カテゴリー : 連ジネット対戦2022

連ジネット対戦戦果報告~2022年その49

熱帯限定のギャン+旧ザクは低コ戦ならかなり戦える組み合わせ。
高コ+旧ザクペアにはとても敵わないので、旧ザクでガチるなら高コと組むべきですね!(?)

ところでギャンの格闘は誘導したり誘導しなかったり誘導してるのに突進距離短かったり明後日の方向に誘導したりとわけわかめ。

自分がゲーセンで使ってた時はギャンエンジョイ勢だったけど、熱帯で使用率が高まった以上はこの辺もちゃんと調べんとあかんのかなあ。

ギャンを真面目に使ってる人は少なくて、こういう時情報の蓄積が足りないのは困りものです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その48

連ジ熱帯もはじまりから2年が経過しようとしています。
テスト段階から参加していた人はさておき、本格始動後初期から参戦していたプレイヤーは当時と比べてかなり強くなっている気がします!

以前なら勝ち越し余裕だったプレイヤー相手も、今や一方的に凹られることだって。
やっぱり毎週毎日のように対戦を継続してるとレベルアップ時のステ上昇も激しいのですね。
強さのインフレから置いてきぼりにされないよう、自分も精進せねば!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その47

そう言えばこの前無印熱帯を遊んだ時に気づいたんだけど、DC連ジDXと違ってDC無印なら着地モンキーを固まらずに撃てるみたいです。

そりゃDC無印だって完全移植とは言えないけど、なんだってDC版連ジDXは移植度が下がってしまったのか諦めきれない。

少しでもアケ版寄りに直してくれた連ジ熱帯には改めて感謝だなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その46

いわゆる「煽りネーム」に類する行為を規制できないでしょうか。

連ジ熱帯では戦場選択ロビーで表示される【ハンドルネーム】と、ゲームプレイ中に表示される【パイロットネーム】という2つの自由入力欄があります。

ネット接続時ならいつでも制限なく変更できるこのネーム欄を悪用してか、不快な表現を用いるプレイヤーを稀に見るようになりました。

まあお下品系ネームとかはある程度は許容せねば際限ないのでしょうけど、他人を罵倒しプレイスタイル等を否定する粗野な表現については、不愉快を通り越して他のプレイヤーを萎縮させてしまい、ひいては数少ない連ジ熱帯プレイ人口の減少に繋がりかねません。

過失と故意の判断が難しい切断行為とは異なり、煽りネームは明らかな故意(悪意)が認められる上に百害あって一利なしで、厳しく取り締まって然るべき。

最近要望ばかりですみませんが、侮辱罪厳罰化も記憶に新しいところですし誹謗中傷抑止対策の一環としてどうかご検討ください。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その45

世間を憚り人知れず新規参入者が増えている気がするこの頃の連ジ熱帯。
平日深夜も同接20人を超え、見慣れないプレイヤーと初めて組むことも多くなってきました。
(よければまた懲りずに組んでやってください!)

という訳で1つ提案。
多くのプレイヤーが集うベルファストロビー、その代用ロビーとなる主戦場をもう1つ作れないでしょうか。

一部例外を除き、ほぼ全ての熱帯プレイヤーがベルファストに一極集中してるのが現状。
4人以上を揃えるにも苦労した頃とは異なり、今はマッチングに渋滞するほど過剰な人数がひしめいている状態です。

そうした参加者増加に伴って、癖の強いプレイヤーがマッチングを敬遠されたり、腕の差が大きいプレイヤー同士が対戦を余儀なくされたりと、一極集中の弊害が表れている気がします。

ですから、そろそろベルファスト以外にもメインロビーを設けて、参加者を分散させても良いのではないかと考える次第です。(あと個人的には香港vs日本形式のマッチングじゃなく、混成チームで対戦できてもいいかなと思ったり。)

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その44

連日の猛暑で熱帯夜のプレイは集中力がもたない…。
手汗ベトベトになっちゃうと操作にも支障をきたしてきっつー。

対戦内容はあんまりでしたが、何とか戦績10000戦に到達しますた。階級は中将です。

熱帯の階級システムはよく知らないのですけど、戦歴の上位5名くらいが大将になるのかな?

