カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その533(オススメ度 5/10)

久々の参戦いいゾ~これ。
1年ぶりの連ジって、ブランクは感じるだろうけど絶対楽しいだろうなー。

そういや15年前にK猫で連ジやってた皆は今どうしてるかなあ…。

5分8秒シャザクの2段階着地ずらし

1回目の横方向空Dから着地すると見せかけ、もう1回後ろに空D。
和歌山遠征の時にこの着地フェイントで全くビームを当てられなかったのを思い出します。

8分36秒のノーロックミサポ

撃ち落とす以外に回避方法はなさそう。

12分13秒の起き攻め

やっぱりこの起き攻めはエロいな。

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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連ジ動画紹介その528(オススメ度 5/10)

撃破後の復帰地点については間違いなく法則性が存在しますが研究する予定はありません

51秒からの陸ガン起き攻め

やはり障害物のない方向へ避けることを予測しているのは間違いなさそう。

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連ジ動画紹介その526(オススメ度 5/10)

ゴッグが下手な訳では決してないけど、やはりMG機体とは練度が全然違うように見えますな。

3分40秒からのタイマン

後ろに下がりつつ魚雷はやっぱり安定行動ですねー。
拡散でバズ相殺してのトドメもグッド!

6分56秒のラインオーバー

1対2で追い込まれてる時は逆にラインオーバーを狙って時間を稼ぐこともありますが……基本的に復帰狩りで大ダメージ必至&長時間行動不能でデメリットがでかいのでライン際の戦いは色々意識しちゃいますね。

15分3秒振り返り撃ちによる着地C

MG2発撃ちでこれやるのって結構難しいですよね。
本当隙の少ない動きしてるなあ。

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連ジ動画紹介その525(オススメ度 6/10)

陸箱は225~250のコスト帯で唯一高低とそれなりに張り合える機体だと思ってるんで、ちょっと練習してみようかなあ。自分のドムじゃ中低戦すら無理。

個人的には4機全員MGの動画が見たいです。

1分36秒のクラッカー自爆

追撃クラッカーで自機を爆風に巻き込むと、敵の膝つきよろけを取ってもダメージ的には損?
その後の状況も若干不利だけど、クラッカー投げずにMG撃つと密着から反撃受けそうだし…。
味方が落ちて援護がなくなった場合はどうすべきなのかな。

4分18秒の着地硬直

もしかしたら着地エルボーでフィニッシュが狙えたかも!

7分47秒くらいからのMG捌き

ふわふわ射撃やモンキーをかすらせてよろけ値を稼ぎ、そこからの接射は攻めMGの王道か。

8分55秒クラッカー繋ぎミス

(ノ∀`)アチャー。

9分26秒の段差キャンセル

開幕抜刀で武器の隠蔽と自己満足を両立させていくスタイル。

10分55秒の陸ガン抜刀着地C

盾が向けられないので特格入力で着Cするべきかな。

12分16秒からの展開

自分ならグフで陸GMを止めてる間にシャザクで陸ガンを中距離からチクチク削るかな。

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連ジ動画紹介その522(オススメ度 6/10)

タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。
敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。

9分8秒のMG盾ガード

敵のMGを読んで敢えて動かず盾受けし、不利な体勢に追い込まれないようにする狙いか。
MGでの攻防を熟知しているからこそ可能な技かな。

10分24秒のダム抜刀

なぜ空格が発動しなかったのか!?
誘導しない距離や角度でもないし、敵もステップをしてる訳でもない。
この原理わかる人いますか?
格闘の誘導関連は未だ詳細不明な部分が多いので誰かお願いですから教えてください。

モンキーと接射の軸と格闘の誘導は原理解明の学会を発足しても良いレベル。

11分0秒のダムモンキー

敵の硬直には間に合わないタイミングと判断して、硬直直後のステップを狙ったモンキー。
これが理想的なモンキーの活用方法だと思います。

12分32秒の接射回避

個人的メモ。
敵シャゲの接近を許す前はレバー斜め左下。
接敵を許してからはレバー左orレバー斜め左上が効率よく軸をずらせる?
敵シャゲBRの軸をコマ送りで確認推奨。

13分27秒のギャン着地ハイド

ナイス着地避け。
これは事前に特格入力で抜刀してるのが条件で、ハイドが早すぎても遅すぎてもBRをかわせないタイミングです。

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連ジ動画紹介その521(オススメ度 6/10)

10分0秒から劣勢を覆しての劇的な逆転勝利!
ザクの活躍が素晴らしかった。現地で観戦してたら盛り上がっただろうなあ。

3分51秒の空格迎撃

珍しいBRの当て方。上手くズンダすれば追撃できたかも。

9分28秒ザク着地ずらし

ダムBR被弾を覚悟しつつ、足元にもぐりこんで振り向き撃ちを誘い、その硬直をしっかり味方がズンダで取る!

