カテゴリー : 連ジ動画紹介(CPU戦その他2020~)

連ジ動画紹介その1487(CPU戦その他2020~)

ガンダムゲームの歴史について30分弱で解説された動画。
連ジが関係するのは動画時間18分47秒から22分56秒まで。

2001年当時、一介の格ゲーマーであった自分はガンダムに全く興味がなく、アニメ未視聴、ガンゲーもプレイ経験なし、プラモデルも触ったことがなく、シャア?って名前を聞いたことがある程度のにわか知識しかありませんでした。

そんな自分が連ジを初めて知ったのは、まだゲームセンター稼働前の2001年3月1日に発行されたゲーム攻略雑誌アルカディアに掲載された連ジ紹介記事。

ザクもろくに知らなかったはずの自分が「今までの格ゲーとなんか違うぞ!?」と直感にビビッときた……あの理屈で説明しがたい不思議な感覚を今でも思い出せます。

あれからおよそ24年後の現在、人生の大半を連ジに費やそうとは予想だにしてませんでした。
本当に「運命的な出会いを果たした…」と言っても大げさじゃないかもしれません!

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連ジ動画紹介その1486(CPU戦その他2020~)

ギャン盾ガード硬直は他よりも10fr長いおかげで様々なギャン限定コンボが存在するこの諦念。

アッガイロケットのは難易度が高い上に全弾ガードしても盾が壊れないのは良いとして、長時間アッガイ相手に拘束されてる間に味方が凹られるこの諦念…。

ガンキャノンの盾コンボについては臨時掲示板ギャンスレの射撃ギャン氏を思い出します。
せっかく有用なネタを共有してくれたはずなのに、真偽を確認もせず一方的に嘘つき扱い。
情報に偽りないことがはっきりしてからも謝罪は全くなし。あれは非常に失礼だった。

ギャン盾ガードでループ可能な単発技

()内は着弾間隔

● ダムハンマー(約64fr)
● ガンキャキャノン砲(約57fr)
 (BRトッピング可)
● 陸ガン小ジャンプ味噌(約60fr)
● 陸ガン180(約66fr)
● シャゲ歩きBR(約60fr)
● シャズゴ歩きBR(約58fr)
● シャズゴ頭突き(約67fr)
● ゴッグ特格(約68fr)
● ゴッグ空D格(約95fr)
● ゴッグ魚雷(約58fr)
● アッガイ小ジャンプロケット(約48fr)

場合によっては盾をはがされるだけじゃなく、フィニッシュにズンダや通常格闘3段が繋がって大ダメージに至ることもあり泣きっ面に蜂。無印の超性能だった無限盾がどうしてこうなった?

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連ジ動画紹介その1485(CPU戦その他2020~)

自分はMMBB通信対戦のプレイ経験がなくて(当時PS2すら持ってなかった)家庭用の対戦風景へ直に触れたことは一度もないので、こうした回想録は色々とためになるし楽しいです。

でもこういう昔話を聞くにつけ、今の連ジ熱帯と環境は大して変わってない気もしますね…。
そりゃUIを流用してるんだから当然と言えば当然か。

いやでも月額料金については相当程度に安くなったのはありがたいです。
連日明けても暮れても寝れまてんとかやってる人は「1分13円」で計算した後で神に感謝を。

ところでMMBBには無く、連ジ熱帯にて追加されたリプレイ再生機能
ユーザー間でどのような使われ方をしているのか、ちょっと気になるところではあります。

自分のプレイはもちろん、他のトップランカーの対戦映像を検索視聴することができるリプレイ機能はある種の可能性を秘めているはずが、実際にどう活用されているのか具体的な報告を聞かないんですよね。

自分の場合、対戦中に謎現象に出くわした際はなるべく敵視点のリプレイを確認したりとか……あとはルール違反者に対するあんなことやこんなことの裏付けとか……。(鬱)

他にも美味しい楽しい使い道があるよって人は、どうか情報共有してくださると嬉しいです。

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連ジ動画紹介その1484(CPU戦その他2020~)

連ジのパイロットネームネタ。

連ジのゲーセン稼働初期に老若男女我こそはと創意工夫を凝らした異名で笑いあり涙ありの悲喜交々を自己表現するチャンスを与えられたナチュラルボーンエンターティナーの末路がこれ。

デフォルトキャラをもじった駄洒落ネームを経て、だんだん名前入力の手間が面倒臭くて適当になってくるのがオチですが、現在の連ジ熱帯でもその名残がわずかに見られる……かも?

