連ジ動画紹介その472(オススメ度 5/10)
- 2017年 5月25日
14分49秒のザク、ミサポの前進移動でビームを避けるとは…その発想はなかった。
2分20秒のズゴ
ここで着地硬直を狙わず、味方の攻撃を待ってからのステップ硬直狙い。
よく我慢したなあ。
19分30秒からの陸GM起き攻め
頭上から裏に回ると見せかけて逃げる方向を誘導し、決めうちで方向転換接射してるのかな。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
14分49秒のザク、ミサポの前進移動でビームを避けるとは…その発想はなかった。
ここで着地硬直を狙わず、味方の攻撃を待ってからのステップ硬直狙い。
よく我慢したなあ。
頭上から裏に回ると見せかけて逃げる方向を誘導し、決めうちで方向転換接射してるのかな。
メンバーチェンジはグッドアイデアなんだろうけど、動画で見てると誰がどのMSだか分かんなくて混乱するのは自分だけですかそうですか。
外した隙を撃たれて吹っ飛び、味方が取り残され1対2に。
段差際で被弾すると大きく吹っ飛んで味方が長時間形勢不利に立たされるんで、ここのバクチ空格は控えるべきだったかも。
コワイヨー。
傍から見るとこんな高速回転状態から乱射してるなんて。
ここ、バックステップでかわせるんだ。
シャズゴってBRのリロードタイムは遅い方なんですけど、よく弾切れにならず上手く戦えるなと見ていて思います。
で、さっき気づいたんですが当サイトのコンボダメージについて
空中ロケット→ビーム追い打ち・・・・・・・・121 空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・94~124
が正しい数値なんですが、ずっと誤った数値でデータコンテンツに掲載していたみたいです。
この場を借りて訂正とお詫びを申し上げます。
真面目にコンボダメージを検証している方々に大変な誤解を与えてしまう結果となってしまい申し訳ありませんでした。
見事にグフのニシオギ起き攻めが決まってます。
中途半端に飛ばれてもグフは上の死角から一方的に攻撃することが可能。
シャザクは振り向き撃ちの着地Cをしたかったのでしょうが、結果的に一番拙い対処となってしまいました。
脊髄反射で着地の隙に撃ち返すと逆に着地BRを食らうところ。
さすがこの辺は分かった上での駆け引きをしてますねぇ。
片追い防止で先に死んだの???
上手すぎる…。
逆に言うと歩きの遅い陸ガンだからこそ決まったコンボか。
ザクで2機に囲まれたら逃げ切るのは不可能。
シャズゴは最低でも転ばずに味方への起き攻めを防止すべきでした。
MGの残段43発で仕切り直し、最終局面で弾切れ無力化。
これ、どう対応するのが最適解でしょうか?
なんか凄い既視感が…「人の振り見て我が振り直せ」かな?
バズーカ起き攻めをする練習と避ける練習がしたい。いやマジで。
13分58秒とか、迎撃しないならどう逃げるのがベスト?
他にも建物を背にして逃げ道を塞がれた場合とか。
こーゆーフェイント不意打ちは効果的ですネ!
多少飛んで逃げようとも叩き落される。
こうして見ると凶悪な判定だなあ。
意図しない?納刀による軌道修正。
ブーストと高度が残ってればまだ何かやれるはず?
例えば上空の敵に蹴りを狙って外れた後に振り向きバズから…。
とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。
陸ガンMGって稼動当初こそバランスブレイカー的な扱いを受けましたが、実際使うと飛びぬけた長所がない気がするのは自分だけ?(一応シャザクステップも長短の使い分けがある)
威力は他より高いのだろうけど機動力でシャザクに劣る部分が多く、歩き速度はザク以下というシロモノ。ちゃんとMG装備の経験値を積んでいないと使いこなせるものではありませんね。
MG素人の自分のレベルでは盾による恩恵すら感じ取れません…。
ゲル陸ガンMGでチームを組んでも攻勢に出れば一気にダメージを奪えるのですが、守勢にまわると為す術もなくやられてしまうケースがほとんどでした。
300近くダメージを与えている理想的なケース。
・ 最初の5発→カス当たりでダメージ与えるもよろけず ・ 次の5発→初弾でよろけをとりつつ追撃 ・ その次の5発→さらによろけへ追撃しつつ味方のBRもヒット
一瞬でダムGMのクロスビーム並に減らせる瞬間火力は確かに陸ガンMGの強みですね。
もう見慣れちゃったけどやっぱり強力!
