連ジ動画紹介その159(オススメ度 1/10)

元ネタの知識がなくオマージュを楽しめないのは悲しいことであるよなあ。

連ジ動画紹介その158(オススメ度 8/10)

今まで見た中で最高のアッガイ動画。空中バルカンの使い方が無茶苦茶上手い!
途中の空中バルカン→空格のコンボなんか素人アッガイには成せない技ですね。


空中バルカンの敵に向き直る性質を利用して、通常のブースト旋回では不可能なトリッキーな動きがアッガイは可能!

  • 敵に真っすぐ向かうから最短距離での接敵ができる。
  • 空Dよりも素早く簡単に方向転換。ブースト消費も少ないが硬直が不安。
  • バルカンが収束するから、敵を追跡しつつ攻撃を持続させられる。
  • 高飛び旋回合戦も、バルカンで向き直れば簡単に背後をとれる。
  • 後方空Dから一瞬にして敵方向180度のターン。
  • 180度ターンの軸を中心とした回転により、射撃を避けることも可能。
  • 究極奥義アッガイターン!

…と、これらの長所も「前が見にくい」という欠点を克服してこそ。

熟練したアッガイ使いの動きは正に「職人」の称号がふさわしいですね。

連ジ動画紹介その157(オススメ度 4/10)

上の方は遠くから撃ってるだけにしか見えないですし、下の方は敵低コがグフなのでいまいち見所に欠けます。

連ジ界No.2を自称するくらいだからかなり上手いんだろうけど、せっかく動画をあげるんなら他の一夜漬けタンクとは違う動きを見せてほしいなあ。

連ジ動画紹介その156(オススメ度 3/10)

ミッションモードの難易度の低さは初心者プレイヤーに対する配慮なんでしょうねえ。

アーケードのCPU戦難易度の高さは、稼働当初は相当な不評でした。
特に鹵獲モードがない頃のジオン側なんか、低コスト使いに死ねと言ってるようなもの。
理不尽な難易度に、無印で獲得した一般プレイヤーが離れていったのも懐かしい思い出。

4回目の和歌山遠征 with モンテ常連

すっごく楽しかった! そしてすっごく勉強になりました!
自分は負けまくりでしたが良質の対戦を堪能できました!
ギャンキャノンで勝てたのも嬉しかったし、今後ニコニコにあがるであろう動画が楽しみです!
つい、はしゃぎ過ぎで解説厨&指示厨になってしまいましたが、ウザかったらすみません。

げに恐ろしきは片追いのエグさよ…

前半でどんなに試合を優勢に進めていようと、徹底した片追いに一日の長がある和歌山勢に土壇場で試合をひっくり返される場面がかなり多かったですね。

起き攻めに弱い自分が足引っぱったのもありますが

  • 片追いのやり方&やられ方
  • 1機目の落とし方&落とされ方
  • 復帰狩り(サンダーボルト)のやり方&やられ方

をもっと考えてプレイしなきゃダメかなあ。何も考えずにプレイしてちゃ本当にきつい!

他にも色々学んだことはありますが、改めて片追いの絡んだ「ゲーム性」というものを認識させられました。

高グフvs高GMによる片追いの1場面

放置され弾切れした1機目GMがグフに釣られて最後まで放置される場面があったので備忘録的にメモ。

GMではグフを止めることはできません。
どんなに貼りつこうが、SDKひとっ飛びで味方高と合流されてしまいます。
抜刀して敵高に粘着した方がまだ数段マシなレベル。

少なくとも敵高を転かせることができれば、味方高が敵グフに怠慢で狩られることはないので、その間にGMを殺してもらえればOK。
ただ味方高がグフを無視して逃げようとすれば空D格の的になるので、しっかり腰を据えて迎撃した方がいいのかな?

逆にGMが先落ちして狙われた場合は、何をどうやっても逃げられませんね…。
対策教授希望!