ガンダムで面白い名前を考えよう!連邦VSジオン~イカすパイロット名を考えるスレ(・∀・)ガンダムで、退くPNガンダムDXで自分が使ってる名前を書き込むスレ連邦VSジオンのプレイヤーネームを語るスレ


ただその誰に対してとかじゃなくて個人的な我儘になっちゃうんですが、お下品系ネームは「笑えない冗談」だと不快感を感じるプレイヤーもいらっしゃるので配慮いただけると嬉しいです。

ゲーセンで身内同士のネタで遊ぶ分には特段問題ないのですけども、連ジ熱帯なんかでロビーや同接一覧に下ネタネームが集結して一般人お断りな空気が自然発生すると収拾がつきません。

熱帯では少数派となる女性プレイヤーも現存するし、これからの将来を担うであろうNewTypeなお子様プレイヤーを招聘動員するにはちょっとした気遣いも必要かなーって…。

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連ジ動画紹介その1483(CPU戦その他2020~)

ギャン盾の発動率が高くないとは俄かギャン使いとして異議申し立てを唱えたいところですが、それはさておき。

食らい判定が大きいMSはホーミングの強い攻撃を歩きで回避しきれません。
背中に盾を背負ったMSも背中の食らい判定が大きくなる仕様上、その例外ではありません。
(自分は陸ロケの使用経験が少なくてダムBRかわせないの知らなかったです。)

この仕様はガンタンクも同じで、歩き速度がGMシャザクより速いのに高コBRを回避できないのは食らい判定が馬鹿でかいため。

加えて言うと、抜刀状態のギャンも盾を広げて構えるため回避力が大幅に落ちてしまいます。

そんなタンクやギャン陸ロケでも、タンク対策距離内側あたりのホーミングが弱まる間合いなら高コBRを歩いて回避可能になります。これはタンク使いにとっては必須の知識。

そしてもう1つ例外があり、ガンダム振り向き撃ちなんかは限られた一部角度のみホーミングがゼロになるので背中盾MSでも回避が余裕に。こういう例外は探せば他にもあるのかも。

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連ジ動画紹介その1481(CPU戦その他2020~)

そう言えば連ジ無印当時のゲルググは完全にシャゲルの下位互換的な性能で、コスト的に選ぶメリットがほぼなかったことからナギナタハメで遊べる以外のネタがなかったんですよね。

んで、シャア専用ゲルググと対比する意味合いで「ノーマルゲルググ」⇒「Nゲル」って略称も生ゲルその他緑ゲル青ゲル量ゲル呼びと同じくらい使われてた記憶が走馬灯のように一瞬流れてきたけどどうやら気のせいだったようですね。ジークNゲ。

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連ジ動画紹介その1480(CPU戦その他2020~)

「ゲロビ」という言葉がゲーム用語として定着したきっかけ。これが連ジのビグザムであることは疑いようのない事実で、当時の2ch連ジスレにもその発祥が記録されています。

ただちょっと気になるのが「メタルスラッグ3」というアーケードゲームが稼働していた時点でゲロビという言葉が既にあった……そんな話を稀に耳にするんですよね。

メタスラ3の稼働日は連ジより1年弱ほど早い2000年5月25日だそうで。
当時の記録を遡ろうにも劣化したGoogle先生からその足取りを辿ることは簡単ではなさそう。

2ch開設が1999年だったはずでメタスラ専門スレくらいはあっただろうに、今や過去ログの痕跡すら中々見つけられないってのはインターネットそのもののバグを感じてしまいます。

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連ジ動画紹介その1479(CPU戦その他2020~)

壁際砲撃BR4連の後に格闘を狙う発想はありませんでした。
ただ砲撃モードを解除せずにキャノン砲単発を当てる方が3~4フレーム早いようですし、通格1段目とダメージも変わらないので無理に格闘を狙う必要はないかもですね。

あとハンマーについても、壁際コンボならバスケ状態にせずとも5ヒットまで浮かせてハンマーを繋げていけるので、合計599ダメージで補正が乗ればゴッグ即死も……!