これが盾を生かした戦い方と言う奴か。
敵の攻撃すら連携に組み込んだ(?)圧倒的な攻めっぷりでした。
ミサポ6連射って、遠距離死角からフワフワを狙えば割かし有効?
最初の3発をスルーできた時点で「避けきれた」と誤解しちゃったりするのかな。
紙一重での自由落下避け!
意外に隙が少ない…!
これ、使い所を間違えなければ強力な武器になるのでは?
遠征の時も感じたけどザクのMGミサポの相乗効果で爆発力が極低とは思えない。
一撃の威力がでかいから、遠距離にいても油断ならない機体。
味方GMバルカンの流れ弾でこれはひどすぎる。
ここのMGを2発止めしてたらちょうど着地Cになるタイミングで、陸ガンBRを回避後逆転勝ちできたかも。惜しかった!
5分57秒の連携コンボは、よろけ(直後)モーションへのFSが完璧に機能したもの。
陸ガンの体力ゲージが半分強(250くらい?)残ってる状態から即死!
補正考慮してコマ送りで確認しましたが、単純計算で約262は持っていった模様。
よろけ方向の変化は色んなコンボに応用できますね。
このタイミングで格闘入力だと空格じゃなくて空D格が出るんですね。
マ・クベの声で「やった!」と言いたくなる絶妙な通格でした。
空中振り返り撃ちからこの着地フェイントは効果的だなあ。
低コ戦でのゴッグは高低戦と違って「肉を切らせて骨を絶つ」ができませんからね。
自分もゴッグ使いますが、大分に遠征したとして低コ戦(特に対MG)での運用は厳しそうに感じます。
硬直を狙ったと見せかけ、その実ステップ回避を狙ったモンキーが素晴らしい。
一瞬で172も減ったな…。
無敵時間の兼ね合いで弾頭が2つヒットしたのかな。(普通は爆風が複数ヒットするだけ)
頭がこちらを向いてダウンすると頭突きでは届かないことがほとんど。
前ステ魚雷で終わってた体力かは微妙なところでした。
MGと味噌の同時着弾で約148ダメージ。ズゴビーム追い打ちで約180ダメ。
クロスビームより少し威力は低いけど、当てやすさは段違いですな。
敵にシャザクMGがいた場合もズゴは辛そうなので、相性差を緩和できる相方がいた方がいいのかな。それにしてもラスト2機を同時落ちさせるの上手いなー。
死角から飛んできてモーション見えないからこれはびっくり。
直後にビル崩壊で浮き判定になってるけど、カットがなければ何が繋がっていたのかな。
ここでステップしなかったのは何か理由があるんでしょうか?
MGと味噌との同時FSでダウンを取れない場合、よろけにビームや通格が繋がるんですね。
ヒットストップ効果でよろけ硬直長くなってる?
これにて大分勢遠征動画は終了。
2日間に渡る対戦を楽しんでもらえたなら幸いです。
大分の全く新しい低コ捌き、自分にとってかつてない刺激となりました。
改めて当時の動画を見返し、別の魂を吹き込まれたかのような低コの迫力は本物だったと確信。
できればいつか遠くない未来、大分観光旅行を実現できればと思います。
3秒で昇天。
こんな風に流れるようなシャザクの倒し方をマスターしたい。
このナギナタ暴発が痛かった。
グフと歩調を合わせられず、敵シャゲを追いきれなかった。
377あった体力を何も生かすことができず憤死。
味方高コの責任ですね。
374あった体力を何も生かすことなく退場。
MG相手のタイマンはゴッグにきつすぎるし、敵シャゲBRまで飛んできてるし完全に味方高コの責任ですね。
敵シャゲの注意がゴッグに向いてる間に、味方シャゲがシャザクを瞬殺!
今度は味方高コの手柄でした。相性を考えて立ち回るのは大事。
追い打ちミスって無敵状態で起き上がる敵に密着してしまったゴッグ。
この場合は回避を諦め、横ロングステップで敵の背後に回るのがいいみたいです。
振り向き撃ち硬直を味方が取れるし、上手くいけば射角の穴に入って反撃できることも?
何やってんの!
ゴッグ相手に遠距離戦に徹して途中まで上手くいってましたが、エリア端に追い詰められてから作戦が狂ってます。逃げる方向を調整していればもっと楽に勝てたかも?
敵の魚雷を消しつつ攻撃。
これは役立ちそうだから覚えておこう。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021