連ジ動画紹介その371(オススメ度 2/10)
- 2016年 6月26日
試合開始前から不安しか感じない組み合わせ。
耐久動画にせずバッサリカットしたのは英断だったのか。
結果が気になる人は自分で確かみてみろ!
試合開始前から不安しか感じない組み合わせ。
耐久動画にせずバッサリカットしたのは英断だったのか。
結果が気になる人は自分で確かみてみろ!
色んな考え方があるんだろうけど、和歌山対戦動画シリーズはガチのスーパープレイと同じような物だと自分は認識しています。(厳選してない遠征動画は自己満足的な側面が大きい)
ウメハラ対戦動画が格ゲー動画勢の火付け役になってるのと同じく、こういう連ジ動画を見てアーケード連ジも活気付けばいいのですが、そもそも現状のゲーセン環境的に東京と和歌山以外は盛り上がりようがないので…。
段差キャンセルで振り向き撃ちにも慣性が、上手いですね。
上手いシャゲからはグフでも逃げ切れないってのが恐い。
グフをサーチせずにステップ。
シャゲに捕まらないためには、この方が効率いいの?
今度は逆にグフをサーチしつつバックステップ。
シャゲから距離を取りつつ軸をずらすにはこれが一番。
サーチを強制的に外されるグフの起き攻め。
タイミング次第では凄く対処が難しい気がする凶悪な技。
これをやられるとゴッグは地味にきつい…。
ゴッグで遠距離ビーム食らいまくる次に悪いパターン。
敵低コに空格狙った隙を敵高コに取られる。
敵高コに狙われてとりあえず飛ぶけど接射から逃げられず詰む。
何とかして味方に助けてもらうべきだと思うので、味方の近くに逃げるのがいいのかな?
4月29日の遠征動画はこれでおしまい。
これだけでpart25個分、編集と機材提供ありがとうございました。
逃げる方向って大事なんだなあ。
足の遅いゴッグと脆いGMは特に。
MGカス当たりからのBRヒット→追撃MGが一番減るパターン。
300くらい一瞬で持ってかれるから恐い。
味方の援護もなしにゴッグだけで片追いするのは無理ですね、反省します。
この試合では、敵シャゲの「空中での上の取り方」に注目。
タイマンで視点のシャゲを完封してるのはこれによるもの。
縦軸に視界を分断できるのでゴッグとの連携もより強力に。
スタートボタン連打が必死すぎて笑えます。
気持ちは痛いほどわかります。
連打アピールは大事。うん。
ナギナタ着Cミス大杉。
それ以前に、逃げるべきところで逃げない性格を直さんと…。
これ外に出てるの気づかなかったんですよね。
わかってれば空格1段目のみ→拡散から味方の追撃で即死も狙えたんですが。
その後のエリア外押し出し失敗も痛い。
延命させるにはこれが無難ですね。
その後のグフへの空格の後は魚雷にすべきでした。
ダウンしてなければそのままシャゲに狩られていたかも。
ここでシャゲに行こうとする判断の不味さ。
どう動くのが正解だった?
GM絡みで逆転するにはクロスビームが大事。
肝心なところで弾切れしないよう残弾を回復させてから勝負に臨みたいところ。
それにしても味方GMは驚異的な粘りですね!
動画ではよく見えないけど8分26秒の空特格は神回避では?
最後は瞬間納刀フェイントに敵が引っかかってくれて辛勝できました。
知らない人には効果あるのかなこれ。
ミッションモードを扱うこの動画シリーズは、やはり単調で見せ場も少ないのですが、今回は打倒ガンダムを目指して試行錯誤を重ねる様が見て取れて面白かったです。
完全勝利おめでとうございます。
淫夢くんとラストシューティングの親和性、そこに気がつくとは……。
高コ使用で味方との連携を考えた戦い方。
言うは易しだけど具体的には何をどうするべきなんでしょう?