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連ジ動画紹介その1478(CPU戦その他2020~)

動画内の連ジDX盾耐久値は月刊アルカディアNo.021(平成14年2月1日発行)に掲載されたもので、第2回アルカディア大賞に連ジが選出された記念すべき2002年の遠い過去の話…。

これも連ジ無印盾耐久値と同じく、ゲーム上で発生するダメージ数値から調べようとすると計算が合いません。無印同様にこれも「開発者曰く生の数字」のダメージが適用されるみたいです。

しかし連ジDXは、攻略雑誌等において「生のダメージ数値」は公表されていないはず…。

盾耐久値がいくつだと言われても、じゃあガンダムのBRとかダメージいくつで計算すりゃいいのか判然とせず、盾関連データの裏付けは困難と思われていました。

● 通常ダメージ「3」の陸ガンバルカン ⇒ 28発でガンダム盾を半壊
    ⇒ 通常ダメージ82~84が盾耐久値となる計算
● 通常ダメージ「1」の味方誤射陸ガンバルカン ⇒ 55発でガンダム盾を半壊
    ⇒ 通常ダメージ55が盾耐久値となる計算
● 通常ダメージ「5」のGMバルカン ⇒ 19発でガンダム盾を半壊
    ⇒ 通常ダメージ91~95が盾耐久値となる計算
● 通常ダメージ「7」のダムバルカン ⇒ 13発でガンダム盾を半壊
    ⇒ 通常ダメージ85~91が盾耐久値となる計算

しかし連ジ無印盾耐久値のケースから類推するに、盾の防御力はMSの防御力よりも低めに設定されているのではないかと想像できます。

そこで、まさかとは思いつつ、「デフォルト設定通常ダメージ3」であるはずの陸ガンバルカンのダメージ値を「4」と仮定して計算してみた結果……。

● 陸ガンバルカン28発でガンダム盾を半壊
    ⇒ ダメージが「4」の計算で盾耐久値は「109~112」
● 味方誤射の陸ガンバルカン55発でガンダム盾を半壊
    ⇒ 誤射ダメージ「2」の計算で盾耐久値は「109~110」


● 陸ガンバルカン175発でギャン盾を破壊
    ⇒ ダメージが「4」の計算で盾耐久値は「697~700」
● 味方誤射の陸ガンバルカン350発でギャン盾を破壊
    ⇒ 誤射ダメージ「2」の計算で盾耐久値は「699~700」

アルカディアの掲載数値だとガンダムの盾半分が「110」、ギャンの盾が「700」ですので計算が合致することとなりました。

ここからさらに陸ガンバルカンをダメージ「4」と仮定したまま他の攻撃ダメージを求めます。

● ガンダムBR2発と陸ガンバルカン106発でギャン盾を破壊
    ⇒ ギャン盾耐久値「700」から「4×106=424」をマイナスして
      さらに「2」で割る計算でガンダムBRは
「138」
● ガンダムBR2発と味方誤射陸ガンバルカン212発でギャン盾を破壊
    ⇒ ギャン盾耐久値「700」から「2×212=424」をマイナスして
      さらに「2」で割る計算でガンダムBRは
「138」
● ガンダムBR1発と味方誤射陸ガンバルカン281発でギャン盾を破壊
    ⇒ ギャン盾耐久値「700」から「2×281=562」をマイナスする
      計算でガンダムBRは
「138」
● ガンダムBR5発と味方誤射陸ガンバルカン5発でギャン盾を破壊
    ⇒ ギャン盾耐久値「700」から「2×5=10」をマイナスして
      さらに「5」で割る計算でガンダムBRは
「138」

計算の辻褄が合うことで、ガンダムBRの生のダメージ数値を「138」と特定できました。
陸ガンバルカンのダメージが「4以外」だと矛盾が生じるので疑う余地はないでしょう。

なお、CPUの機体相手にダムBRを当てた際のダメージは「防御力E:138」となる機体が最も多くなっています。「開発者曰く生の数字」はこれを基準としているのかも?

