連ジ動画紹介その1283(オススメ度 8/10)
- 2022年 6月30日
やっぱり香港勢のグフはとってもつおい!
こうしてひたすら高コグフペアで対戦できたら面白いんだろうなあ。
グフを使っての高コの釣り方はこういう動画を参考に。
ついていけるだけの功夫が足りない自分の腕前が恨めしい。
1試合目の浜辺の追いかけっこなんかもどこかで見た風景。
ゲーセンじゃなくネット対戦でこんな景色を観測できる時代に感謝。
カテゴリー : 2022年 6月
やっぱり香港勢のグフはとってもつおい!
こうしてひたすら高コグフペアで対戦できたら面白いんだろうなあ。
グフを使っての高コの釣り方はこういう動画を参考に。
ついていけるだけの功夫が足りない自分の腕前が恨めしい。
1試合目の浜辺の追いかけっこなんかもどこかで見た風景。
ゲーセンじゃなくネット対戦でこんな景色を観測できる時代に感謝。
またBANを食らったので熱帯を早々に切り上げ。自分の回線が悪いのかとも考えたけど、知り合いと固定でやってる時は全く重くないので原因は何なんでしょ。
さて、自分もようやく戦績10000戦超えが見えてきました。
熱帯内での階級は中将で、たまに旧ザクを使えばちゃんとツノが生えます。
一方で戦績100戦未満の兵卒階級プレイヤーもよく見かけるように。
新規参入者が増えたなら喜ばしいのですが、既存のプレイヤーがID変えただけなのか判別がつかず、その実態はイマイチよく分かってません。
熱帯参加者のID付き名簿のような物があれば把握しやすいけど、そんなの無いですよね。
反対意見がなければ自分用にまとめてみたい気持ちもあるけど、皆さんはどう思われますか?
優勢に進めていた試合も、選択肢をひとつ違えれば一瞬で形勢逆転するのも連ジの醍醐味。
この場合自機シャゲはどう立ち回るべきだったか。
どなたかご教授お願いします。 pic.twitter.com/NTSAPg3Z8g— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 26, 2022
かなり久々に香港勢との対戦を楽しんできました!
いやー、やはり強くて歯が立たない。
得意にしてる(?)片追いも格上相手には全く通じませんでした。
プレッシャーから思うような動きが封じられるし、上手くヘイトを集められている間に闇討ちを食らったり、個人技はもちろん2on2特有の隙の釣り方に大きな技量の差を感じましたね。
うーん、強者との対戦はやってる分には面白いけど、この腕の差を縮めるにはどうすれば?
そもそも試合数(練習量)でも負けているのだからむべなるかな。
完全にやられた!
モンキーの間を縫って入る接射。射角の穴に入り込まれて逃げ場がない! pic.twitter.com/rslmd7KZLF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 25, 2022
焦りから自分のペースを見失った後半戦。
敵陣地にゴッグが復活、救援に急ぐ自機を手玉に取る敵グフ。そのプレッシャーに精神力を削られ、最後は痛恨の接射ミス。 pic.twitter.com/5Romx3P2x1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 25, 2022
低コ狩りに9割方成功。
勝利を確信して慢心。
アフォみたいな逆転負けを許してしまう…。 pic.twitter.com/E4J8TgQN4w— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 25, 2022
あらゆる困難が科学で解決するこの令和の時代、ネットの深層で未だ蔓延る連ジ無印一派。
そんな皆さんが気になる、無印のダメージデータは? DXとの違いは? 旧ザクの性能は?
調べてみました!
