連ジ動画紹介その514(オススメ度 6/10)

13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。
BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。
(例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる)
シャズゴが急降下したのとガンキャの位置が段差上にあったから視界のベクトルが下にずれた?

2分48秒からのザク回避行動

グフのプレッシャーがいい感じに生きてますね。
実際グフはザクから離れていってるのに「見えない死角から斬ってくるかもしれない」というプレッシャーがザクの無駄な硬直撃ちを誘っている。
グフに上を取られるというのは、こういうことなんですね。

4分10秒のグフ連携コンボ

普通ここでバックステップされることって少ないと思うんですけど、普段から補正切りコンボを狙いすぎちゃって人読みされたかな?

6分21秒からのガンキャ砲回避

2発目ガンキャ砲の直前直後、バックステップを挟んでしまったのはグフのプレッシャーに負けたからか。

ただこれくらいの近距離だとガンキャ砲盾ガード→ガンキャ砲は繋がりません。
遠距離なら繋がるし、至近距離ならステップで避けられない。
ズンダとかも同じなんですが、どういう原理なんですかねこれ。

10分24秒着地狙いの砲撃モード

これは本当におしい!
狙いどころは完璧でしたね。ガンキャ使いは是非とも参考に。

14分51秒のモンキー

防御姿勢からこれで迎撃してのけるのは凄い!

連ジ動画紹介その513(オススメ度 4/10)

シャザクの蹴りがちゃんと出ていれば陸ガンタックルに一方的に負けることはまずないですね。

ちなみにこんな動画もあるみたいです。

連ジ動画紹介その512(オススメ度 5/10)

個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

1試合目

良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。

2試合目

最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?

8分22秒の抜刀着地C

後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。

11分35秒のドム空格後の前ステ拡散

今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。

空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177
空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214
空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299

僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。

連ジ動画紹介その511(オススメ度 6/10)

ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。
だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。

それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる!

5分7秒のザク振り向き撃ち

ザクお腹方向横ステップは硬直も大きい上に、振り向き撃ちが暴発しやすいので注意。

5分50秒からのズゴ高飛び回避

体力8でザクMGとタイマンするのはさすがに無謀。
しっかりザクを振り切って敵陸ガンに向かってますが、味方の弾道までは読めなかったか。

6分50秒からのズゴ空格連携

180のその場撃ちでは割り込めない連携。バックステップ必須ですね。

10分58秒と13分43秒の空格空振りフェイント

バリエーションがあるからしっかり生きてくるフェイント。

連ジDX戦果報告~2017年その16

上達するのに月に数回のプレイで足りないのは当然。
では腕が落ちないためには月に何回くらいのプレイが最低ライン?

やっぱり月に1回の対戦じゃあ自分でも下手糞になったのが実感できてしまいます。

起き攻めするには敵の心理を読み取るべきか

自機シャゲ敵機ともに体力ほぼ満タンで、味方だけが瀕死でタイマン×2の状況。
そんな時に敵シャゲをタイマンからダウンを奪ったケースを想定。

敵シャゲからすると多少粘れば僚機がトドメをさすことが期待できるので、リスクの高い行動を控えるようになるはず。経験則からすると、隙を作るような迎撃行動よりもステップや空中ダッシュなどの回避行動を優先しがちとなるように思います。自機シャゲとしては強引にでも敵に密着して、確実に1発ずつ攻撃を当てていくのがいいのかなと。

連ジ動画紹介その510(オススメ度 6/10)

MGに対する苦手意識を克服するならMG機体を乗りこなしてみるべきなんだろうか?
でも月に1~2回程度の対戦頻度じゃ練習にならないしなー。

10分57秒からの復帰攻め

頭上のザクに対応しようと飛んだところに飛んでくる誘導ミサイル。
これは低コじゃ避けられないでしょう。
ミサイルのホーミング性能をしっかり生かしきった良いめくりでした。

12分21秒のMGモンキー

大分勢が得意とする強力なテクニック。
ステップで避けようとしたザクに3発ヒットで57ダメージ。
牽制のカス当たりと合わせればクリーンヒットと同等のダメージに。

連ジ動画紹介その509(オススメ度 6/10)

