カテゴリー : 連ジネット対戦2022

連ジネット対戦戦果報告~2022年その13

昨晩は上手いことマシンガンモンキーを決めたり決められたりされました。
高低戦とはマシンガンの運用が全然違って「攻めマシンガン」を勉強できます。
やはりマシンガンで上手くなるには低コ戦をやりこむのが手っ取り早いのか?

そして同時ヒット死亡での理屈が分からない勝利。
ちゃんと条件を調べたいので誰か暇をください。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その12

昨晩は21時から2時間程度の対戦にお邪魔。
月曜を前にして夜中2時~3時~4時~(略)まで対戦するのはもぅマヂ無理なんで、これくらい早い時間に集まれたら助かります。

熱帯のdiscordの方でハイドや拡散の修正をお願いしてみました。
他にも家庭用になって改変された点は多岐に渡るけど、ここらは修正も多分簡単(?)だろうし費用対効果も高そうだったので、思い切って意見具申してみることに。

言うほど簡単な作業じゃないかもしれませんが、どうにか念願叶うことを祈っています。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その11

難しいなあ。

深い考えのないアイデア出し。
以前は初心~初級者が高低、上級者等が中低MSを使用してのハンデマッチを考えていたけど、双方がそれは楽しくないという意見があるみたいなのでパス。

ならば一部ロビー設定をいじって、連勝補正をより強力に設定した部屋を用意するのはどうか?
1勝すれば与被ダメ10%ずつアップとか……これならさすがに5タテは発生しなさそう。

どなたでもいいので、他にも良さそうなアイデアがあれば教えてやってください。
で、切断は明確なルール違反なのでやめましょう。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その10

連ジ熱帯ではゲルギャンがコスト295の独自設定が適用される影響で、ゲル旧ザクというチームがそれなりに通用してしまいます。

さすがにガチ戦での出番はないものの、中低戦だとこれが意外に戦えるみたいです。
昨晩も自分の旧ザクマシンガンの存在感はともかく、味方ゲルの大暴れによって勝ったり凹されたりしつつ遊ぶことができました。

まぁたまにやる分には楽しいかもですね。どうせ旧ザク乗るならマシンガンに限る?
対人戦の経験に乏しくCPU戦のやり込みだけで勝てるほど甘い世界ではないですけども。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その9

愚痴です。最近熱帯で捨てゲーを頻繁に見かけるようになりました。

まあプレイスタイルは自由で人それぞれだし、結局はプレイスタイルの合う人と一緒に遊ぶのが楽しいのだろうけど、これはしょうがないことなのですかね。

つまりは気の合う連ジ仲間こそ文字通り掛け替えのない存在なので大切にしようってことです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その8

昨晩は集中力に欠けた雑な対戦が多くて足を引っ張りました。片道1~2時間かけて通ってたゲーセンでは月に数時間だけ対戦可能な1戦1戦を大事にしてたけど、毎晩お手軽に遊べるネット対戦だと気合の入りようが違っちゃいますね。何という贅沢な悩みかー。(いやコレじゃイカン)

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その7

モンキー動画の関係で昔の動画を見返してると、松戸勢のモンキーがかなり角度絶妙な加減。
当時うちのサイトの動画紹介は内容詳細にあまり言及していなかったし、今振り返ると満載な見所を盛大にスルーしまくっているんですね。(もう消えちゃった動画も…。)

で、現在の連ジ熱帯では九州勢の参加が少ない中、どのプレイヤーが的確にモンキー撃ってくるかというと言わずもがな。狙い所さんが正確だと敵の動きを封じる牽制的な効果も倍増!

