カテゴリー : 2019年 12月

連ジ動画紹介その967(オススメ度 4/10)

低コ戦でのネタプレイを2on2でやる動画は意外にも今までなかった気がします。

1分20秒のGM特格

敵の格闘を避けたGM特格がちゃんと刺さる瞬間は初めて見た。

16分24秒のアッガイバルカン

首を寝違えて撃つバルカンは角度の微調整ができない模様。

TOP

連ジ動画紹介その966(オススメ度 7/10)

フワフワモンキーは九州動画をヒントに出し方調べようと思い立ってからずっと調査サボッてますがどうしたらいいですか?()

3分29秒の陸味噌

射角の穴が存在しないと思われたキャノン系でもこういうスルーショットは稀に発生。
右手で撃つ射撃は左手の位置には撃てないのですかね。180も似たようなこと多々あり。

3分46秒の陸味噌

味噌は一発一発の誘導強度が異なる特殊武装ですけど動画ではよく分からんですね。

7分30秒からの試合

シャゲのズンダがズバズバ決まる!
やっぱり高コBR2発は大きなダメージソース。

9分0秒のGM

(・∀・)イイ!!

9分47秒からの展開

こういう割り切りは自分の場合だと大概が後ろからボコられまくって酷い目にあうのが常々。
ゴッグが頭突き盾ガード後の処理をミスったのが痛かったか。

10分20秒からの展開

ゴッグが瀕死なら空格を空振らせて放置する戦略もよく使われるけど、この体力なら空格迎撃でダウンを奪ってからの片追いでも良かったかも。

TOP

ウェアハウス川崎連ジDX筐体の行方が判明!

系列店舗において50円2台2ライン210秒設定での稼動を確認したとの一報が入りました!
関東圏での連ジDX複数台設置ゲーセンを何とかギリギリの瀬戸際で確保できたとの朗報。
連ジ設置店舗ウェアハウス保木間店は近日中にゲーセン情報にも掲載する予定です。

TOP

連ジ動画紹介その965(オススメ度 6/10)

12分45秒にロックオン圏外まで物凄い勢いでログアウトしたシャゲとは対照的に、13分5秒に素知らぬ顔でログインしてくるシャゲ。舞い戻ってくる空中ダッシュは先行入力なのかな?

5分58秒のクラッカー

高コの攻めを止める有効打。マシンガンでよろけとっても高コは止められないのでね。

9分48秒のゴッグ

敵僚機グフなのになんでコンボ中止したのかな?

14分22秒のシャゲ

この歩き回避即反撃は上手い!

TOP

連ジDX戦果報告~2019年その35

シャザクマシンガン同士でタイマンできそうだったのに、気づかず拒否って味方の援護に向かってしまった……失敗失敗。

それとゲーセン到着時に高確率で通信繋がってないのは何とかできませんか。

高飛び時に下をくぐられて敵を見失う場合の対処法は?

これはやっぱり敵の動きを先読みして後ろ方向に空中ダッシュから攻撃をかぶせていくのが確実でしょうか? まだ一度もちゃんと成功したことないので次回積極的に試してみようかと。

TOP

連ジ動画紹介その964(オススメ度 5/10)

基本ダメージ85のGMビーム。味方をぶち抜いてのダウン追い打ちでどれくらい減るのか?

2発目のコンボ補正で66ダメージ。貫通補正で半額の33ダメージ。
ダウン追い打ち補正でさらに半額小数点切捨て。よって答えは16ダメージですね。

味方ダムへの誤射で通常半額の42ダメージだから単純計算でアウチ。

3分53秒のシャゲBR

射軸の固定。

5分14秒のダムBR

射角の穴。

TOP

連ジ動画紹介その963(オススメ度 6/10)

2分32秒の珍プレーというか、これは空中鍔迫り合い後の着地硬直によるものですね。
空中盾ガード後の着地硬直と同様に、盾ガード硬直が発生しないレアケース。
そもそも空中鍔迫り合い自体が中々発生しないので、これは自分も動画で初めて見ました。

2分27秒のシャザク撃破

ガンダムの瞬間納刀(振り向き撃ちのフェイント)に誘われ隙を晒してしまった?