勝率は戦績には関係ないみたいで一安心ですね。





7月6日追記:
熱帯の「情報局」→「バトルランキング」で確認できる順位そのままが階級に適用されるみたいです。情報ありがとうございます。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その43

敵2機をそれぞれ1落ちさせて一息ついたその後、自機が弾切れしてたら後ろにさがって残弾の回復を優先させるべき。

そうじゃないとBRが撃てない状態で戦わねばならんので、ろくに敵へダメージを与えられず非常にもったいない。

ゲーセンなら味方に声掛けして残弾回復を待つよう指示できるのですが、連ジ熱帯では音声チャットできないとそれも不可能。

スタートボタン連打でむっちゃ後ろに逃げれば伝わるかなーなんて甘い考えは捨てるべきか!?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その42

またBANを食らったので熱帯を早々に切り上げ。自分の回線が悪いのかとも考えたけど、知り合いと固定でやってる時は全く重くないので原因は何なんでしょ。

さて、自分もようやく戦績10000戦超えが見えてきました。
熱帯内での階級は中将で、たまに旧ザクを使えばちゃんとツノが生えます。

一方で戦績100戦未満の兵卒階級プレイヤーもよく見かけるように。
新規参入者が増えたなら喜ばしいのですが、既存のプレイヤーがID変えただけなのか判別がつかず、その実態はイマイチよく分かってません。

熱帯参加者のID付き名簿のような物があれば把握しやすいけど、そんなの無いですよね。
反対意見がなければ自分用にまとめてみたい気持ちもあるけど、皆さんはどう思われますか?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その41

かなり久々に香港勢との対戦を楽しんできました!

いやー、やはり強くて歯が立たない。
得意にしてる(?)片追いも格上相手には全く通じませんでした。

プレッシャーから思うような動きが封じられるし、上手くヘイトを集められている間に闇討ちを食らったり、個人技はもちろん2on2特有の隙の釣り方に大きな技量の差を感じましたね。

うーん、強者との対戦はやってる分には面白いけど、この腕の差を縮めるにはどうすれば?
そもそも試合数(練習量)でも負けているのだからむべなるかな。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その40

我儘を聞いてもらい、連ジ無印青葉区外部Wジオングを1時間ほどプレイ!

……いや、もう十分堪能したよ…。

聞いてた話じゃ極悪性能のイメージがあった無印ジオング。これ、言うほど強くないのでは?

高コには普通に追いつかれるし、一度捕まったら逃げだすのも困難。頼みの綱らしいガン逃げオールレンジも命中率は運ゲーで、回避に徹した相手にはそこはかとない無力感が…。

そうは言っても苦手な近距離戦を挑めば産廃と化すのは避けられず、戦術はガン逃げ一択。
対人戦メインのゲームとしてはキャラメイクの方向性を間違っている気がします…。

連ジ無印では各方面に轟く悪評から対戦を敬遠、忌避されたジオング。
その方向性を変えずにただ弱体化させた連ジDXジオングは、恐らく使用率では全MS中最低。

無印でもDXでも虐げられたジオング使い可哀そう…。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その39

このゲームは補正の都合上、前半戦よりも後半戦の方がダメージがでかくなります。
だから前半戦をいくら優位に進めても、後半戦でポコポコ攻撃を食らうとあっという間に逆転。
つまり後半戦こそが重要で、前半戦が戦局に与える影響はさほど大きくないんですね。

で、前半戦と後半戦の入れ替わるタイミングは自機敵機がそれぞれ1落ちする瞬間。
その際の「落ち方」が悪いと一気に戦局を覆されるようなことも。

特に残弾わずかのGMなんかは体力ギリ寸止め放置されると非常に苦しいので、下手に回避して生き残るよりも、わざと食らってさっさと落ちた方がよっぽどいいケースがままあります。

基本的には先落ちした味方と敵機の射線の間に割り込んで、敵機の片追いを妨害するのが基本的なセオリーかなと考えています。

特に敵低コがグフの場合、GMではグフを止められず放置されるのが関の山。
格闘のカットと起き攻めの妨害以外でグフに構うのは得策ではないと思っています。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その38

てんぽらりーばん、をくらいました。
切断も何もしてないのになにゆえ……。
もしかして他人のせいじゃなくて自分の回線に問題があったりする?

そう言えば、連ジ熱帯では戦場選択画面から「情報局」→「バトルランキング」と進むことで、勝敗数合計のランキングを確認することができます。

そのランキング情報を見ても自分だけ「無効戦績98回」とダントツなんですよね…。
粗相ポイント累積でいきなり永続アク禁とか恐過ぎるのでマジ勘弁してください!
(たぶん自作自演2on2で調べ物してるのが原因じゃないかと…・)

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