今最も実戦的なあのモンキーは何とか自分も見習いたいところです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その6

ゴッグは動きが鈍いのに敵に接近しなきゃ話にならないのが災いして、前に出ようとして遠ビーをボコボコに被弾するケースが非常に多い機体。体力が多いからって気を抜いてると要らぬ被弾で体力半減→回避力の低さをつかれて強引に敵高コに攻め込まれるともう駄目。

モンキーって……”華”があるんですよね。
決まれば気持ちいいし、決められた方も「やられた!」と悪い気がしない不思議なテクニック。

見てるだけでも気持ちいい気がするので、今度各所から動画をパクってニコニコにあげようかと画策中。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その5

熱帯で身内戦を堪能してたら突如鳴り響く津波警報。
即座に撤退して様子を見ましたが周辺では顕著な異変はなく一安心。
今現在も予断を許さない状況のようで、連ジプレイヤーの皆様に被害が出ませんように。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その4

連ジ熱帯も時間帯やその時々で色々あって、良い対戦があまりできない日もあったり。
ゲーセンだとそもそも対戦相手がいないのが常態化しちゃってるんで、深夜時間帯は対戦相手に困らないだけの人数がいる熱帯でそれを言うのは贅沢な悩みなのかも。

個人的には”捨てゲー”をされちゃうのは結構な萎えポイントなんだけど、熱帯管理者的にはそれをルール違反とは見なしていないようです。自由なプレイイングの一環ということでしょう。

gdxsvにようこそ!
ここではみんなに楽しんでもらいたいので、他の人に親切で敬意を払って接しましょう 🤝

(中略)

○一般
• このサーバー上のすべての人に礼儀正しく接しましょう。
• Discord のガイドラインに従いましょう https://discord.com/guidelines
• 他人の名前やプロフィール写真は使用しないでください。
• 他人の個人情報を開示しないでください。
• 経済活動を行わないでください。
• 他人を不正行為で公に非難しないでください。
• ROMのダウンロードについて話さないでください。
• サーバーを攻撃しないでください。
• 新しいアカウントを作成して禁止を回避すると、永続BANになります。

○ゲーム内
• ゲーム中に切断しないでください。
• 挑発的な動きをしないでください。
• TeamShuffleロビーで特定の人とチームを組もうとしないでください。

これらのルールに違反している人を見つけた場合は、モデレーターの1人に個人チャットしてください。

ただロビー内チャットでの他プレイヤーに対する暴言は、れっきとした迷惑行為です。
プレイヤー同士の顔が見えないオンライン上では礼節を忘れがちになるとは言え、暴言も度が過ぎると誹謗中傷・犯罪行為に該当してしまいます。

ごく一部のプレイヤーによる攻撃的言動によって連ジ熱帯から人が離れてしまうとなると、自分にとっても他人事ではなくなります。

で、連ジ熱帯の”rule”には「モデレーターの1人に個人チャットしてください」とあるんだけど、この制度はどれくらい機能しているものなんでしょう?

最近管理者さんの活動報告を見ないけど、煽り行為でBANがあったという話は聞くので、具体的には誰に話を持っていくのがベターなのかな。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その3

連ジって、後から試合を振り返って勝因敗因を探るのが難しい気がします。

1対1の対戦ゲームなら、プレイヤー視点で全体を俯瞰するので試合の流れもつかみやすい。
2対2で試合する連ジは、自機視点以外の場所で味方や敵機がどんな動きをしていたのかが把握できないから、どこで試合の流れが変わっていたのかが確認しづらいんですよね。

和歌山ゲーセンで対戦後「~あの場面でこう動いていれば……」とかアドバイスをもらっても、どの場面でそんなことしたのか記憶にございません状態がよくありました。

あ、私信ですが改めて、誕生おめでとうございます!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その2

コロナ禍が過ぎてもゲーセン連ジの復活は望み薄なのかも…。
連ジ残党唯一の希望となりつつある熱帯は、今年もその熱気が冷めることなく勢いづけるのか?

連ジ熱帯のロビー設定について補足説明をもらえたので先日の記事に追記しておきました。
あと、日本側の管理者さんを最近見かけないけど連ジ関係での活動はされているのでしょうか?

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