連ジ動画紹介その1459(CPU戦その他2020~)
- 2024年 11月2日
5分39秒の場面。
戦艦に連続攻撃決められてるところ初めて見た。
連ジに出現する戦艦って、動く的でしかない只の木偶の坊。
ミッションモードくらいはもうちょい弾幕強化してあげても良かった気がしますね。
5分39秒の場面。
戦艦に連続攻撃決められてるところ初めて見た。
連ジに出現する戦艦って、動く的でしかない只の木偶の坊。
ミッションモードくらいはもうちょい弾幕強化してあげても良かった気がしますね。
連ジのプレイヤー名はカタカナと少しの漢字と少しのひらがなしか使えなくてなかなかセンスを問われる代物だったなあ。
俺は当時のアルカディアに載ってた「ロのクサい軍曹」を超えることができなかった…
連ジ熱帯も休日は同接40人を超える盛り上がりを見せ、多くのプレイヤーが凌ぎを削っていますがその一方で、目を見張るようなオリジナリティを放つパイロットネームを見かけることが全くと言っていいほどありません。
以前には顔文字を駆使して「m9っ^o^)」「<●> <●>」といったインパクトの強いネームで牽制してくる御仁もいらっしゃいましたが最近はエンカウント率低め。
ゲームセンターの連ジではパイロットネームに使える文字数種類が限られていたためか、独自の工夫を凝らしたオモシロネームで戦場に臨むプレイヤーが散見されました。
今は亡き臨時掲示板や2ch連ジスレでもバラエティに富んだPNが報告されていましたが、連ジ熱帯ではネーム入力文字種を自由に変換できるせいか中々印象に残るPNを見かけません。
連ジ稼働直後の2001年はインターネットもまだ黎明期。「逝ってよし」が完全に死語となった現代で、当時と同じ空気を求める方が変なのかもですね。
マシンガンの弾幕をかいくぐる射角外モンキー! pic.twitter.com/Zgs9JXCbZ0
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 28, 2024
意識が高ければ意外と狙って当てられる2枚抜き。
手前の近い方の敵を狙うんじゃなく、遠くにいる敵へサーチを変えて撃つのがコツかも。 pic.twitter.com/y1DXqO7XXj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 28, 2024
青葉区内部でMAであるザクレロが登場するミッション。
コメントにもあるとおり、PS2版やDC版の対戦モードではMAを使えないステージ。
MSは上部の穴から再出撃する仕組みだけど、ザクレロはどこから沸いてきたんでしょうね。
それにしても前から気になってたんですが、youtubeには多数の連ジミッション動画がうpされてるのに、体感99%のプレイヤーがズンダを使ってないのは何故なんでしょ?
ズンダを使う技量が無い訳でもなく、ブースト調節の人工ズンダはともかくとして、ボタン連打するだけで出る天然ズンダすらも頑なに使われることがありません。
とあるプレイヤーからは「敢えてズンダを使わない」スタイルをとるのだと聞きましたが、一体どういう理由からズンダが敬遠されるんでしょうか?
大分から引き継がれた連ジ筐体はこちらへ引き取られ不定期稼働中とのこと。
個人de筐体所有勢の残党が2on2対戦できるのは現時点福岡だけってことみたいです。
(ゲーム以外の色んなアレコレが映りまくってて大丈夫なんでしょうか。)
ステ格2段目がスカるのってレア現象だけど、実戦ではそれなりに目にするような。
シャゲ側が何フレーム不利になるのか調べようにも再現が非常に難しいのですよね。
高高度の敵に空格を振ってから狙うのはフェイント性高そうだし何よりカコイイ!
連ジ熱帯は野良で楽しむだけじゃなく、知り合い同士で集まって身内戦を長時間ぶっ続けで遊ぶこともできます。貸し切りのプライベートロビーで住み分けできるのは連ジ熱帯の良いところ。
そして低コ戦を余すところなく楽しめるのも連ジ熱帯だけの特典ですね。ゲーセンじゃ高コペアで乱入された瞬間に流れを断ち切られて『低コ戦終了のお知らせ』が流れるので…。
さらに美味しいのは本来低コ戦でも出番がなかった旧ザクですらも、ゲルギャンと組めるよう調整が図られたことで互角のバランスで立ち回れるようになりました。
アケ版では【W高=高低>中中>低低=中低】とまとまりがなかったゲームバランスも、熱帯では【W高=高低=中中>低低=中低=ゲルギャン&旧ザク】と、強チームと弱チームの二極化が図られらことにより身内戦は随分遊びやすくなったと思います。
ある意味低コ戦で最も熱い組み合わせと言われるGM×4による対戦。
1発のダメージは低いものの、クロスビーム連携が成功すれば形勢は一気に逆転します。
この試合は復帰直後の不用意なダウンが敗因。味方が1対2で囲まれる原因を作り出してしまうことに。 pic.twitter.com/ANGJb8JdYG
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 20, 2024
縦軸の噛み合わせによって発生するゴッグのくるり空格。タイミングが悪いとビンタ1発目が相手と逆方向に出てスカってしまうことも。 pic.twitter.com/p6aPFSY95U
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 20, 2024
味方殺しの罪はたとえ身内であっても免れることはできない。異議のある者はこの戦い終了後法廷に申したてぃ! pic.twitter.com/sZdIuDuCRs
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 20, 2024
スト6は強くなる以外の楽しみ方も沢山ご用意しております。
初心者の方もお気軽にどうぞ。#スト6 pic.twitter.com/84KogJBXFL— 玉ねぎパンダ (@tamanegi_panda) June 15, 2023
平日閑散期は10人弱。平日繁忙期は20人程度。
休日の書き入れ時だと30人以上にのぼることもある連ジ熱帯の同時接続人数。
深夜時間帯なら対戦に困らない人員確保に至った昨年頃から、しかしどうも参加人数が伸び悩みを見せている気がしてなりません。