連ジ動画紹介その155(オススメ度 1/10)

負けた時の言い訳に1度は言ってみたいセリフランキング個人的1位↓

「接射が足りなかった」


タイトルに基礎とありますが、ちゃんとした本当の基礎的なことの解説がないですね…前にも書いたけど接射の意味違うし。

そういえば連ジのチュートリアル的な動画って無いなー。

連ジ動画紹介その154(オススメ度 7/10)

今回は身内戦らしく露骨に遊んでるのが見てとれるなあ(笑)。

未だゲルグフ最強伝説に説得力を感じている自分としては、片追い控え目なのが見ててそこはかとなく物足りなかったり。

接射全盛時の臨時掲示板では「大事なのは、切らぬ心…」なんて名言?があったりしましたが、それはグフにだって言えること。

格闘中は敵僚機に大きな隙を晒してしまい、たとえ低コに空D格を当てても、敵高コからズンダをくらっちゃ元も子もないですからね。

その分グフは、切らずとも敵のまわりをウロチョロするだけで撹乱できるし、高コを切っちゃえば低コのカットなんてさほど痛くもないという理屈なんですが。

プレイヤー間での強さの差というのは、
選択肢が発生した際にできる精度の違い。

ロッドキャンセルの存在意義

他に高性能な着地Cがあるため、ノーロックじゃないと使用不可なロッドキャンセルは忘れられがち。忘れてもいいですが。

空D格で敵にとどめ刺した後、ノーロック状態ならさりがなく着地Cできますが、それ以外に使い道ありましたっけ?

ゴッグ空D格盾ガード→通格

これ、ギャン以外には確定しないんですよね。過信は禁物。

連ジ動画紹介その153(オススメ度 4/10)

ちょっと何をやっているか分からないですねぇ。
L字を取られているでもなし、ステップで避けない理由が分かりません。

連ジ動画紹介その152(オススメ度 4/10)

いつも思うのだけど、ザク系が絡む高低戦なら真っ先にザクへ集中砲火を浴びせて、あわよくば2落ちを狙った方がいいと考えるのは自分だけなんでしょうか?

ザクなんて適当に撃った高コBRすら避けるのに難儀するんですから追いこむのも簡単ですし、マゼラなんて特に片追いしやすいと思うんだけどなあ。

シリーズ新作の稼働は4月だそうですね

「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス PREMIUM DOGFIGHT 2012」で、EXVSフルブーストのOPムービーが公開されたようです。
ロケテが来週くらいからで4月上旬稼働の予定だそうで。

「連ジシリーズ」「vsシリーズ」と銘打たれていますが、前作同様連ジとは方向性の違うゲーム内容ということで確定しました。

そろそろ連ジ移植の需要の大きさに誰か偉い人が気づいてくれてもいい頃。

コンボ発見報告 その2

昨日の続きでまたもや実用度0のコンボを発見したので報告です。

自機陸ガンで

空格→バルカン1発→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・205

着地硬直中に格闘入力で着地格闘が出る仕組みですが、着地後バルカンを最速入力すれば、着地硬直が終わる前に格闘入力が間に合います。

普通に空格→着格を当てるよりもダメージが”2”増えます。

入力難易度が高い上にステップの速い機体には繋がらない限定コンボとなりますので、封印安定のカスコンボと言えるでしょう…。

コンボ発見報告 その1

既出の基本コンボは一応データページに網羅してあるつもりなので、知らないコンボを見つけたら晒してみるコーナーを作りました。余裕で既出だったらすんまそ。

自機ゾックで

(エリア外復帰後の相手に)空格1段目のみ→格闘→格闘1段追い打ち・・・・・119

エリア外復帰直後の敵に攻撃当てると、のけぞり中無敵になることを利用したコンボ。
空格2段目がスカるので敵がダウンせず、無敵が切れた所に着地格闘を重ねることができます。

要はゴッグの空格でやれることと同じ原理ですね。

…ですが普通にビーム当てた方が高威力なので使いどころが…。

Scroll to Top
Qちゃんねる(仮)
Scroll to Bottom