連ジ動画紹介その478(オススメ度 5/10)
- 2017年 6月7日
1試合目の半自動サンダーボルト、これはひどい。
意図的にこの状況を作り出せれば非常に強力な(以下略
2分24秒の空格回避
まるで武術の達人のような見切り。その後のエリアオーバーは残念でした。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
1試合目の半自動サンダーボルト、これはひどい。
意図的にこの状況を作り出せれば非常に強力な(以下略
まるで武術の達人のような見切り。その後のエリアオーバーは残念でした。
大分勢は高コスト使っても空中機動はさすがなんだけど(10分27秒の接射とか)、慣れてないのかゲル系のズンダは苦手なのかな? 確定場面を結構逃してるのがもったいない。
GM、初弾はよくぞ堪えて味方の着地取りを待てましたが、ダム空格の後は意思疎通に失敗?
敵ゴッグはまだ遠いし、ダムは空格からBRに繋いでその後での補正切りでも良かったのでは?
理想を言うなら最後にGMが格闘で敵ダムをダウンさせて、味方ダムが焦って近づいてきたゴッグをしばくのが良さそう?
味方ダムは敵ダムが近くにいたから即振り向き撃ちの反撃でなく、バックダッシュ射撃を選択。
ゴッグはそれを呼んで自由落下回避を選択した?
地味にレベル高い攻防っすね…。
ダムの攻撃をかわしつつMGでゴッグをよろめかせ、ステップ硬直を取りにきたダムBRをサーチ特格で回避?
素人グフならゴッグに切りかかって手痛い反撃を受けるところ、狙ってるならヤバイすねこれ。
その後の片追い失敗も含めて、見てて非常に面白い試合でした。
結果論を言えば格闘すべき場面で、密着だと浮力が働くからズンダがやりづらいんですよね。
次の前ステBR後の斜め後ろ小ジャンプ射撃は実に上手いと思いました。
遠距離でも抜刀しつつサーベルを振るGMのステ格ですが、43秒のはわざと空振りして敵の隙を誘ったんですか?
正にお手本のような補正切りでした。
盾ガードの数少ないデメリット発現!
ガード硬直中にMG重ねると補正なしでガリガリ減ります。
ドムは遠距離からの援護能力が激弱だから中低戦は向いてない気がする。
相性的にMG相手も厳しいし……哀れ。
でも大分勢が得意な起き攻めにはそれなりに対応できそう。
頭上ふわふわからの後ろ空Dという一見謎の動き。
前回記事に書いたような起き攻めをやろうとして読みが外れたのかな?
グフのよろけをとってから前ステ2発撃ちを挟んでの通格。
グフ側としては裏をかかれたのでしょうが、陸ガンもカウンターのリスクを考えると勇気がなければできない攻めですね。
この接近してのBRはマグレっぽいですが、やられた方はビックリでしょうね。
敵陸ガンのタックルを誘うためにわざとBR外してるように見えます。
体当たり系統の攻撃は狙って盾ガードしやすいですからね。
14分49秒のザク、ミサポの前進移動でビームを避けるとは…その発想はなかった。
ここで着地硬直を狙わず、味方の攻撃を待ってからのステップ硬直狙い。
よく我慢したなあ。
頭上から裏に回ると見せかけて逃げる方向を誘導し、決めうちで方向転換接射してるのかな。
メンバーチェンジはグッドアイデアなんだろうけど、動画で見てると誰がどのMSだか分かんなくて混乱するのは自分だけですかそうですか。
外した隙を撃たれて吹っ飛び、味方が取り残され1対2に。
段差際で被弾すると大きく吹っ飛んで味方が長時間形勢不利に立たされるんで、ここのバクチ空格は控えるべきだったかも。
コワイヨー。
傍から見るとこんな高速回転状態から乱射してるなんて。
ここ、バックステップでかわせるんだ。
シャズゴってBRのリロードタイムは遅い方なんですけど、よく弾切れにならず上手く戦えるなと見ていて思います。
で、さっき気づいたんですが当サイトのコンボダメージについて
空中ロケット→ビーム追い打ち・・・・・・・・121 空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・94~124
が正しい数値なんですが、ずっと誤った数値でデータコンテンツに掲載していたみたいです。
この場を借りて訂正とお詫びを申し上げます。
真面目にコンボダメージを検証している方々に大変な誤解を与えてしまう結果となってしまい申し訳ありませんでした。
見事にグフのニシオギ起き攻めが決まってます。
中途半端に飛ばれてもグフは上の死角から一方的に攻撃することが可能。
シャザクは振り向き撃ちの着地Cをしたかったのでしょうが、結果的に一番拙い対処となってしまいました。
脊髄反射で着地の隙に撃ち返すと逆に着地BRを食らうところ。
さすがこの辺は分かった上での駆け引きをしてますねぇ。
片追い防止で先に死んだの???
