連ジDX戦果報告~2015年その13

昨日の指摘事項(と勝手に思ってる)は2点。

・ シャゲが常時ズンダ狙いすぎで、低コがクロスを合わせられない。
・ わざわざ隙の無い方を狙うから、連携プレーができない。

前者はGMズゴビーム機体と組む場合、これを意識しないことには強みが出ないので反省事項。
後者は意識してるつもりの本人に自覚が無いのでどうしたものやら。
動画で自分の動きを見返したりできればいいのですけど。

シャザクMGに対するゴッグ起き攻めについて

対空小ジャンプクラッカーは、どんなに読みきっていても空格は間に合わないことが判明。
魚雷も相当近くないと間に合いそうにないし、何とかリスクを背負わせる方法は無いものか。

連ジ動画紹介その327(オススメ度 1/10)

「ビーム輝くフラッシュバックに~♪」
確かにこの曲、ゲーム中に聴くと凄く格好よくてテンション上がりますよね。
フルで聴くと「こんな曲だったっけ?」ってなる不思議。

youtubeへの無断転載動画について

ここ最近、youtubeに自分の作った連ジ動画がいくつか無断転載されているようです。

そもそもゲームプレイ動画自体が著作権的にグレーで、転載に対して思うところはありません。
むしろ転載されるだけの評価を得たことにちょっぴり嬉しさを感じたりもしちゃいました。

しかし転載元のアカウントを確認するに、明らかにアフィリエイト収益目的の無差別転載と判明してゲンナリ。マイチャンネルの再生リストに登録するか、扱いに困ります…。

PS4向け「PS2エミュレーター」が開発中?

未だに移植orリマスターされる気配の無いPS2版連ジDX所持者には朗報かも?

ソニーは、PS4(PlayStation4)向けの「PS2エミュレーター」の開発を明らかにした。
しかしその詳細については、まだ明言を避けている。

現状ではPCSX2で充分かもですが、万が一に通信対戦が実装されることがあれば盛り上がるでしょうね。

アビオンの連ジ稼働率は凄い

昨日大阪に用事があったのでアビオンに寄りました。
平日昼間だというのに、当たり前のようにCPU戦客で台は埋まってました。

現時点で連ジ協力CPU戦が安定して楽しめるのはこの店だけでしょうね。

連ジDX戦果報告~2015年その12

昨日は大阪から遠征に来た人もいて盛り上がりましたが、せっかく一緒に組んでも作戦成功まであと1発というところで凡ミスを連発する体たらく。
次回は何とか挽回したいところですが、来月今年中にあと何回和歌山に行けるかな…。

それとピタゴラスの台は1勝後の被ダメが115だったので、ダメレベ1は確定。
与ダメは確認をミスりましたが、比較的設定は緩い方かと思われます。

最近ゴッグを狩られることがなくなってきました

上手くなった自覚はないのですが、先落ちから一瞬で蒸発することはなくなってきました。
空Dで逃げずアドバイス通り高飛びするか、バックダッシュ魚雷を多用してるのがいいのかな?

しかし、シャザクMGは魚雷が届かないのもあって相変わらず苦手です。
タイマンは起き攻めと対空クラッカーすかしに全てをかけるしかないのか…。

連ジDX戦果報告~2015年その11

昨日はシャゲの調子も良かったのですが、ゴッグでの勝率が半端なく大活躍と言っても過言ではない働きを見せました。
和歌山で勝率5割を超えるなんて初めてじゃないか?

ゴッグの極意……それは遠ビーを避けること

余計な被弾さえなくせばゴッグの頑丈なHPが生きてきます。
着地Cは拡散よりも個人的には魚雷が融通が利いて使いやすいです。
どうしようもない時でも魚雷相殺で被ダメは最小限に。
1発食らっても正面さえ向ければ、その後のバックステップ魚雷の準備が整います。

弾切れした高コ相手なら意外に粘れるので、その間に味方が敵低コを片追いも有りかも?
昨日上手くいった作戦が

1機目の敵高コに上空でゴッグ空格ヒット
↓
拡散なら倒せるところを、ディレイ空格追い打ちにして寸止め
↓
瀕死の敵高コを放置して味方が低コ狙いにシフト

ゴッグ絡みでシャゲグフ相手に片追いが成功した稀有な例ですので過信は禁物ですかね。

インプットがなければアウトプットもない件

数ヶ月もまともな攻略記事がないのは攻略サイトとしてどうかと思う今日この頃。

・ 仕事が忙しい
・ 他のゲームにハマリ中
・ 和歌山まで片道2時間弱

このどれかが解消されない限りは、月イチ未満の対戦ペースが続くでしょう。
紀北西道路の完全開通が待たれます。

……更新のネタが全くないことはないのですが、単なる怠慢です。
下手なりにゴッグの対戦攻略が書けるくらいにはやり込みたいと妄想中。

VSシリーズ新作で全国オンライン対戦が実現

「機動戦士ガンダムEXVS.マキシブーストON」のロケテが近日中に始まるそうですね。

■極限進化が共鳴(リンク)する!待望の「全国オンライン対人対戦」が実現!
本作では、「全国オンライン対人対戦」の実現により、店内での対戦が成立しづらい時間帯でも対人対戦を楽しむことができるようになる。また、近い階級同士のマッチング機能が搭載され、白熱した対戦が可能。
さらに、オンライン対戦のチーム出撃時のみ有効のリターンマッチ機能により、対戦で敗れた際にすぐ再戦を申し込むことが可能となっている。

これは正直凄いなぁ…。
全国の対戦ゲーマーが夢見た未来がとうとう現実のものとなりました。
4人以上が集わないと2on2の醍醐味を味わえないこのシリーズで、オンラインマッチの恩恵は計り知れません。

バランス調整とか贅沢言わないから、連ジにもこれを実装してほしい…!

連ジ動画紹介その326(オススメ度 3/10)

コンティニューによる難易度低下システムは、家庭用だと初心者救済に繋がるのですが、初心者が一番多かった稼動当初は連コインなんてそもそも不可能な状況でした。

難易度が下がるとクリアした気にならないので、ある意味知らないほうが幸せなのかも。

連ジ動画紹介その325(オススメ度 2/10)

向こうの国の言葉はわからないけど、6分間もノンストップでレビューできるのは凄いと思う。

おそらくレビュー内容の大半はミッションモード絡みで、対戦ツールとしての連ジに全く触れられていないのは残念です。
外人さんのほとんどはアーケードの連ジ2on2対戦なんて経験したことないんだろうなぁ。

10月6日はドムの日だそうな

最近全くドム使ってないので微妙に既出な小ネタを。

抜刀中は高飛びから空D格を出せば着地をごまかせるぞ!?

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Qちゃんねる(仮)
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