連ジ動画紹介その114(オススメ度 7/10)
- 2011年 10月20日
最初の対戦のタックル盾ガードは……さすがに狙ってないでしょうね(笑)。
どうしてもうp主グフの動きに目が行くなあ。
恒例となりつつある連ジ会動画。
いいようにハメられる動画っていうのも結構見てて面白いですね。どういう動きが最適解かを見つけるいい勉強にもなったり。
特に起き攻めに関しては、プレイ中にはどう避ければよかったかなんて見つめなおす暇がありませんが、こうして動画で客観的に見直すとまた違って見えてきます。
もし自分のPCから連ジ関連のデータが消えたら発狂するだろうなあ。
ネタは色々あるんですけど文章力と暇が無いからまとめるのが億劫なんですよねぇ。
このゲームは2on2での協力対戦プレイが主体なので、他のアーケードゲームと比べて独特のコミュニティが醸成されがち。
それが良い方向に向かえば遊べるゲーセン仲間ができて楽しさ2倍ですが、プレイスタイルや価値観の違い、リアルな人間関係やらの事情からトラブルが発生しやすくなる場合も。
かつて存在した臨時掲示板も管理人が失踪した後の末期では、某女性プレイヤーに対する誹謗中傷がひどく、全く無関係な自分ですら実に不愉快な気持ちにさせられました。
はっきり言ってあれは犯罪行為でしかない。刑事告訴すべき事案であったと思います。
当事者たちがどのように対応したのかは、自分に知りえるところではありませんが…。
さてこのゲームも10周年を迎え、ゲーセンでプレイする人間も限られている状態な訳ですが、過疎による撤去を何度も経験した自分としては、いかに既存プレイヤーを飽きさせないか、常連客を離さないかなんてことも考えちゃったりするわけです。
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今回はうp主グフの面目躍如ですね。見どころが凄く多い!
味方が上空でゴッグ空格食らってるところをMGでカットとか地味テクだけど中々できる判断じゃないと思う。これができてないと……
体力1/3のダメ差が出てしまうわけです。その後スムーズにSDK回避に繋げるあたりがもう何とも言えないですね。
やったことない人には分かりづらいかもですが、PS2版の2画面分割プレイはアケ版になれてると視野が狭すぎで凄く違和感があるんですよね。
遠近感が乏しいから接射とかすごくやりづらいし。
まあテレビ1台で同時プレイにはこういう方法しかないから仕方ないんですけども、同時プレイすら不可能だったDC版よりはマシなんかな。
簡単にグフ狩りをやってのけてますが、これだけグフを上手く狩れるシャゲがどれだけいるでしょうか。
グフの弱点は射撃の貧弱さとステップ硬直の大きさ。至近距離では迎撃も回避も1点読みの博打しかできず、大きなリスクを伴います。
最もローリスクなのはジャンプ押してすぐのSDKで間合いを離す事なんですが、ジャンプには一瞬の離陸硬直という無防備な状態があり、BR機体にはそこを付け込まれやすい。
特にシャゲは、たとえ離陸硬直を狙ったビームをステップでかわしても、ステップ硬直にズンダが間に合うことがままあり、非常につらい。
動画の3戦目などは最たる例で、高コ側が常にグフを狩れるようプレッシャーをかけていけば迂闊にグフも近寄れなくなります。
ちなみに先週モンテでこの動画を参考にしてグフを狩れました。(喜)
今回は高コやグフよりもゴッグのがんばりが目立つ動画。
やっぱりゴッグは空格当ててなんぼだよなあと考える今日この頃。
自分も今更だけどゴッグ練習してみようかなあ。
米にもあるように、味方ゴッグでグフ絡みの相手に片追いしかけるのは条件が厳しいと思います。失敗すると最後の試合みたいにやり返される訳ですしね。
動画を見てる方からすると「なんでここでそう動くんだ?」ともどかしく感じることも多々あったりするんですが、これが実際プレイしてみると、自機を操作しながら色々な判断を迫られるから大局を客観的に捉えることが格段に難しくなってしまいます。
味方の体力満タンで先落ちなんてのが最たる例ですね。(体験談)
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021