●連ジ無印旧ザク マシンガン 14*5 (*4で56[よろけ] *5で66) バズーカ 102 (実弾74,爆風37) クラッカー 14~54(実弾14,爆風14) 通常格闘 [近距離]94 (37,74) [中距離]74 ステ格闘 37 特殊格闘 93 ステップ特殊格闘 74 空中格闘 55 空中ダッシュ格闘 74 着地格闘 ステ格闘と同じ 起きあがり格闘 ステ特格と同じ ●連ジDX旧ザク(比較用) マシンガン 9*5 (但し、*5は42) バズーカ 92 (実弾61,爆風41) クラッカー 直撃ヒット58(実弾51,爆風11) 炸裂ヒット11~49 壁当て等多段同時ヒット40 通常格闘 137 (81,73) ステ格闘 77 特殊格闘 120 (73,61) ステップ特殊格闘 73 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 79 着地格闘 特殊格闘と同じ 起きあがり格闘 83
局地的に話題になっている連ジ無印DC熱帯。そのダメージデータについて追ってみました。
無印の攻撃力の低さが浮き彫りになりますが、バズーカの威力は目を見張りますね!
以下には無印旧ザク調査の副産物を一応記しておきます。
アーケード版連ジ無印との違いがあるかどうかは未調査です!
●連ジ無印のその他ダメージデータ 111:ガンダムシャゲル生ゲルBR 121:ガンダムバズーカ 186:ガンダムハンマー 93 :ガンキャノンBR 97 :ガンキャノン砲 (55,55) 97 :ガンタンク砲 (55,55) 69 :GMビーム 78 :シャズゴビーム 14 :ザクマシンガン1発 140:ギャン密着ハイド (実弾18,爆風18) 74 :ゴッグ密着拡散 (1本18) 111:ゴッグ頭突き 132:ゴッグ空格 (1発目のみは111) 226:ゴッグ空格→空格→空格1段 264:ゴッグ空格→拡散
やっぱり連ジ無印はDXと比べて、全体的に1発のダメージが低く抑えられているようです。
特に低コスト機の攻撃力の低さには驚きですね!
連ジ無印の旧ザクや、その他のダメージデータについてまとめてみました。
ここまで読んできて「全MSのダメージデータはないの?」と気になったことでしょう。
残念ながら無印について先人の研究結果は見つかりませんでした!
今も連ジ無印を楽しんでいる皆様方には是非とも調査を進めてもらい、謎となっている部分や気になるところを解明していってほしいものですね!
プレイ人口の少ない連ジ無印勢がこの先生き残るには?
連ジ熱帯での無印の扱いも気になるところ…。
今後も連ジプレイヤーの皆さんに幸せなことがあるといいですね!!!
自分は無印稼働時にはほとんど旧ザクしか使ってませんでした。
だから無印全体については知らない知識だらけです。
こちらは連ジ無印のゾック。ベルファストと蛇風呂地上の泳ぎゾックに注目。
なんだこれはたまげたなあ……無印ジオングどころの挙動じゃないぞ!?
無印のベルファストWゾックで乱入されたら相当ヤバい気がするのですけど、当時のゾック評はどうだったのでしょうね。サイド7でシャゲと組んでもそれなりに強かったという話は聞くのですけど。
一方でズゴックは無印の水中でも普通…ですね。
DXだと水中の方が弱いまであるし、青ズゴ使いも日の目を浴びなくて辛いですよね。
いや、高低戦で出番があるだけシャズゴや極低機体よりはずっとマシなんでしょうね。
我儘を聞いてもらい、連ジ無印青葉区外部Wジオングを1時間ほどプレイ!
……いや、もう十分堪能したよ…。
連ジ無印初心者勢によるWジオング遊戯会~接触篇。 pic.twitter.com/FP5hkIpzYj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 20, 2022
連ジ無印初心者勢によるWジオング遊戯会~発動篇。 pic.twitter.com/TIexKSqCmZ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 20, 2022
聞いてた話じゃ極悪性能のイメージがあった無印ジオング。これ、言うほど強くないのでは?
