カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その522(オススメ度 6/10)

タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。
敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。

9分8秒のMG盾ガード

敵のMGを読んで敢えて動かず盾受けし、不利な体勢に追い込まれないようにする狙いか。
MGでの攻防を熟知しているからこそ可能な技かな。

10分24秒のダム抜刀

なぜ空格が発動しなかったのか!?
誘導しない距離や角度でもないし、敵もステップをしてる訳でもない。
この原理わかる人いますか?
格闘の誘導関連は未だ詳細不明な部分が多いので誰かお願いですから教えてください。

モンキーと接射の軸と格闘の誘導は原理解明の学会を発足しても良いレベル。

11分0秒のダムモンキー

敵の硬直には間に合わないタイミングと判断して、硬直直後のステップを狙ったモンキー。
これが理想的なモンキーの活用方法だと思います。

12分32秒の接射回避

個人的メモ。
敵シャゲの接近を許す前はレバー斜め左下。
接敵を許してからはレバー左orレバー斜め左上が効率よく軸をずらせる?
敵シャゲBRの軸をコマ送りで確認推奨。

13分27秒のギャン着地ハイド

ナイス着地避け。
これは事前に特格入力で抜刀してるのが条件で、ハイドが早すぎても遅すぎてもBRをかわせないタイミングです。

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連ジ動画紹介その521(オススメ度 6/10)

10分0秒から劣勢を覆しての劇的な逆転勝利!
ザクの活躍が素晴らしかった。現地で観戦してたら盛り上がっただろうなあ。

3分51秒の空格迎撃

珍しいBRの当て方。上手くズンダすれば追撃できたかも。

9分28秒ザク着地ずらし

ダムBR被弾を覚悟しつつ、足元にもぐりこんで振り向き撃ちを誘い、その硬直をしっかり味方がズンダで取る!

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連ジ動画紹介その520(オススメ度 6/10)

ゴッグは背後を取られ手数で攻められると実に厳しいですね。
魚雷も頭突きも出が遅くなって反撃手段を封じられます。
硬直の少ないシャズゴ相手に1発格闘狙いは厳しいかも。
何とか高飛びから仕切りなおしたかったですね。

4分54秒のシャズゴBRの硬直発生

ジオングも然りで、右手左手両方に射出判定を持つ機体はこんな現象に見舞われます。
硬直発生だけでなく変なモンキーまで暴発するので本当ズゴ系はかわいそう。

11分5秒のサーチ変えタックルでのグフ着地避け

咄嗟にこういう判断ができるようになりたい。
いや、グフを使うならこれは標準テクなのかも。

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連ジ動画紹介その519(オススメ度 6/10)

最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。
こんなんじゃゲームにならないよ!

こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切れをどうごまかすかも重要になってきそうですね。

18秒のシャザクバズ迎撃後

至近距離でバズを当てた相手が浮いて密着バズで追い打ちできるタイミングですが、ここでの追い打ちは自機も爆風に巻き込まれるので追い打ちしないのが正解。
追い打ちで与える基本ダメージが19で、爆風で食らう基本ダメージは21となるので差し引き損するだけになっちゃいます。

2分36秒のシャゲ通格

シャゲはよろけ硬直が短い上に格闘の出がトップクラスに速いので、密着状態なら色んな隙に割り込めます。シャゲの抜刀空D格2段→BRの間にも最速ステ格で割り込み反撃が確定。

3分23秒のグフ空D格スカリ

シャザク視点の映像だと何とも言えませんねぇ…。
グフ視点が見たいところですが。

3分59秒シャザクSC

クラッカー1発残しの成果がやっと出てくれてホッとしてます。
MGだと使う機会は少ないのかな。

10分6秒の着地避けと10分13秒の着地ずらし

危うくクロスビームに餌食になっていたところ。これは見て唸りました。

14分34秒のステップ取り

ステップ硬直にしっかり当てていくの本当上手いなー。

16分59秒のモンキー

もうこれくらいじゃ驚かなくなってきた大分勢のワザマエ。

17分38秒の盾ガードMGよろけ

滅多にない現象なんで咄嗟に反応できなかったか。

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連ジ動画紹介その518(オススメ度 6/10)

WMGは防御に不安がある反面、瞬間火力が高くて調子に乗ると手がつけられない!

