カテゴリー : 連ジネット対戦2025

連ジネット対戦戦果報告~2025年その57~58

最近週1~2回の定例会となりつつある身内戦をこなすとともに、しばらく姿を見なかった人とも久々に対戦できて一安心できた土日の連ジ熱帯。

それにしても昨年あたりはプレイスタイルに不慣れな感があったプレイヤーも、ここ最近はメキメキと上達してきてこっちが凹られること多し。

特に「昔やってた人」ってのは1年もリハビリすればちゃんと往年の実力を取り戻してしまえるものなんですね。

熱帯を見つけてン年振りに連ジやるって人は、最初は勝ち越せなくても諦めず続けていけばどんどん操作感を思い出してきて楽しくなってくるかも!?

ええと別の話で、熱帯のジャブローや地下基地の非P2Pロビーは需要があるんでしょうか?
もし誰からも有効活用されてないなら、他と同じくP2P方式に統一でもよさそう?
ついでに無印熱帯もP2Pに再編して、お手すきならソロモンのトレモロビーもまともに動かせるよう整備できればありがたいかも。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その55~56

平日深夜の連ジ熱帯。
「寝る前にちょっとだけ……。」そんな軽い気持ちで手を出すと、翌朝痛い目を見るのは必定。
10分だけのつもりが、気が付けば2時間3時間が経過して睡眠時間の確保は絶望的に……。

いやほんと疑問なんですけど、なんでみんな日付変わってから集まり出すんですか?
ちゃんと健康的で文化的な生活時間帯に連ジを楽しもうって気概はないんですか!?

ゲーセンでもそうだったけど、格ゲーのように2人揃えばいい訳じゃない、4人以上の集まりが必須となる連ジは「多人数の参集が確約されないと顔を出しづらい負の連鎖」が発生しやすい気がしてなりません。

10年前20年前も、対戦目的で遠征したはずが3時間4時間たっても誰も現れずCPU戦だけプレイして帰宅する空しいルーティンワークを何度繰り返したことか。

…まあ、こういうのは言い出しっぺが「平日水曜午後9時連ジ部」なんかを立ち上げるべき?
かと言って発起人が毎回顔を出せず不定期参加になっちゃうのも締まりがないからなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その53~54

昨夜午後10時頃からその翌朝午前8時前まで、連ジ熱帯でぶっ通しの対戦プレイ。
一晩にて初めて200戦超えの戦績を記録することとなりました。
ゲーセンだとギャラリー順番待ち時間や乱入待ちで時間を食うから、こんなに連続で対戦しまくったのはもしかすると初めてのことかも…!

だがしかし、ジジイへのクラスチェンジに片足を突っ込みつつある妙齢のオッサンとしては長時間の対戦プレイは体力的にも精神的にもキツすぎる……。

終盤は集中力が切れてまともな判断力がなくなり入力ミスも多発。
寝て起きた後も肩や腰の凝り固まりはもちろん、ボタンを叩く右腕や瞼のアタリなんかプルプル震えてるしこれって駄目なやつなんじゃ?

偏頭痛もひどくて脳味噌も働かないからもうだめぽ。週に1回か2回の休日プレイでこれなんだから、平日深夜毎晩周回してる廃連ジャーはやっぱり頭おかしい……。

……と言う中年の愚痴はさておき、今回はタンク絡みのチーム相手にたくさん対戦ができて楽しかったです。自分でタンク使うのも楽しいけど、タンクを相手に戦うのはもっと楽しいですね!
どうぞまた懲りずによろしくお願いします。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その52

連ジ熱帯にて運営から衝撃の新機能の匂わせが!?

なんと、リプレイファイルを後から編集することで、あんなことやこんなことが可能に?

疑似TASとも言えるこの機能は既に開発運営陣にて有効活用されているらしく、これによってフィニッシュ相打ち時のダブルKO判定においてネットワークID数値の小さい方が勝利する法則を真実であったと確定することができています。

全体像はまだ明らかとなっていないこの機能。もしも汎用性の高い「適切なプログラム」とやらが公開されれば、とてもたくさんの可能性が開かれそうでワクワクしています!

ンアーッ! gdxsv運営のテクノロジーが神すぎる!




:2025年7月27日追記:


相打ち同時ヒットはID数値の大きい方からダメージ減算が始まることが判明。
この仕様によって、相打ちフィニッシュはID数値の小さい方が勝つということなんですね。

さらなる調査の副産物により、相打ち同時ヒットでID数値の大きい方が先に体力が減る都合上、ID数値の大きい方の攻撃が根性補正が上乗せされるケースがあるとのこと。

ほんと納得です。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その50~51

昨夜は新規参戦の方とガッツリ夜中3時頃まで対戦させていただきました!