連ジ熱帯が同接100人超えを果たす日はいつになるのか…。
もしも連ジ熱帯で協力CPU戦ができるようになれば、ガチ対戦にあまり興味のないライトユーザーの獲得増加へ大いに期待できるはずですが、実現可能性には期待してよいものかどうか…。
意味のないモンキーだよ! pic.twitter.com/vtnFlxYMrT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 17, 2024
PS2版の連ジ効果音をそれぞれピックアップしてうpしてるチャンネルです。
他のガンダムゲーも含めたサンプル音がまとめられてるので興味ある人は覗いてみましょう。
原作アニメだとアイキャッチで毎回流れてたこの「シャア!」って閃きサウンド。
言われてみれば、連ジ熱帯だと聞く機会が無い?のですよね。
普通に流通してる海外版家庭用連ジだと思うのですけど。ゲーム開始前の言語設定画面が新鮮。
ENGLISH・FRENCH・GERMAN・ITALIAN・SPANISH
英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語
カプコンゲー(磐梯ゲー?)としてこうした多国語展開が連ジでも行われていたのですね。
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連邦VS.ジオンDXの家庭用
海外版は当時放送してた初代ガンダム北米版の声優さんに吹き替えてもらい
英語以外も色々な言語版を作った
これは連ジDXだけ
以降は日本版しか作ってない記憶
当時W、G、0083に続き初代ガンダムを北米のTVで放送開始したものの
911で中断してそれきりだそうで
そのためと推測 https://t.co/hVASwHcEuc— トミー朕 (@tommy_tin) October 14, 2024
連ジ熱帯で画面左上に表示される「Delay」の数値。
聞く話だと、どうやらこの数値が大きくなるほど「入力遅延」が大きくなってしまうようで。
「Delay 4」あたりがアーケード実機に近い操作感になるのかな?
で、どういう理屈かよく分かりませんが回線の相性?によって「Delay」数値が大きくなってしまい、実際の操作入力が個人的許容範囲よりも遅れて反映される組み合わせがあるようです。
特定のプレイヤーと試合が組まれる度に発生するこの現象。
あまりに遅延が大きいと快適なゲーム環境が損なわれてしまいます。
そうなると、特定プレイヤーとのマッチングが嫌になって対戦そのものを忌避しがちになっちゃうので、何か解決方法があればよいのですけど。
操作遅延は無いのに常時ニュータイプフレームが発動しっぱなしの(;¬_¬) ぁ ゃι ぃ試合も。
「刻(とき)が見える」とはこのことか。 pic.twitter.com/v9iBYEp1Np
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 11, 2024
連ジ熱帯でプレイしてる方々の大部分はゲーセン稼働当時の風景を知るベテランパイロットでしょうが、実はガンタンク絡みの対戦経験者はごく少数じゃないかと想像しています。
と言うのも、ガンタンクでチームを組んだ時も敵同士に回った時も、対ガンタンクのプレイ経験の有無で対戦内容が如実に変わってくるんですね。
対タンク対策を積んだ手強い相手とならやり応えもあるのですが、味方の方がタンクとの連携知識が皆無だと戦況はかなり厳しくなります。
機動力のないタンクは自ら試合を動かすことができないし、1対2で囲まれたり、タンク対策距離から高コBRを垂れ流されたらどうしようもないのですよね。(それだけ味方に負担を強いるのもタンクの宿命か…。)
対シャザクマシンガンは不利がつく相手とは言え、タイマンなら十分に戦える相手。
しかし、味方がシャザクマシンガンを狙ってしまうと、自機タンクは敵高コから一方的に嬲られる羽目に。
タンクの味方僚機は、何が何でも敵高コを抑えなければならない……ってのが自論です。 pic.twitter.com/jjK3DMIVS2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
こちらは駄目なタンクの例。
タンクでステップに頼ると「分かってる相手」からは執拗に硬直を狙われ、あっと言う間に体力がなくなります。1対2で囲まれた場合は、タンクからの攻撃は控えてひたすら高飛びするなど延命に努めないことには3落ちが普通にあり得ます。 pic.twitter.com/LY2fdXreHt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
空中盾ガード→着地硬直に爆風ヒットで黄色ダウンな珍しい現象。
自爆したシャザクの方がダメージでかいんですが…。 pic.twitter.com/75aJBovNxE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
体力満タン勝ち確の流れから舐めプで突っ込んだら紙一重だった。 pic.twitter.com/qe21zp4Sz6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 9, 2024
空格からのサーチ変えビームは敵2機の軸を一直線上に合わせるのが激ムズで、なおかつサーチのタイムラグが発生して数フレーム分ビームの出が遅くなるから実用度は低め。
敵のステップ回避先を読んで偏差撃ちっぽくビームをステップ先に置いとくのはNT専用技か。
…そう書こうと思ってたら、CPU戦に限っては目の前のCPUが自機の攻撃に反応しなくなるので、無防備に動かない的ごとぶち貫けるメリットがありますね!
ジオン水泳部など食らい判定の大きめなMS相手には狙いどころかも。
時短テクニックとしてRTAなんかには積極的に活用できそう!
敵僚機がサーチ不能な遠距離にいる場合は、サーチ変えビームを瞬間納刀にできることも。
残念ながらシチュエーションが限られる上に成功しても使いどころはなさそうです。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021