高コには普通に追いつかれるし、一度捕まったら逃げだすのも困難。頼みの綱らしいガン逃げオールレンジも命中率は運ゲーで、回避に徹した相手にはそこはかとない無力感が…。
そうは言っても苦手な近距離戦を挑めば産廃と化すのは避けられず、戦術はガン逃げ一択。
対人戦メインのゲームとしてはキャラメイクの方向性を間違っている気がします…。
オールレンジによる十字砲火も当たらなければどうと言うことはない…。
そして初弾が当たれば即死な連ジ無印特有のガバガバ補正クロスビーム。 pic.twitter.com/9CF44FPlP2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 20, 2022
連ジ無印では各方面に轟く悪評から対戦を敬遠、忌避されたジオング。
その方向性を変えずにただ弱体化させた連ジDXジオングは、恐らく使用率では全MS中最低。
無印でもDXでも虐げられたジオング使い可哀そう…。
このゲームは補正の都合上、前半戦よりも後半戦の方がダメージがでかくなります。
だから前半戦をいくら優位に進めても、後半戦でポコポコ攻撃を食らうとあっという間に逆転。
つまり後半戦こそが重要で、前半戦が戦局に与える影響はさほど大きくないんですね。
で、前半戦と後半戦の入れ替わるタイミングは自機敵機がそれぞれ1落ちする瞬間。
その際の「落ち方」が悪いと一気に戦局を覆されるようなことも。
特に残弾わずかのGMなんかは体力ギリ寸止め放置されると非常に苦しいので、下手に回避して生き残るよりも、わざと食らってさっさと落ちた方がよっぽどいいケースがままあります。
基本的には先落ちした味方と敵機の射線の間に割り込んで、敵機の片追いを妨害するのが基本的なセオリーかなと考えています。
特に敵低コがグフの場合、GMではグフを止められず放置されるのが関の山。
格闘のカットと起き攻めの妨害以外でグフに構うのは得策ではないと思っています。
ギャンニードルの付与効果「ヒットストップ」は強力。
動きの鈍ったシャザクではゲルBRを避けられない! pic.twitter.com/1Kr1lFqupK— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 19, 2022
シャア秘奥義「抜刀空中振り向きバズーカ」を観測。
第3者視点で見ると異様な動きしてんね。(実用度はおお察し) pic.twitter.com/fa7NSXMbml— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 19, 2022
500回に1回くらいは上手くいくスカ勝ち!
モンキーの間を縫って入る接射と、空中ダッシュを先読み成功したモンキーが気持ちいい!(なお後半戦 pic.twitter.com/mv2oBUiFfA— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 19, 2022
下手にグフで低コに斬りかかるとこうなる。
…勝ったと思ったんや…。 pic.twitter.com/bH3BZHQeFp— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 19, 2022
youtubeの削除基準はよく分からんですね…ええんかこれ…。
それとフィリピンで連ジやってる人はいるのかな?
……あんまり詳しくない自分が言うのもアレですが、版権モノである連ジはいわゆるYouTuber大手が「案件」として大っぴらに実況プレイできない事情があったりして、ジャンル開拓の祖である知名度の割には動画サイトでバズりづらい空気があるような気がしないでもありませんけど的外れだったらごめんなさい。
そう言えば一部歌詞付きBGMもyoutubeだと削除対象になり得るらしいですね。
ニコニコ動画は大丈夫そうと言うより微妙。
家庭用だと音量設定で効果音などを消せばBGMだけが流れるみたいです。 pic.twitter.com/Diejh8SczE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 13, 2022
連ジは確かサントラの販売はなかったはず…。
そもそも連ジのプレイ動画アップロード自体が合法かと言うと(略)とにかく界隈の空気を読みつつ各方面に迷惑をかけないよう注意を払うべきなんでしょうね。
実際に権利者側の「暗黙の了解」「お目こぼし」があったとしても、建前を聞かれたら却下せざるを得ない大人の事情もあったりするらしいので藪をつついて蛇を出すのはよした方が賢明か。
ククルスドアンの映画公開に便乗した連ジ動画が一時的に増えると予想していたのですが、今のところ片手で十分数えられる程度のムーヴメントが遺憾。
家庭用だから対戦に不向きでもいいので
水陸両用MS用のステージがあってもいいかなと
大西洋は絶対必要として
バランス的に太平洋にも要るなということで
(よく考えたら別に要らないんだけど)
なんとなくククルス・ドアンの島が選ばれた的な
シャアが来ると一緒で積極的に推したわけではないというか— 満福神社@幻想万華鏡17話DVDショップ委託中 (@manpuku_jinja) June 14, 2022
まあ原作再現で盛り上がるような要素もないから仕方ないね。
ちなみに3時間程度で作った拙作にはいくつかコメントをいただけて嬉しいです!