4分43秒のゴッグ頭突き

追い打ちでもう1発頭突きを入れればダムを仕留められたのにもったいない。
自機に足を向けて敵が転んでくれたら追い打ちのチャンス。

8分32秒のシャゲキック

見えにくい位置関係からの突進系格闘は見切りにくい。
これを何とか意図的にやれないものか。

TOP

ウェアハウス川崎の連ジDX筐体はいずこへ?

ウェアハウスには系列店舗がいくつかあるそうですが、まだどこにも連ジDXは稼動していないとのこと。現在関係者周辺により追跡捜査が行われている模様。

TOP

連ジ動画紹介その962(オススメ度 7/10)

マシンガンタイマンを上手くなるには実戦が一番なんだろうけど、高低戦やってるとマシンガン同士で局地タイマンできるチャンスなんて限られてるので、こーゆー動画を見て妄想するしかないのでした。実戦経験を積んだ上でこーゆー動画を見たら参考になるんだろうなあ。

13分46秒の場面

着地Cなどで攪乱して敵の隙を誘って味方に取らせる。
自分は高低戦だとこういう戦い方になってしまいがち。
そしてフェイントを敵高コに読まれたら即死コース。

TOP

連ジ動画紹介その961(オススメ度 4/10)

旧ザクの出番は見せ場なくすぐ終了…。

1分33秒のガンキャノン

密着距離で下からキャノン方を当てるとこういう浮き方になるのかあ。

14分50秒の頭突き追撃

弾頭を盾ガードされ爆風(2ヒット?)のみの補正で頭突き追撃が入ったと思われます。
魚雷4ヒットフルだと追撃は補正の影響で微々たるダメージですからね。

15分40秒のゴッグ

ここで頭突きじゃなく、迎撃上等の空格で陸ガンの振り向き撃ちを誘えれば面白かったかも。
画面右下に援護のシャザクが追いついてきてたので、肉を切らせて骨を絶てたはず。

TOP

連ジ動画紹介その960(オススメ度 6/10)

21分22秒のシャズゴホバリングは一体何?
自分は初めて見ました。
水陸両用機体特注の水中機動、泳ぎ中の振り向き撃ちにモーションが似ているような?
ここに被弾していたら一体どうなっていたのか?

4分0秒のザク空格コンボ

空格の当たり方に違和感を感じたら、スカるリスクのある着地格闘よりマゼラの方がいいかもわからんですね。

11分21秒の二枚抜き

これは思わず一時停止して見た!

14分50秒の空格失敗

格闘関係は敵との位置関係や角度によって近距離でも誘導しないケースが多々ありますよね。
これをちゃんとまとめた研究結果はまだ存在しないはず。(で、いつやるの?)

20分7秒のグフ

結果論を言えばステップせず蟹味噌被弾でダウンしておくべきだった?
ステップ硬直の大きいグフは、初弾をステップ回避しても次の硬直を狙われ、より大きなダメージを負う展開に陥ることも。

TOP

連ジDX戦果報告~2019年その34

高コゴッグvs高コゴッグのケース。
今まで自分は敵高コを倒した場合、ゴッグで2機目敵高コにプレッシャーをかけにいき、味方高コに敵ゴッグ落としor放置片追いの選択肢を委ねる戦い方をしてきました。
それが昨日は何度となく失敗して、味方がゴッグ対応中に敵高コの遠ビーを食らうケースが目立つ結果に。大人しく2機がかりでゴッグ落とした方がええんやなって。

シャザクマシンガンで安定する未来が全く見えません

近距離で高コに絡まれたら満タンからでも即死するのは何とかなりませんか…。

で、1機目味方高コ瀕死で自機シャザク2機目も瀕死まで追い込まれ、味方高コが片追いされそうな場合……味方が逃げたら無理に追わずシャザクも逃げた方がよさそうなんですかねぇ…。

TOP