カテゴリー : 2023年 2月

連ジネット対戦戦果報告~2023年その17

ちょっとしんどい話。「今この人切断したな」って思っても、モデレータでもない我々一般プレイヤーからすると証拠に乏しいことが多くて困ります。

一方的な決めつけや思い込みだけで通報するのは気が引けるし、運営に要らぬ手間をかけさせてしまうのもどうかなーって。

そう言えば、先般の問題については「近いうちにアナウンスする予定」と声明がありました。
しかし、あれから既に1ヶ月以上が経過しています。ゲーム内トラブルの裁定なんて大変で面倒だろうけど、モデレータ間での対応協議は進んでいるのでしょうか。

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僕のQたん ヽ(´ー`)ノ 開設20周年

実は本日2月13日は当サイト発足からちょうど20周年だったりします。

連ジとともに管理人自身も20年歳をとったということで、我ながらよくも飽きもせず、過労で氏にそうな暗黒期も乗り越え、よく続けてこられたものです。

特に達成感らしきものはなく、体力年齢の衰えを如実に感じてしまう今日この頃ですが、今以て何不自由なく連ジ熱帯で2on2対戦にあやかれる幸運に改めて感謝したいと思います。

これを機にウェブサイトのサブタイトルをこっそり変更

連邦vsジオンの続編を淡々と待ち続ける連ジDX攻略サイト―――-……
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『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』を淡々と遊び続ける連ジDX攻略サイト―――-……

連ジの正当な続編……なんて物への期待はとうの昔に捨てました。(正統な続編って何???)
ある程度は実態に即したサブタイトルに是正。

30周年の近そうで遠いような未来の日も、元気に連ジを遊んでいられたらいいなあ。

連ジ攻略サイトを続けていくことの意義について少しだけ

上記記事を書いたときにかなり参考としたブログ記事にリンクを貼らせていただきます。

Twitterやyoutubeなど手軽な情報発信手段は数あれど、SNSはあくまでリアルタイムな情報を扱うことに特化したメディア。蓄積させた膨大な情報を自分の望ましいスタイルに編集して表現することができる個人ウェブサイトには、やはり特別な価値があると思ってます。

リアルタイム性や拡散性はSNSの類のほうがずっと高く情報への「入口」としては有用だが、情報の集積地としてはブログのほうがはるかに利便性が高い。

国内の現役連ジ攻略サイトは今やうちと、かろうじて下突き同盟があるくらい。

流行りのライブ動画配信などとはちょっと違う形で、これからもしぶとく淡々とサイトの更新を続けていきたいと考えていますので、ご指導ご鞭撻お付き合いをいただけますと幸いです。

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連ジのハイスコア紹介サイトの紹介

アーケードゲーム情報誌アルカディアに掲載されていたハイスコア全国集計。
連ジ稼働当時の掲載スコアを紹介しているサイトがあったのでリンクを貼らせていただきます。

連ジに関しては難易度が記載されておらずレギュレーション不明なので、あくまで参考データ。
それでも当時のハイスコアラーのやり込み具合を窺い知ることができます。

以下にアケ版のスコアデータを抜粋しましたので、興味がある人は挑戦してみましょう。

タイトル スコア スコアネーム 申請店舗 分類 集計年月
連ジ無印
シングル連邦側
20,331 キンゲドウ・アウ!@ついに2万点達成! プレイシティ
中央町店
(鹿児島)
A032 20021020
連ジ無印
シングルジオン側
21,285 ヒビキ ゲームボックスQ2(愛知) A027 20020519
連ジ無印
チーム連邦側
40,337 伸びん事はないけど…眠人&彩季 えの木(高知) A022 20011216
連ジ無印
チームジオン側
42,169 眠人&彩季(辻クロスカウンター) えの木(高知) A025 20020317
連ジDX
シングル連邦側
24,029 ヒビキ ゲームBOX Q2
(愛知)
A042 20030817
連ジDX
シングルジオン側
24,167 ヒビキ やったぜ ゲームBOX Q2
(愛知)
A043 20030921
連ジDX
チーム連邦側
42,761 キンケドゥ クワトロ大尉 プレイシティ
中央店
(鹿児島)
A034 20021215
連ジDX
チームジオン側
43,528 眠人&TOR(君が勘一、僕がお宮) えの木(高知) A025 20020317
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連ジネット対戦戦果報告~2023年その16

昨夜は野良にもかかわらず香港勢との混成チームでぶっ通しの対戦。
勝ったり負けたりで充実した時間を過ごすことができました。

香港勢とチームを組んで感じたのが、あちらの人達は攻め時引き際のセオリーをしっかり守る人が多いってこと。まあ「セオリー」と言ってもあやふやな物で、自分の戦い方と呼吸が合うってだけなんですけど、そういう心強く頼もしい味方がいると対戦も楽しくなりますね。

ところで日本と香港との時差はちょうど1時間だそうです。
日本で日付が変わる午前0時、香港ではまだ前日の午後11時になるみたいで。
連ジ熱帯で眠気との勝負になった場合は香港勢が有利ということか?()

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連ジまとめ遅報その8

巨万の富が動くと言うガンダムの版権。パンダイナムコが創通を子会社化した際も「版権掌握」の見出しが大きくニュースになりました。

ガンダムの生みの親とも言われる富野監督ですら数十万円で権利売却後は何の権力も持たないという話も。(裁判で版権料0.015%もらえるようになったって噂?)