ダメレベ高いとMG1発かすっただけで結構痛い。
ダメレベ高いとMGが有利になるって話聞いたことあるけど本当なんかな?
中コは高低にじっくり見られると難しいですね~。

1分53秒からの局地低コタイマン

見応えあります。
横槍の高コBRが飛んでくると一気に形成変わりますなー。

4分0秒のグフ空D格

GMはここで死ぬべきか、粘って味方と合流するまで生き延びるべきか。
難しいところだけど、個人的には落ちて正解だったかなあと。

5分31秒の陸ガン特格

ネタ技扱いの特格だけど、これは有効な使い方。
しっかり追い打ちをいれることで敵シャゲの行動不能時間を延長させてます。
敵僚機グフだからカットの危険も少ないですし。

連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

連ジ動画紹介その507(オススメ度 4/10)

1勝だけの連勝補正でダムBRダメージ146の設定か。
低コ戦用のダメレベ設定で補正MAXのダムビーはマジ恐いな…。

4分5秒のグフ空D格

さすがのグフもミサイルのスピードにはわずかに及ばないか。

5分50秒のグフ被弾

よろけ(直後)モーションへのFSでえらい吹っ飛び方したなあ。

連ジ動画紹介その506(オススメ度 5/10)

高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。

6分15秒からのシャゲBRラッシュ

盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。

9分21秒の敵シャゲキック

振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。

9分41秒からの遠距離BR連発

最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。

連ジ動画紹介その505(オススメ度 5/10)

半端に高度のある状態でガンキャ砲を撃つと、反動による硬直で1秒弱は行動不能に。
牽制や必中場面で撃つならいいですが、前に出るべき場面でこれを撃つと反動で後ろに下がってしまい戦場から取り残されがちに。
着地間際に撃てば移動を兼ねつつ弾幕を張ることができ、着地硬直も狙われにくくなります。

2分39秒のガンキャ砲盾ガード

普通は空中盾ガード側が圧倒的有利なんだけど、さすがガンキャの速射性能は高い。
陸ガンはSDKで逃げるしかなかったかな。

9分30秒からのシャズゴニシオギ

上を取られてサーチも外されどうしょうもない状況。
横からザクに撃たれるので飛ばざるを得ない状況ではありますが、上から攻撃されるのを嫌がって後ろに空Dで下がると相手の思う壺です。
高飛びする相手には、高度差がある状態で真下をくぐってやるのが基本的な対策。
上手くやれば敵のサーチを外しつつ自機側は再サーチ可能です。
着地を工夫すれば逆にブーストを使い果たした相手が不利に。
最悪でも振り向き撃ちを誘うことができます。

連ジ動画紹介その504(オススメ度 5/10)

基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。

5分10秒からのアッガイ攻め継続

バルカンで継続攻め……嫌らしいけど時間当たりのダメージは大した事ないはず。
弾切れの瞬間に倍返しすればいいのかな?

9分48秒の起き攻め迎撃

真上を跳び越してサーチを外す起き攻めを迎撃したケース。
転がり起きから即横ステップとやれば、正確に真上を跳び越すのは難しく、起き攻め側だけのサーチが外れてしまうことも。
起き攻め側はサーチし直してからの攻撃となりワンテンポ遅れるので、出の遅いマゼラでも迎撃できるようです。

13分15秒の十字砲火

味方が撃破されそうな場面で前に出たのは迂闊でした。

14分9秒の起き攻め対処法を考えよう!

敵の高度がある状態で、起き上がってすぐジャンプ→空D。
この場合に飛んでサーチが外れるのは仕方ないんかな?
それとも地上でステップ踏んだ方がいい?
敵が突っ込んでくる方向に逃げるのはまずいですね。逆方向かあるいは斜めに空Dすべき?
状況再現して正解を探せればよいのだけれど…。
読み負けて起き攻め食らうのは仕方ないけど、相手に飲まれて起き攻めにハマるのは知識さえあれば抜け出せるはず!

16分46秒のめくりミサポ

自分も対処法イマイチ分かってないんですけど、1発目を避けようとするタイミングでステップするから2発目を食らうのかな?
1発目は高度差があるから棒立ちでも食らわない?
冷静に待って2発目がくるタイミングでステップするべきなんかな?

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