やっぱりニコニコ動画はコメントをもらえてなんぼやな!(米無し動画はそっ閉じ…)
クリアタイム重視とスコア重視プレイを両立させるなんて無理無理無理、産めない!
連ジでツノ旧ザク配備RTAとか思いつきまして。ジオンで旧ザクで少佐になってから、ニュートラルポーズになったところでタイマーストップ。実際にやってみると、サイド7スタートで最初の3面で得点を稼いで後の面をしのぎ、5面突破で少佐になれば成功という感じですか(当人未達)。
— Yrouel (@Yrouel2326) June 11, 2022
真面目な話、階級上げるためのスコア重視プレイは好みじゃないので自分には縁がないかな。
という訳で、我こそはという傾奇者が未だにこの現代日本に存命であるなら、是非ともジオン側旧ザクMG難易度8で挑んでみましょう。(マジキチスマイル
ちなみにアケで被撃墜中に作戦成功となって少佐昇進ですと、戦果画面での再配備機が既にツノ付きだったりしたことがありまして。うろ覚えなのと、PS2で可能かどうかといった確認は必要ですけど。この大道芸が実行できたなら、ツノ旧ザク配備RTAタイムの短縮になるでしょう。
— Yrouel (@Yrouel2326) June 11, 2022
しかし、いやぁ、まさかこんな裏技が存在していたとは……こんなの他に知ってる人いました?
宇宙世紀な階級社会の固定観念を微妙に覆す連ジ屈指のトリビアでは?
本当だ!
確かにステージクリアで左官昇進すれば、次のステージまで行かずとも、戦果画面での再配備機にはツノが生えてくるみたいです。知らなかった!(メンドイのでアケ版のみ確認) pic.twitter.com/BI88juayKn— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 14, 2022
てんぽらりーばん、をくらいました。
切断も何もしてないのになにゆえ……。
もしかして他人のせいじゃなくて自分の回線に問題があったりする?
そう言えば、連ジ熱帯では戦場選択画面から「情報局」→「バトルランキング」と進むことで、勝敗数合計のランキングを確認することができます。
無効回数ぶっちぎりのトップで連ジ熱帯の頂点へ!() pic.twitter.com/Ylinecz4Rh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 13, 2022
そのランキング情報を見ても自分だけ「無効戦績98回」とダントツなんですよね…。
粗相ポイント累積でいきなり永続アク禁とか恐過ぎるのでマジ勘弁してください!
(たぶん自作自演2on2で調べ物してるのが原因じゃないかと…・)
状況判断のできる上手い人なら、クロスを継続させずにシャゲキックを誘って迎撃するんだろうなあ。
復活後の迎撃のやり方も非常にあやしい。 pic.twitter.com/Tdu3ZIat8o
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 13, 2022
連ジ無印にあったナギナタ回転コンボについて簡潔に説明された動画です。
CPU戦ではともかく、無印の対人戦ではシャゲの下位互換だった生ゲルがどれだけ活躍できたかってと実際どうだったんでしょ。
自分は無印ガチ対戦はあまり経験ないけど、無印の不条理とか闇と言えば青葉区外部Wジオングなんか相当なものだったと聞き及んでおります。(ある意味熱帯で遊んでみたい組み合わせ)
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021