カテゴリー : 連ジネット対戦2022

連ジネット対戦戦果報告~2022年その61

連ジネット対戦の魅力は、自宅にいながらにして全国各地のプレイヤーと腕を競えること。
日本津々浦々、そして海を越えた異国の戦士とも簡単に手合わせ願えるなんて、電車や飛行機乗って遠征してた数年前には想像もしていなかった文明の進歩!

連ジでも戦い方には地域ごとの特徴があって、格闘に頼らずクロス重視な地域もあれば、格闘機Wロックで片追い上等なゲーセンもあったりプレイスタイルも様々。

連ジ熱帯でもその一端を垣間見ることができるので、色んなプレイヤーの戦い方を真似て学んで取り入れることで強くなれるかも?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その60

3夜連続で連ジ熱帯を嗜んでおります。タンクゾック戦楽しいです。普段相手にすることの少ないMSはどう立ち回ればいいか未だに分かってないので、対策考えながら戦うのが楽しい。

ゲーセンではギャンでタンクを相手にする経験とか皆無でしたし、もっとみんな気軽にタンクゾックを投入してほしいですね!

特にタンク起き攻めへの対策は全くと言っていいほど研究結果が表に出ていないので、色んなやり方を試してみたい妄想が広がります!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その59

一晩経っても右手の疲労が回復しないんだが…腱鞘炎になりそうなんで休養せんと…。

ところで繰り返し書きますけど、ギャンゲルで組んだ時はギャンの先落ちが必須!
ゲルが先落ちすると、放置されるギャンは片追いを止められません。高低戦で低コが先落ちするくらいデメリットがでかいので、わたくしのギャンと組む時は皆さまお気を付けください!

FPコンボについては過去にまとめた記事があるので参照願います。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その58

昨夜の連ジ熱帯は久々に固定メンバーで長丁場の対戦。ふぅ~堪能しました。
ここしばらくは味方との連携を重視しない対戦ばかりやってたせいか、スタンドプレイに走って悉く轟沈。やっぱり信頼できる味方は色んな意味で大事にせなあかんですね。

でも連ジに限らずですが、年を取ると駄目ですね。
最近は長時間耐久で対戦をすると体にガタがきてもう駄目です。
集中力はもちろんのこと、ボタンを叩く右腕がひきつってもう駄目。
翌日は頭痛くてまともに動けないし、延々ゲームを続けられた若さはもう失われたのだなあ。

結局ギャン使うのが一番勝率良いという…。
ところでギャンは起き上がりに敵2機から密着されたらどうすればよかとですか?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その57

連ジ熱帯での旧ザクをどう運用するか?
一般的な中コストと組むのはほぼ絶望的…。
ならば無理にでも高コと組むか、それともコスト295となったギャンゲルと組むか。

……結局高コと組むのが一番マシな気がする。
ゲルギャンと組んで2落ちできると言っても、放置片追いされて終了って話。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その56

ゲーセンよりも熱帯の連ジが優れている点の1つが、プレイの度に逐一パイロットネームを入力する必要がないこと。

毎回名前を入力する手間が省けるし、相手のネーム入力中の待ち時間を省略して対戦スタートできるのはとても快適。乱入を待つ間の手持無沙汰が解消されるのは素晴らしい!

連ジ稼働当初は、ガンダムのキャラゲーとしての没入感を重視する観点から必要なプロセスであったネーム個別入力でしたが、対戦の面白さを重視する連ジ熱帯では事情が違います。

テンポ良く次の対戦に移行できるユーザーインターフェイスの何と素晴らしいことか。

連ジDXの改善希望点を考えてみる その1

最近とあるソシャゲのサ終が話題になったけど、連ジ熱帯も管理者や権利者の胸先三寸次第でいつサービスが打ち切られても不思議ではありません。恩恵を受ける我々凡人にできることは少ないだろうけど、せめて感謝の気持ちを届ける努力を惜しまぬよう努めたいです。

【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
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連ジネット対戦戦果報告~2022年その55

以下の動画1分42秒は、ちょうど上下の視界が切り換わった瞬間の抜刀入力で誘導が切れてしまう残念なパターン。

格闘を出しても誘導しないとか、抜刀状態から射撃入力してもビームが出ないとか。
その辺の発生条件は未だに研究が進んでいない部分。

瞬間納刀なんかは使いこなせれば着Cにも応用できたりそれなりに便利だけど、意図せず不意に出ちゃうとそれはそれで困りものですねえ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その54

熱帯にて興味本位でガンタンクを使ってみたところ一方的にボコボコにされますた…。
こんな性能の機体でよく勝てるねみんな。まともに動かすにはどれだけの修練が必要なのか…。

で、タンクについてちょっと聞いた話。
家庭用の無反動砲はアケ版に比べてかなり出しにくくなってるみたいです。
言われてみれば確かに。

家庭用だと「ブースト→射撃を1フレームずらし押し」で出せる無反動砲。
アケ版だと猶予フレームに違いがあったりするんでしょうか?

PS2ならコマンドスティックでフレーム調査できるのに……誰かアーケード版連ジでフレーム調査ができる方法を教えてください。(本当にお願いします!)

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その53

夜から早朝までの熱帯徹夜コースともなると中高年の体には中々ハード。
右手を酷使しすぎると腱鞘炎っぽく手首が痛んで体がリアルにもう持ちません!

そういや以前の記事でベルファスト以外に主戦場となる代用ロビーをもう1つ作れないかってな独り言を呟いていた訳ですが、一部のプレイヤーはグレートキャニオンロビーを利用しているみたいですね。このもう1つのアジアロビーの存在はちゃんと広報すべきかも?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その52

当時ブイブイ言わせてたオッサンたちの同窓会的側面も併せ持つ連ジ熱帯。青年期のモラトリアムを捧げたゲームは、いいオトナになっても特別な存在であり続けますよね。

あの頃同じゲームをやってたのに交わることのなかった人たち。
20年の時を経てめぐりあいを実現させてくれた熱帯に感謝だなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その51

昨夜はかなり熱い戦いができました。面白かった!

連ジ熱帯では海外プレイヤーとの対戦も可能となり、知り合いとの身内戦とは全く異なる緊張感を楽しむことができます。

国内遠征後に「遠くない未来にリベンジを……!」と誓った時代も今は遠く。ネットに繋げば毎日のように連ジの高レベルな対戦が気軽にできるだなんて素晴らしい時代になったものです。

この配信動画の20分前後くらいから。突如引き気味迎撃中心のスタイルに作戦変更され、こちらは全く対応できず被弾しまくり勝機を逃してしまいました。味方と意思疎通を図って敵を囲んで端に追い詰めるように動けばよかったのかな。

こんな風に戦い方にも地域ごとに特徴があったりして、遠征を通じて初見のテクニックや戦略を目の当たりにすることもあったこのゲーム。海外勢も例に漏れず、独自のプレイスタイルを進化させてきた上級者相手には初見じゃ歯が立たないこと多し!

次に熱帯で遭遇したらもうちょい頭を使って戦いたいと思います。いやー面白い!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その50

自機落ち後に敵の近くに復活して袋叩きにあうのが連ジクオリティ。
でも逆に敵の背後に復活して奇襲ができることをご存じですか?

祈祷力を高めることで完璧な闇討ちが可能となるこのゲーム。
諸君を戦場に送り出す我等の無能を許すな!

最後のツイートは再掲。

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