上手すぎる…。
逆に言うと歩きの遅い陸ガンだからこそ決まったコンボか。
ザクで2機に囲まれたら逃げ切るのは不可能。
シャズゴは最低でも転ばずに味方への起き攻めを防止すべきでした。
MGの残段43発で仕切り直し、最終局面で弾切れ無力化。
これ、どう対応するのが最適解でしょうか?
なんか凄い既視感が…「人の振り見て我が振り直せ」かな?
バズーカ起き攻めをする練習と避ける練習がしたい。いやマジで。
13分58秒とか、迎撃しないならどう逃げるのがベスト?
他にも建物を背にして逃げ道を塞がれた場合とか。
こーゆーフェイント不意打ちは効果的ですネ!
多少飛んで逃げようとも叩き落される。
こうして見ると凶悪な判定だなあ。
意図しない?納刀による軌道修正。
ブーストと高度が残ってればまだ何かやれるはず?
例えば上空の敵に蹴りを狙って外れた後に振り向きバズから…。
とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。
陸ガンMGって稼動当初こそバランスブレイカー的な扱いを受けましたが、実際使うと飛びぬけた長所がない気がするのは自分だけ?(一応シャザクステップも長短の使い分けがある)
威力は他より高いのだろうけど機動力でシャザクに劣る部分が多く、歩き速度はザク以下というシロモノ。ちゃんとMG装備の経験値を積んでいないと使いこなせるものではありませんね。
MG素人の自分のレベルでは盾による恩恵すら感じ取れません…。
ゲル陸ガンMGでチームを組んでも攻勢に出れば一気にダメージを奪えるのですが、守勢にまわると為す術もなくやられてしまうケースがほとんどでした。
300近くダメージを与えている理想的なケース。
・ 最初の5発→カス当たりでダメージ与えるもよろけず ・ 次の5発→初弾でよろけをとりつつ追撃 ・ その次の5発→さらによろけへ追撃しつつ味方のBRもヒット
一瞬でダムGMのクロスビーム並に減らせる瞬間火力は確かに陸ガンMGの強みですね。
もう見慣れちゃったけどやっぱり強力!
これが盾を生かした戦い方と言う奴か。
敵の攻撃すら連携に組み込んだ(?)圧倒的な攻めっぷりでした。
ミサポ6連射って、遠距離死角からフワフワを狙えば割かし有効?
最初の3発をスルーできた時点で「避けきれた」と誤解しちゃったりするのかな。
紙一重での自由落下避け!
意外に隙が少ない…!
これ、使い所を間違えなければ強力な武器になるのでは?
遠征の時も感じたけどザクのMGミサポの相乗効果で爆発力が極低とは思えない。
一撃の威力がでかいから、遠距離にいても油断ならない機体。
味方GMバルカンの流れ弾でこれはひどすぎる。
ここのMGを2発止めしてたらちょうど着地Cになるタイミングで、陸ガンBRを回避後逆転勝ちできたかも。惜しかった!
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