連ジ動画紹介その1(オススメ度 2/10)
- 2010年 7月20日
ミッションモード実況の最終回だそうです。
プレイの内容はともかく、編集で丸々カットしちゃうのはゲーム動画としてどうかと思う個人的見解。
ミッションモード実況の最終回だそうです。
プレイの内容はともかく、編集で丸々カットしちゃうのはゲーム動画としてどうかと思う個人的見解。
いつぞやからのゲーム実況ブームにようやく連ジが追いついてきたのか、
ニコニコの連ジ実況動画もだいぶ数が増えてきました。
現行のシリーズは以下の3本ですね。いずれもミッションモードの終盤戦に差しかかってます。
今後連ジの新規動画が上がれば、宣伝の意味も兼ねてなるべく紹介するよう心がけようと思います。
ホームの連ジ台の難易度について、CPU戦通の人なら誰しもが気になるところかと思います。そこでCPU戦1面サイド7のCPUGMビームを被弾してダメージを調査してみました。結構数値がかぶるのであくまで目安ですが…。
補正無し1面GMビームダメージ(アーケード版CPU戦) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
\ | 難度1 | 難度2 | 難度3 | 難度4 | 難度5 | 難度6 | 難度7 | 難度8 |
ダメレベ1 | 58 | 65 | 72 | 76 | 84 | 89 | 93 | 94 |
ダメレベ2 | 61 | 69 | 76 | 80 | 89 | 94 | 98 | 99 |
ダメレベ3 | 65 | 73 | 81 | 85 | 94 | 100 | 104 | 105 |
ダメレベ4 | 68 | 77 | 85 | 90 | 99 | 105 | 110 | 111 |
ここらはちゃんとデータ関連コンテンツにまとめる予定ですが、データ関係の移転作業はWP3.0の公開待ちになります。なおアーケードとPS2版で数値が異なるという結果が出ていますのであしからず。あと時間設定は関係ないみたいです。
サイトリニューアルを計画してからすでに1カ月近くが経とうとしていますが、一向に終わる気配がないので仮運用のまま進めようと思います。 しばらくは旧サイトのページと併用で。
リニューアルにあたりサイト作成にWordpressを用いるにようにしましたので、以前よりもコンテンツの更新、修正が楽になりました。 トップページはブログ方式とし、これまで掲示板で呟いていたような独り言を、これからはトップに書きなぐるようにします。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021