こちらの方は連ジの対戦もン十年ぶりだそうですが、それでも現役勢のガチ対戦に早々馴染んでいけてたようにお見受けします。

他にもいらっしゃる往年の熱帯プレイヤーたちと同様に今後ブランクを取り戻すこととなれば、勝率勝ち越し勢の方々もウカウカしてはいられないことでしょう。

聞いたところによると地元はかなり遠方のようで、連ジの対戦ができる場所にも中々恵まれなかったと察せられる南の地。

人もゲーセンも、連ジで2on2対戦ができる環境を整えるには大変な困難が伴う今のご時世。
それでもこうしてネットを通じて夜中までぶっ続けで対戦できるのはありがたいことですね。

今回は身内戦の中へ勇気をもって飛び込み参加いただき、楽しんでもらえたなら幸いです。
また今度、野良でもいいので組む機会があればよろしくお願いします!

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その49

◆◆◆: 
こんにちは。通報の仕方について質問させてください。
意図的にゲームに参加しないプレイに遭遇してしまったのですが、
通報するのに、バトルIDをどちらへ送ればよろしいでしょうか?
またその他にいっしょに送ったほうが良い情報はあるでしょうか?

■■■: 
有ります。
連絡してほしい情報は以下になります。
・該当ユーザーのID
・あなたのID
・その試合のリプレイBattleCode (例:1732204038611)
・どんな内容の通報なのか
です。

ルール違反プレイヤーの通報のやり方について。
たぶん運営からは詳しい方法の説明はなかった気がするので一応参考に画像を置いておきます。

違反プレイヤーへの対処(垢BANなど)を運営に求めるにあたっては、運営に当該違反行為を確認できる試合の動画を見てもらい、裁定を仰ぐ必要があります。

まずはflycastのメニューから「Replays」を選択。試合動画のリプレイデータを探します。

自分自身がプレイした試合の動画は「Local」の一覧から時系列順に探すことができます。
他にも「Server」から検索によってリプレイデータを探すことも可能。
UserID(6桁英数字)から検索するのが便利ですね。
トレモロビーはリプレイデータが残っていないみたいなので注意。

画面左側のリプレイデータ一覧を選択すると、画面右側にBattleCodeやプレイヤーの一覧が表示されます。画面右側やや上の「Copy」をクリックでBattleCode数値のコピーが可能。
もうひとつ通報に必要な「違反プレイヤーのUserID」はコピペ不可なので自分で要記憶。

これで必要な情報は揃ったので、あとは熱帯discordでモデレータ宛にダイレクトメッセージで連絡をとりましょう。「BattleCode」「違反プレイヤーのUserID」「通報理由」を告げれば審判の対象となるはず。

[通報を行う際の例文]

● 【BattleCode:1752340038870】【ID:ROZDQM】
明らかに故意と見られる偽援軍行為を複数回繰り返していたプレイヤーを確認しました。
バトルコードとIDを報告しますので対応をお願いいたします。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その48

連ジの対戦って、皆さん1日に何戦くらいやるものなんでしょ?
ゲーセン時代は1日”数千円”換算でろくに数えてもいませんでしたが、もしも戦績が記録されていたとしたら何戦くらいの対戦経験が蓄積してるのかなーって。

連ジ熱帯では原則として戦績は毎試合記録されています。
振り返ってみると、1時間軽~く流す程度なら20戦ちょいくらい。
日付変更線を跨いで頑張ったなら50戦ちょいくらい。
朝まで生連ジでガッツリやりあったなら100戦超え!

さすがに200戦超えは自分はまだ経験がない気がします。ゲーセン遠征時に昼過ぎスタート→飯休憩→閉店までぶっ通しパターンならどれくらいプレイできてたんだろうか?

でもゲーセンじゃあ1回負けたら大抵は順番待ち交代でギャラリー休憩を挟むのであまり試合数は稼げなかったかも。ひたすら連戦が可能な連ジ熱帯の中毒性は恐ろしいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その46~47

野良対戦で珍しく国内国外の上級者勢と対戦する機会があり、久々に凹っていただきました。
こういう対戦が普段からできると自分も釣られてレベルが上がりそうで捗ります!
やっぱり相手が強いと「これは勝ちたい!」ってなりますよね。

それにつけてもなぜ、上級者がベルファストロビーの野良対戦をやりたがらないかって言うと、色々理由は想像できそうなんですが一度意見を聞いてみたい気も。

言葉を濁してしまいますが、「身内ロビーで気の知れた仲間とだけ遊びたい」ってだけじゃなくて、野良だと連ジを楽しみづらい様々な要因が重なって今の状態が形作られたように思います。

