタンクでチームを組んだ時も敵同士に回った時も、対ガンタンクのプレイ経験の有無で対戦内容が如実に変わってくるんですね。
対タンク対策を積んだ手強い相手とならやり応えもあるのですが、味方の方がタンクとの連携知識が皆無だと戦況はかなり厳しくなります。
機動力のないタンクは自ら試合を動かすことができないし、1対2で囲まれたり、タンク対策距離から高コBRを垂れ流されたらどうしようもないのですよね。(それだけ味方に負担を強いるのもタンクの宿命か…。)
対シャザクマシンガンは不利がつく相手とは言え、タイマンなら十分に戦える相手。
しかし、味方がシャザクマシンガンを狙ってしまうと、自機タンクは敵高コから一方的に嬲られる羽目に。
タンクの味方僚機は、何が何でも敵高コを抑えなければならない……ってのが自論です。 pic.twitter.com/jjK3DMIVS2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
こちらは駄目なタンクの例。
タンクでステップに頼ると「分かってる相手」からは執拗に硬直を狙われ、あっと言う間に体力がなくなります。1対2で囲まれた場合は、タンクからの攻撃は控えてひたすら高飛びするなど延命に努めないことには3落ちが普通にあり得ます。 pic.twitter.com/LY2fdXreHt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
空中盾ガード→着地硬直に爆風ヒットで黄色ダウンな珍しい現象。
自爆したシャザクの方がダメージでかいんですが…。 pic.twitter.com/75aJBovNxE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
体力満タン勝ち確の流れから舐めプで突っ込んだら紙一重だった。 pic.twitter.com/qe21zp4Sz6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
空格からのサーチ変えビームは敵2機の軸を一直線上に合わせるのが激ムズで、なおかつサーチのタイムラグが発生して数フレーム分ビームの出が遅くなるから実用度は低め。
敵のステップ回避先を読んで偏差撃ちっぽくビームをステップ先に置いとくのはNT専用技か。
…そう書こうと思ってたら、CPU戦に限っては目の前のCPUが自機の攻撃に反応しなくなるので、無防備に動かない的ごとぶち貫けるメリットがありますね!
ジオン水泳部など食らい判定の大きめなMS相手には狙いどころかも。
時短テクニックとしてRTAなんかには積極的に活用できそう!
敵僚機がサーチ不能な遠距離にいる場合は、サーチ変えビームを瞬間納刀にできることも。
残念ながらシチュエーションが限られる上に成功しても使いどころはなさそうです。
「そろそろ野良ロビーを2つに増設してもよいのでは?」って提案です。
深夜時間帯限定ながら、平日でもある程度2on2対戦が可能な環境を作り上げてきた連ジ熱帯。
しかしいくつかの理由により、野良ロビーに十分な人数が集まっているにもかかわらず、パートナー選抜が実行されないため2on2対戦が成立しないことがあります。
時には10人以上もの野良プレイヤーがベルファストロビーへ集結してるのに、誰も対戦をスタートさせずロビー内が渋滞を起こしてることも。
● 回線が遅いプレイヤーとのマッチングを避けるため。
● タンクゾック使いとの対戦を避けるため。
● 腕の差が大きいプレイヤー(格上格下両方)とのマッチングを避けるため。
● 切断や捨てゲー疑惑のあるプレイヤーとの対戦を避けるため。
● 偽援軍行為などルール違反前歴者とのマッチングを避けるため。
迷惑プレイヤーへの対処としては投票によるキック機能もあるが、えてして迷惑プレイヤー自体に使われて彼らの気に食わない一般プレイヤーが追い出されがち。こういう迷惑プレイヤーは腕が立つことも多く、ゲームでの万能感を楽しんでいるのだろう。
— 下田 紀之|モトシモダ (@noshimoda) October 4, 2024
連ジ熱帯には任意のプレイヤーをマッチング除外する機能は備わっていません。
特定のマッチングを嫌った各々のプレイヤーが「自衛」に努めることで、「ロビー渋滞」が自然発生するのだと推測されます。
このロビー渋滞が起きると、対戦したくてもできない待ち時間が続いてしまいます。
この時間的損失を避けるためにも、ベルファストと同様の野良対戦用ロビーがもう1つあれば問題解決に役立つかと思うのですがいかがでしょうか?
ニードルからハイドで追撃する例。
恐らく特格に繋ごうとすると空中追撃が間に合わず、ダウン追い打ちになるタイミング。(ここの見極めが難しい。) pic.twitter.com/QnwoJba5RH— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2024
高コストで上手くなろうとするならズンダの習得は必須!
