カテゴリー : 2017年 8月

連ジ動画紹介その516(オススメ度 7/10)

相変わらずMGが絡んだタイマンに定評がある大分動画。
3分18秒のクラッカーとか、MG機体ならではの駆け引きが垣間見られて楽しいです。

そして空中モンキーの神がかった使いどころにも注目。
動画見る限りだと全国でもトップクラスだと感じます。

27秒のGMモンキー

機先を制する技が決まるのはいつ見ても爽快です。

38秒のタックル盾ガード

このタイミングで盾に当てても着格が繋がるくらいしかコンボ的なメリットはないのですが、ギャン盾相手なら再度ジャンプして空格が繋がります。

1分20秒から瀕死陸ガンの生存とGMの粘り

死に所がいかに大事か。分かりやすく学べる場面でした。

3分51秒のGM通格

これは完璧すぎる…。

10分25秒から陸ジムに構う判断

ここ、どうするのが正解?

11分48秒のザクモンキー

角度次第で4発ヒットよろけまで持ってかれるのか…。

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連ジDX戦果報告~2017年その17

盆休みの和歌山連ジにニタク氏・イヌ氏・イ氏の強力メンバーが集結。
お呼ばれしたので有難く馳せ参じ、ボコボコにされてきました。
タイマンでの力量差なんてヒドイものでしたが非常に楽しかったです!

いや自分より明らかに上手い人とタイマンするのは愚策ですね。
特に単機片追いされた時に真っ向から迎え撃つのなんかは、もしかして一番やっちゃいけないことなんかなあ。被害最小限度に上手く逃げる方法を模索する方がマシかも。

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連ジ動画紹介その515(オススメ度 7/10)

「マシンガン同士の戦いはつまらない。」
そんな連ジ全盛期の一部プレイヤーによる固定観念を覆してくれる動画。
MG機体を練習してこなかったことを若干後悔中。

3分48秒のグフ空中コンボ

空格→空D格で169の基本ダメージ。
こんな空中コンボが可能だとは知りませんでした!

3分54秒斜め空D格

迎撃蟹味噌を避けつつ攻撃!
空中バックダッシュからの空D格が無茶テクい!
上手いなー。

8分58秒からのザクの攻め

これは逃げられない…。

9分53秒陸ガンBR

ナイス切り返し。

12分22秒のGMビーム

敵のステップと平行移動しながらの真横ダッシュ接射がしっかり硬直を捉えています。
これ、狙ってやろうとしても難しいんですよね。

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連ジ動画紹介その514(オススメ度 6/10)

13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。
BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。
(例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる)
シャズゴが急降下したのとガンキャの位置が段差上にあったから視界のベクトルが下にずれた?

2分48秒からのザク回避行動

グフのプレッシャーがいい感じに生きてますね。
実際グフはザクから離れていってるのに「見えない死角から斬ってくるかもしれない」というプレッシャーがザクの無駄な硬直撃ちを誘っている。
グフに上を取られるというのは、こういうことなんですね。

4分10秒のグフ連携コンボ

普通ここでバックステップされることって少ないと思うんですけど、普段から補正切りコンボを狙いすぎちゃって人読みされたかな?

6分21秒からのガンキャ砲回避

2発目ガンキャ砲の直前直後、バックステップを挟んでしまったのはグフのプレッシャーに負けたからか。

ただこれくらいの近距離だとガンキャ砲盾ガード→ガンキャ砲は繋がりません。
遠距離なら繋がるし、至近距離ならステップで避けられない。
ズンダとかも同じなんですが、どういう原理なんですかねこれ。

10分24秒着地狙いの砲撃モード

これは本当におしい!
狙いどころは完璧でしたね。ガンキャ使いは是非とも参考に。

14分51秒のモンキー

防御姿勢からこれで迎撃してのけるのは凄い!

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連ジ動画紹介その513(オススメ度 4/10)

シャザクの蹴りがちゃんと出ていれば陸ガンタックルに一方的に負けることはまずないですね。

ちなみにこんな動画もあるみたいです。

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連ジ動画紹介その512(オススメ度 5/10)

個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

1試合目

良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。

2試合目

最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?

8分22秒の抜刀着地C

後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。

11分35秒のドム空格後の前ステ拡散

今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。

空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177
空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214
空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299

僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。

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連ジ動画紹介その511(オススメ度 6/10)

ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。
だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。

それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる!

5分7秒のザク振り向き撃ち

ザクお腹方向横ステップは硬直も大きい上に、振り向き撃ちが暴発しやすいので注意。

5分50秒からのズゴ高飛び回避

体力8でザクMGとタイマンするのはさすがに無謀。
しっかりザクを振り切って敵陸ガンに向かってますが、味方の弾道までは読めなかったか。

6分50秒からのズゴ空格連携

180のその場撃ちでは割り込めない連携。バックステップ必須ですね。

10分58秒と13分43秒の空格空振りフェイント

バリエーションがあるからしっかり生きてくるフェイント。

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連ジDX戦果報告~2017年その16

上達するのに月に数回のプレイで足りないのは当然。
では腕が落ちないためには月に何回くらいのプレイが最低ライン?

やっぱり月に1回の対戦じゃあ自分でも下手糞になったのが実感できてしまいます。

起き攻めするには敵の心理を読み取るべきか

自機シャゲ敵機ともに体力ほぼ満タンで、味方だけが瀕死でタイマン×2の状況。
そんな時に敵シャゲをタイマンからダウンを奪ったケースを想定。

敵シャゲからすると多少粘れば僚機がトドメをさすことが期待できるので、リスクの高い行動を控えるようになるはず。経験則からすると、隙を作るような迎撃行動よりもステップや空中ダッシュなどの回避行動を優先しがちとなるように思います。自機シャゲとしては強引にでも敵に密着して、確実に1発ずつ攻撃を当てていくのがいいのかなと。

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連ジ動画紹介その510(オススメ度 6/10)

MGに対する苦手意識を克服するならMG機体を乗りこなしてみるべきなんだろうか?
でも月に1~2回程度の対戦頻度じゃ練習にならないしなー。

10分57秒からの復帰攻め

頭上のザクに対応しようと飛んだところに飛んでくる誘導ミサイル。
これは低コじゃ避けられないでしょう。
ミサイルのホーミング性能をしっかり生かしきった良いめくりでした。

12分21秒のMGモンキー

大分勢が得意とする強力なテクニック。
ステップで避けようとしたザクに3発ヒットで57ダメージ。
牽制のカス当たりと合わせればクリーンヒットと同等のダメージに。

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連ジ動画紹介その509(オススメ度 6/10)

ダメレベ高いとMG1発かすっただけで結構痛い。
ダメレベ高いとMGが有利になるって話聞いたことあるけど本当なんかな?
中コは高低にじっくり見られると難しいですね~。

1分53秒からの局地低コタイマン

見応えあります。
横槍の高コBRが飛んでくると一気に形成変わりますなー。

4分0秒のグフ空D格

GMはここで死ぬべきか、粘って味方と合流するまで生き延びるべきか。
難しいところだけど、個人的には落ちて正解だったかなあと。

5分31秒の陸ガン特格

ネタ技扱いの特格だけど、これは有効な使い方。
しっかり追い打ちをいれることで敵シャゲの行動不能時間を延長させてます。
敵僚機グフだからカットの危険も少ないですし。

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連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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