野良での対戦が盛り上がらないと連ジ熱帯人口の減少にも繋がる可能性があるので、何とか巻き返しを図ってほしいところですが現状を変えていくのは難しそう……?(及び腰)

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その44~45

連ジ熱帯ルール違反者に対してはモデレータによる厳正な”judgment”裁定が下されるところ、この判断材料を整理するのって面倒臭い作業だろうなあと他人事ながら考えさせられます。

偽援軍や試合放棄、切断行為なんかの明確なルール違反は即刻1発アウトで問題ないでしょう。

だけど「悪意はなかった。一応勝とうとはした。」なんて下手な抗弁をされると、過去のリプレイを精査して真偽を精査する必要がありそうで、本当メンドイだろうなあ……と。

その結果が1週間BANというのは処分が軽すぎやしないか。と言うのは過去にも何度か触れた話題ですが、そういう手間暇諸々を加味したやむを得ない結果なのかもしれません。
(もちろん「悪意ある常習累犯」じゃなく「衝動的な初犯」であれば無問題。)

ただし運営の方でいわゆる「常習前歴者」として把握している人物であれば、もっと思い切った対応をお願いしたいのが本音。

BANの目的は大別して更生か、排除のいずれかを目的とするはず。

その中で更生が認められず同様の悪質行為を繰り返し行い、他人への「加害行為」になり得る可能性を認識しながら敢えて迷惑ムーヴを犯し続ける同種前科者に対して、再び似たような軽微処分を科すことに意味はあるのでしょうか?

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その42~43

連ジ熱帯discordで取り上げられた一幕を一部転載。

後で調べ直してみると、ドム拡散は背後に攻撃判定がなく相殺不可であると分かりました。

いえ本当に、別視点を気軽に確認できる熱帯のリプレイ機能は素晴らしいですね。
サーバーに保存されたほぼ全プレイヤーのプレイ履歴を見返すことのできる画期的システム!

大げさな言い方かもしれませんが、連ジ熱帯開発者により実装されたこのリプレイ機能がなければ真相の解明には至らなかったでしょう。

3Dアクションである連ジは主観視点からだけじゃ全貌を解明できないことが多くて、謎現象が発生してもそれが一体どういう原理で起こり得たのか解き明かすことが困難でした。

連ジ稼働当時の2001年頃はまだプレイ録画という文化自体も未成熟で、別視点はおろか自分のプレイ自体を見直すことも不可能だった時代。

もしも当時研究熱心だった多数の連ジプレイヤーがこのリプレイ機能を使いこなすことができていたとしたら、このゲームの攻略はもっと大きな進化を遂げていたかもしれませんね。

改めて熱帯運営に感謝の念を届けたいと思います。いつもありがとうございます。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その40~41

いつの間にか自分の連ジ熱帯戦績が3万戦を超えていました!
うち敗戦数は13264敗で、1戦100円換算すれば少なくとも100万円は超える計算。
やる気になれば毎日でも対戦ができる熱帯環境に感謝!

いやはや過去20年間やり続けてきたゲーセンでの対戦回数なんて数えてもいないけど、こちらおよそ5年間に培ってきた熱帯戦績はもはや過去のそれを上回っているかもしれません。

ゲーセンには熱帯にない魅力があることを重々承知してるけど……人が集まらないゲーセンなんて魅力激減でお話にならないですからね。人が集まり賑わう熱帯のプレイ環境……毎晩のように協力対戦できるって本当にありがたいことだなあとひしひし感じ入っています。

ところで本当に毎日毎晩対戦してる上位陣は戦績4万~5万戦を超えている様子で、使い分けてるIDの戦績も換算すればランキングをひっくり返すような猛者も多数存在?

2004年8月まで存命だった家庭用連ジネット対戦ではトッププレイヤーでも戦績2万戦に満たなかったはずで、現在の恵まれた熱帯環境が末永く続いていくことを願うばかりです。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その39

自分はグフを使うのが苦手…。
味方の足を引っ張ること多し。

低コは色んなMSを使って戦い方の幅を広げたいと思ってはいるのですが、一般的に最強格とされるグフだけは中々上手くなれそうな気配を感じません。

高コと2機がかりでの片追いを得意とするグフ。でも自分が使うとどうも独断専行、前に出過ぎて味方がまだ体力満タン近いってのに先落ちしちゃうんですよね。

そして2機目も前に出て囮になろうと余計なことをして、心配になって駆け付けた味方を逆に攪乱してしまうという……。

低コ先落ちしたら逃げるってのは基本のキ。
だと言うのに、対戦に多少慣れたプレイヤーが基本を疎かにするのはよくないですね。
そうするとグフをかばおうとした味方高コも思うように動けないので反省しなきゃ。

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