以下に調査結果として、連ジDX2on2の盾に対する主な攻撃ダメージ数値を置いておきます。

[盾耐久値]

・ガンダム110×上下 ・GM80×上下 ・陸ガン110 ・陸GM80
・シャゲ&生ゲル60×上下 ・ギャン700 ・グフ100×上下

[盾に対するダメージ]

■ガンダムBR138 バルカン9 空格115 ハンマー231
■タンク砲92×2 ボップミサイル11×2
■GMビーム92 バルカン6
■シャゲBR138 シャゲキック92
■生ゲルBR127
■ギャン空格92 特格97
■ゴッグ拡散20×12 魚雷46×4 頭突き138 空格138+31
■ゾックビーム57×4 頭部ビーム115
■グフMG9 ロッド74 空D格115
■シャザクMG18×5 バズ68+46 シャザクキック101
■アッガイバルカン11 ロケット63

上記数値は根性&残コスト防御力補正の影響を受けない一方で、攻撃力補正の影響は有り。
また、ゴッグ魚雷4セットでギャンの盾が壊れたのでコンボ補正は働かないことを確認済み。

ただこれらの数値はゲーム画面上で確認ができないため、実戦において厳密な数値を覚えておく必要はなさそうです。その辺は後日別の記事で説明したいと思います。

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連ジ動画紹介その1477(CPU戦その他2020~)

連ジミッションモードのRTAチャートを公開していた方が完走動画をうpしています。

自分がタイムアタックで40秒以上かかったミッションも、こちらは16秒台でクリア!
一応はspeedrun.comでの前世界記録を大幅に塗り替える約3時間12分のレコードを樹立。

これからミッションモードを走ってみようと言う人は是非とも参考にしてみましょう。
(RTAなのに再生数少ないのはなぜ……。それと被撃墜数はどういう計算なんでしょうね?)

自分はミッションモードに関して専門知識のない門外漢ですが、素人目線の改善点を挙げるなら「故意に被弾して根性補正値UP・ズンダの積極的な活用」を心掛けるべきだと思いました。

BR1発では倒しきれない敵をダウンさせてしまっては大幅なタイムロスに繋がります。
根性値を上げてズンダを併用することで即殺すれば、クリアタイム3時間を切れるかも……?

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連ジ動画紹介その1476(CPU戦その他2020~)

アルカディア掲載数値シリーズ、今回は連ジ無印MSの盾の耐久値。

この数値は盾に攻撃を当てることで減少していきますが、その際に計算されるダメージは以前の記事に言及のあった「開発者曰く生の数字」のダメージが適用されるみたいです。

ガンダムBRの「生の数字」は120。
シャゲ相手のダメージは119。
GM相手のダメージは123。

つまり盾の防御力は、シャゲよりやわらかくGMより硬いと言う謎なレベルに。

さて、無印ギャンの盾は本当に無限なのか? ちょっと気になって調査してみました。

ルナチタニウム合金よりかた~い。

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連ジ動画紹介その1474(CPU戦その他2020~)

アルカディア掲載数値シリーズ。
自分も当時のアルカディアを久々に見返しました。

ですがこちらのデータも誤りを含んでいる模様です。
速度が異なるのはゾックのみで、シャズゴを含む他4機の泳ぎ速度に差はありません。

毎秒単位の正確な数値を、アルカディア編集部がアナログ調査で計測するのは恐らく不可能。
となると、メーカー提供のデータ数値に誤りがあったものだと推察されます。

ゲーム発売直後の攻略雑誌で発表される数値は、メーカーから受け取った数値を検証しないまま掲載されるとかよくある話だと聞きますね。(個人的には、雑誌側にデータを渡した後になってから最終調整をかけた説に信憑性を感じています。)

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