心構えの段階で躓いてるんで、とりあえず味方と同じ敵を狙うことに徹するべきなんかなぁ。
味方両方と敵高コが1機落ちの状況。
ここで敵低コを落とした瞬間、前に出てきた敵高コに味方グフの空格がヒット!
…この時自分シャゲは、グフが普通に着地格闘に繋げるものと軽信してぼんやり見送るのみ。
しかし着格もロッドも出さずに待つ味方グフが期待したものは……グフ空格→シャゲズンダからの補正切りによる継続攻めでした。
味方の期待に答えられなかった自分が不甲斐なかったです。
自機シャゲのみ体力真っ赤の最終局面。
ダウンした自機の頭上で敵シャゲゴッグがフワフワしてる状況。
ここで自分はゴッグの格闘だけは食らうまいと気合ステップを選択。
結果、味方グフがゴッグを切り落とすも敵シャゲに冷静にステップを取られて敗れました。
自分としては味方グフは敵シャゲを抑える役割という先入観があったのですが、味方グフ曰く
グフの性能ではシャゲを確実に止めることは不可能。 でもゴッグ相手なら自分が食らう覚悟で強引に行けば、止めることは充分に可能。 あと1発で終わる体力なら、味方グフを信じて敵シャゲを見るべきだった。
とのこと。
この辺の判断は高レベルすぎてついていける自信がないですね…。
いやぁ、みんな色んなこと考えながらプレイしてるんだなあ。
これは不覚にもワロタ。
見事なまでに1対2で嬲られた残念な試合。
味方グフの粘りを信じて、シャゲはゴッグを狩りにいけば良かったのかも。
この動画での自分のゴッグは敵低コに空格を狙ってるのが良くないですね。
当てても敵高コズンダからの継続攻めであっさり300以上は倍返しをくらうわけですし。
ゴッグの空格をブースト上昇で回避した後、すぐに目標を切り替えて高コを狙ってますね。
ブースト残量に余裕があるわけでもないのによく判断できるなあ。
これ凄くない?
この距離ならステップ方向さえ読めば空D射撃で一方的に攻撃できるんですかね。
ヽ(`Д´)ノ
偶然かもしれませんがほぼ完璧ですね。
グフ豆1発で落ちる体力で延命措置を取られると本当きつい。
味方置いてきぼりで前に出て、着地を取られクロスに持ってかれるのが自分の悪い癖。
その後低コを狩ろうと焦ってビームを外し、逆に起き攻めくらうという…。
それと守勢に回ったときに、斜め後ろにフワフワ飛ぶのもダメなんだろうなあ。
そこを2機がかりで攻められたら振り向き撃ちか博打切り返ししかできなくなっちゃう。
こうすれば頭上をフワフワする敵をくぐって軸が合うんですね。
シャゲの高性能バックステップから敵の背後を取れるので、ガンガン狙ってもいいかも。
昨日の序盤はゴッグの調子が悪く、アドバイスを受けてGMやシャザクを久々に使用。
全く練習してない機体も、気分転換が功を奏したのか案外勝てました。
遠距離支援可能なGMシャザクや機動力のあるグフと違い、味方と足並を合わせる必要があるゴッグは連携力が最も問われる機体だと思います。
ゴッグとグフは戦い方が似ているので練習してみてはという話もありましたが、敵に接近する難易度が桁違いなのと、そもそも色んな機体を練習できるほど暇がないのでどうしようか考え中。
今月下旬から当分仕事が忙しくなりそうで、来週もできれば行きたく思います。
グフゴッグ絡みは後半戦でいかに片追いをするかされるか、試合運びを考えて戦わんといかんですね。和歌山に通い始めた時は何も考えず先落ちして、いいようにやられっぱなしでした。
敵味方4機のうち3機が落ちたら、残り1機の体力ミリ残しはもはや必須のテクニック?
前半戦でボコボコにやられても、補正も相まって後半戦での逆転の芽は十二分すぎるほど。
窮地に陥っても諦めない強い心が培われるゲーム。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021