正規ルートで連ジを製作しようとしても、恐らくバンダイから許可は出なかったのでしょうね。

岡本氏自身の動画で名言はされていないけど……この「非常に高度な政治的判断」がなければ、連ジが日の目を見ることもなかったのでしょうか。

「できちゃった婚」とはよく言ったものです。
数奇な運命の巡り合わせに感謝!

ガンダムゲームスレ – 二次元裏@ふたば

4: としあき 23/02/08(水)17:04:47No.1064682041
パッパッパーーーーーー

\THE 昆虫採集/

6: としあき 23/02/08(水)17:07:00No.1064682618
カプコンが当時のエース級スタッフを投入して力入れて制作だったが
バンダイがガンダムゲーの販売許可を出してくれないので
だったらソースコード渡すまでやらしてもらいますから何卒でなんとか発売できた話は面白い

7: としあき 23/02/08(水)17:09:28No.1064683272
ガンダムのゲーム作りたいけど権利者よくわからんから富野氏にまず許可もらったって…
…直で日の出やバンダイ頼んでもそりゃ通らないからシレっとわかっててやってますよね?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その15

寝る前に10分だけ……。
そう思って起動した連ジを結局1時間も2時間もずるずると…。

ゲーセンじゃあ閉店時間に強制電源シャットダウンで後ろ髪をひかれつつ皆とサヨナラしたものですが……やめ時を見定められず睡眠時間を着実に削ってくるこいつは連ジ熱帯の闇ですね。

今やプロゲーマーでも睡眠の質を重要視する時代。
今日はもう寝るのだ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その14

「BANになったお(´・ω・`)」定期。

最近のベルファスト野良対戦で通信不良発生率が高まってきた気が。
体感で1~2割くらいは10分間のてんぽらりーばんに見舞われている気がします。

誰か個人の回線が悪いとか故意切断の被害にあってるとかそういう話じゃないので、オンラインで連ジを遊べる必要経費だと割り切って考えることにしています。

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連ジ動画紹介その1327(CPU戦その他2020~)

動画の冒頭、GMやアッガイじゃオデッサの崖を登れないのではという話題。
GMとアッガイの2機体はジャンプボタンによるブースト持続フレームが132frと短く、普通にジャンプしてもニューヤークの高層ビルに登れないことで有名。

オデッサの崖もそうみたいで、ワンブーストで崖を越えるには少し工夫が必要となるようです。
対戦でオデッサが舞台になることはまず無いので気づかなかったです。

動画の後半はニュータイプ評価Sの取得条件についてのお話。
ニュータイプ評価ってスコア的なメリットはあったのかな?
こちらの話題はまた後日触れたいと思います。

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連ジ動画紹介その1326(CPU戦その他2020~)

連ジのCPU戦で「超反応」という言葉が使われることがたまにあります。
こちらの攻撃に反応して即ステップ回避することをそう表現するようです。

ボタン入力~BR射出までの間にステップする感じなので、古の格ゲーのように「小足見てから昇竜余裕でした」な極悪AIとは別物。特に硬直解除後のステップなんかは人間よりもずっと反応が遅いので、この辺は製作者が意図して調整しているのかもしれません。
(超反応も定義が曖昧な言葉で連ジがそうじゃないってのは言い過ぎでしたごめんなさい。)

こちらのツイートは再掲。家庭用限定の現象です。

の動画2分27秒はバルカンのダメージじゃなく、よく見るとサラミスの砲撃が当たってるみたいです。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その13

味方との意思疎通ができない熱帯でホント難しいのが前に出たり後ろに退がるタイミング。
味方とタイミングを合わせて敵ターゲットに襲い掛かることができれば強力なんだけど、声掛けのできない熱帯ではある程度の戦術セオリーを共有してないとこれがとても難しい…。

特に自分なんかは片追い偏重の特殊なプレイスタイルで、このセオリー共有が中々できません。
例えば体力ミリ残しで放置した敵僚機にいつトドメをさせばいいのか……この辺の戦略を共有できてないと片追いもチグハグになっちゃうんですよね。

もう一つ勝手な話。
自機高コが弾切れだと前に出て戦うのが難しく、若干待ち気味に残弾回復を待ちたいところ。
なのに味方低コが前に出て先落ちしちゃうと、相手に片追いのチャンスを与えてしまい戦線が崩壊するんですよね…。

低コ先落ち厳禁はセオリーではあるんだけど、意思疎通ができてないと結構やってしまいがち。
試合を見返すと敵側も同じ敗北パターンに陥ってるケースが結構あって、棚からぼた餅な勝利を拾わせてもらうことも多いので他山の石とすべきでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その12

日本国内の上級者をあまり熱帯で見かけないせいか、勝率でも1枚上手をいく香港連ジ勢。

そんな彼らの間で一体どんな攻略情報が共有されているのか。
連ジ熱帯discordを見る限りは全くその全貌が見えてこないんですよね。

向こう側ではTelegramという通信サービスが利用されてるそうですけど、馴染みのないアプリだし言語の壁を乗り越えられそうにありません。(顔本もよくわからん…。)

あちらの連ジ文化を輸出入してくれる現代の武器商人はどこかにおらんか…。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その11

1試合もプレイせずに即BANを食らうのはさすがに。

無慈悲な「10分休み」も切断行為者を排除するためなら仕方ないと受け入れてるけど、簡単な回避手段が周知されてしまえば意味を成さなくなっちゃいますね。

プチ炎上とプチ凍結を繰り返す連ジ熱帯でも、いっそのこと冬のBAN祭りを一斉に開催してみてはいかがでしょうか。いかがでしょうかって言われてもなあ…。(完)

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