どの試合も面白いけど、特に1試合目は白熱の展開。
つか中低戦なのに試合時間短いなー。

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連ジ動画紹介その514(オススメ度 6/10)

13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。
BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。
(例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる)
シャズゴが急降下したのとガンキャの位置が段差上にあったから視界のベクトルが下にずれた?

2分48秒からのザク回避行動

グフのプレッシャーがいい感じに生きてますね。
実際グフはザクから離れていってるのに「見えない死角から斬ってくるかもしれない」というプレッシャーがザクの無駄な硬直撃ちを誘っている。
グフに上を取られるというのは、こういうことなんですね。

4分10秒のグフ連携コンボ

普通ここでバックステップされることって少ないと思うんですけど、普段から補正切りコンボを狙いすぎちゃって人読みされたかな?

6分21秒からのガンキャ砲回避

2発目ガンキャ砲の直前直後、バックステップを挟んでしまったのはグフのプレッシャーに負けたからか。

ただこれくらいの近距離だとガンキャ砲盾ガード→ガンキャ砲は繋がりません。
遠距離なら繋がるし、至近距離ならステップで避けられない。
ズンダとかも同じなんですが、どういう原理なんですかねこれ。

10分24秒着地狙いの砲撃モード

これは本当におしい!
狙いどころは完璧でしたね。ガンキャ使いは是非とも参考に。

14分51秒のモンキー

防御姿勢からこれで迎撃してのけるのは凄い!

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連ジ動画紹介その512(オススメ度 5/10)

個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

1試合目

良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。

2試合目

最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?

8分22秒の抜刀着地C

後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。

11分35秒のドム空格後の前ステ拡散

今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。

空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177
空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214
空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299

僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。

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連ジ動画紹介その511(オススメ度 6/10)

ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。
だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。

それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる!

5分7秒のザク振り向き撃ち

ザクお腹方向横ステップは硬直も大きい上に、振り向き撃ちが暴発しやすいので注意。

5分50秒からのズゴ高飛び回避

体力8でザクMGとタイマンするのはさすがに無謀。
しっかりザクを振り切って敵陸ガンに向かってますが、味方の弾道までは読めなかったか。

6分50秒からのズゴ空格連携

180のその場撃ちでは割り込めない連携。バックステップ必須ですね。

10分58秒と13分43秒の空格空振りフェイント

バリエーションがあるからしっかり生きてくるフェイント。

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連ジ動画紹介その510(オススメ度 6/10)

MGに対する苦手意識を克服するならMG機体を乗りこなしてみるべきなんだろうか?
でも月に1~2回程度の対戦頻度じゃ練習にならないしなー。

10分57秒からの復帰攻め

頭上のザクに対応しようと飛んだところに飛んでくる誘導ミサイル。
これは低コじゃ避けられないでしょう。
ミサイルのホーミング性能をしっかり生かしきった良いめくりでした。

12分21秒のMGモンキー

大分勢が得意とする強力なテクニック。
ステップで避けようとしたザクに3発ヒットで57ダメージ。
牽制のカス当たりと合わせればクリーンヒットと同等のダメージに。

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連ジ動画紹介その509(オススメ度 6/10)

ダメレベ高いとMG1発かすっただけで結構痛い。
ダメレベ高いとMGが有利になるって話聞いたことあるけど本当なんかな?
中コは高低にじっくり見られると難しいですね~。

1分53秒からの局地低コタイマン

見応えあります。
横槍の高コBRが飛んでくると一気に形成変わりますなー。

4分0秒のグフ空D格

GMはここで死ぬべきか、粘って味方と合流するまで生き延びるべきか。
難しいところだけど、個人的には落ちて正解だったかなあと。

5分31秒の陸ガン特格

ネタ技扱いの特格だけど、これは有効な使い方。
しっかり追い打ちをいれることで敵シャゲの行動不能時間を延長させてます。
敵僚機グフだからカットの危険も少ないですし。

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連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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連ジ動画紹介その506(オススメ度 5/10)

高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。

6分15秒からのシャゲBRラッシュ

盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。

9分21秒の敵シャゲキック

振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。

9分41秒からの遠距離BR連発

最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。

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