ワンチャンスでのダメージソースが倍近く変わってくるので、CPU戦しかやらないって人も疑う余地なく練習すべきだと思います。 pic.twitter.com/rVv3SM0F6W
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2024
最近精度が上がってきた無反動砲身振り。
地上での砲身振りと織り交ぜることで、敵視点から見極めづらくなるっぽいです。これで猶予フレームが1frじゃなければ成功率はもっと上がるんだろうけど…。 pic.twitter.com/NlsENaoZGj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2024
ノーロック格闘……自分にとっては懐かしくも苦い響き。これを考案提唱したのは多分自分だったかと思うのですが、連ジ全盛期の当時はその有用性が認めらませんでした。
まあ対戦では目に見えて役立つってテクでもないし、使わないよりはマシってレベルの技。
旧ザクCPU戦だと無茶苦茶多用するけど、実戦で活用しやすいのはガンダムGMゴッグくらいなんですよね。
ホントに上手い人はグフで空対空を狙ってくるけど成功率は……。
ギャンの鬼突きに活用できれば面白かっただろうになあ。
アッガイターン、アケ版だけじゃなく熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ…。
ところで、物凄くどうでもいいこと?なのに重箱の隅をつつくようで申し訳ないんだけど、念のため断り書きさせてください。
正確には、アッガイターンは空中ダッシュを使うテクニックではなく、本来はブースト移動を利用したテクニックを指すそうです。
この辺は「ズンダ」とは異なり、名付け親本人がそのような書き方をしているので間違いないでしょう。(往年の連ジ西荻窪勢と対戦したい方は是非とも連ジ熱帯へ!)
空中ダッシュを使う技は当初「ダッシュターン」とか、他には「アガコプター」といった俗称が使われていましたが全然広まりませんでしたね。
「起き攻め」の説明部分について、誤解を招きそうな表現があるので一応指摘。
「相手の視界外まで移動することで自分はロックオンできるが相手はロックオンできない状況を作ることもできます」
空対地のサーチ外しは条件が非常にシビア?と言うか、未だ詳細な条件が判明していません。
高速移動でのすれ違いで状況再現が可能ですが、実戦で狙って引き起こすのは非常に困難。
動画で例示された状況では、空中側ガンダムのサーチが先に外れて、その後地上側ザクのサーチも外れてから、空中側ガンダムが再サーチし直した形になります。
あと細かい部分ですが一応。
ズンダのコマンドが「着地直前に射撃」なのも誤りになっちゃうと思います。
4年前の発足から進化を続け、今なお神懸かり的なプレイ環境を提供してくれる連ジ熱帯。
そんな熱帯にも数少ないながら不満がない訳ではなく、その不満の1つがルール違反に対するjudgment審判。
機体選択遅延行為やっていた人を2週間
偽援軍行為をやっていた人を1週間banしました。
このゲームの中で最も悪質な迷惑行為が「偽援軍」だと個人的に考えています。
連ジ熱帯の基本的な利用ルールにも明記されている違反に対する罰則が「1週間休暇」とは。
初犯ならまだしも、前歴ある常習犯でも2週間程度の微罪処分で済んでしまうのはどうかと。
さらに納得しかねるのが機体選択遅延行為の方に比較的大きな処分が科されていること。
現在の連ジ熱帯では、機体選択遅延行為をルールとして禁じていません。これを不愉快に感じる人は少なくないかもしれませんが、偽援軍以上の悪質行為だとは到底認めがたいです。
対戦ゲームとは、相手が嫌だと感じることを押し付け合うゲームでもあります。
どんなプレイスタイルで周囲が不快に感じようとも、社会通念に照らして一定のラインを越えない限りは自由が保障されるべきです。その「一定のライン」というのは、利用者個人ではなく、連ジ熱帯の管理者もしくはモデレータが判断するべきだと思うのですけど…。
確か格ゲーの大きな大会でも、敢えてキャラ選択を制限時間いっぱいまで引き延ばして対戦相手を精神的に揺さぶるプレイヤーがいたような……。
BAN対象の違反行為として禁じるならこれを利用ルールに明記すべき。
熱帯discord上でちゃんと広報することで、運営の姿勢を明らかにすべきでしょう。
建物利用のガン逃げがギリギリ上手くいった試合。
被弾の原因は全て着地処理のミスで、そこから立て直せなくなると試合展開がガラッと変わってしまいます。 pic.twitter.com/23AIefI86j— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
確定だと思ったタンク砲がグフの頭上を越えてしまう。
やはり斜面で着地際にタンク砲を撃つのはよろしくない? pic.twitter.com/USy2kJvYue— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
SDKによるガン逃げが強いグフも、復帰の瞬間を狙われると抜刀する暇もなく捕まってしまうことも。ステップが弱く迎撃武器も乏しいグフはこうなるとつらい。 pic.twitter.com/p69arp8VKI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
試合を決めた!
神懸かり的なクロスビーム!!!11! pic.twitter.com/7wRJx8P90x— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
片追いからの逃げ方についての説明。
平地へ逃げるよりも建物の裏へ逃げるよう心掛けるべきとのこと。
上手い人は1つの建物を使って巧みに逃げ回り、的を絞らせません。
こちらが建物裏にまわっても反対側に逃げられ、上手く誘導されてしまいます。
そして動画の最初でお立ち台と呼ばれるエスカレータ的な斜面の上。
ここへ逃げ込まれると高さがある分だけブーストを消費するし、裏側へと逃げられやすいです。
上手い人に1対1で高飛びされるとかなり追い込みにくい気がします。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021