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連ジ動画紹介その520(オススメ度 6/10)

ゴッグは背後を取られ手数で攻められると実に厳しいですね。
魚雷も頭突きも出が遅くなって反撃手段を封じられます。
硬直の少ないシャズゴ相手に1発格闘狙いは厳しいかも。
何とか高飛びから仕切りなおしたかったですね。

4分54秒のシャズゴBRの硬直発生

ジオングも然りで、右手左手両方に射出判定を持つ機体はこんな現象に見舞われます。
硬直発生だけでなく変なモンキーまで暴発するので本当ズゴ系はかわいそう。

11分5秒のサーチ変えタックルでのグフ着地避け

咄嗟にこういう判断ができるようになりたい。
いや、グフを使うならこれは標準テクなのかも。

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連ジ動画紹介その519(オススメ度 6/10)

最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。
こんなんじゃゲームにならないよ!

こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切れをどうごまかすかも重要になってきそうですね。

18秒のシャザクバズ迎撃後

至近距離でバズを当てた相手が浮いて密着バズで追い打ちできるタイミングですが、ここでの追い打ちは自機も爆風に巻き込まれるので追い打ちしないのが正解。
追い打ちで与える基本ダメージが19で、爆風で食らう基本ダメージは21となるので差し引き損するだけになっちゃいます。

2分36秒のシャゲ通格

シャゲはよろけ硬直が短い上に格闘の出がトップクラスに速いので、密着状態なら色んな隙に割り込めます。シャゲの抜刀空D格2段→BRの間にも最速ステ格で割り込み反撃が確定。

3分23秒のグフ空D格スカリ

シャザク視点の映像だと何とも言えませんねぇ…。
グフ視点が見たいところですが。

3分59秒シャザクSC

クラッカー1発残しの成果がやっと出てくれてホッとしてます。
MGだと使う機会は少ないのかな。

10分6秒の着地避けと10分13秒の着地ずらし

危うくクロスビームに餌食になっていたところ。これは見て唸りました。

14分34秒のステップ取り

ステップ硬直にしっかり当てていくの本当上手いなー。

16分59秒のモンキー

もうこれくらいじゃ驚かなくなってきた大分勢のワザマエ。

17分38秒の盾ガードMGよろけ

滅多にない現象なんで咄嗟に反応できなかったか。

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連ジ動画紹介その518(オススメ度 6/10)

WMGは防御に不安がある反面、瞬間火力が高くて調子に乗ると手がつけられない!

どの試合も面白いけど、特に1試合目は白熱の展開。
つか中低戦なのに試合時間短いなー。

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連ジ動画紹介その514(オススメ度 6/10)

13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。
BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。
(例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる)
シャズゴが急降下したのとガンキャの位置が段差上にあったから視界のベクトルが下にずれた?

2分48秒からのザク回避行動

グフのプレッシャーがいい感じに生きてますね。
実際グフはザクから離れていってるのに「見えない死角から斬ってくるかもしれない」というプレッシャーがザクの無駄な硬直撃ちを誘っている。
グフに上を取られるというのは、こういうことなんですね。

4分10秒のグフ連携コンボ

普通ここでバックステップされることって少ないと思うんですけど、普段から補正切りコンボを狙いすぎちゃって人読みされたかな?

6分21秒からのガンキャ砲回避

2発目ガンキャ砲の直前直後、バックステップを挟んでしまったのはグフのプレッシャーに負けたからか。

ただこれくらいの近距離だとガンキャ砲盾ガード→ガンキャ砲は繋がりません。
遠距離なら繋がるし、至近距離ならステップで避けられない。
ズンダとかも同じなんですが、どういう原理なんですかねこれ。

10分24秒着地狙いの砲撃モード

これは本当におしい!
狙いどころは完璧でしたね。ガンキャ使いは是非とも参考に。

14分51秒のモンキー

防御姿勢からこれで迎撃してのけるのは凄い!

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連ジ動画紹介その512(オススメ度 5/10)

個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

1試合目

良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。

2試合目

最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?

8分22秒の抜刀着地C

後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。

11分35秒のドム空格後の前ステ拡散

今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。

空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177
空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214
空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299

僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。

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