連ジネット対戦戦果報告~2026年その9
- 2026年 1月25日
毎度の如く熱帯で連携の難しさに苦しんでいると、まさかの運営降臨からビッグサプライズが!
家庭用通信対戦では出撃時スタート位置が一元化されており、毎回同じ場所からの出撃を余儀なくされていたところ、この度の怒涛の技術革新試行錯誤を経てランダム化に成功したとのこと!
現在進行形の対戦プレイ中にパッチが投下される光景は初めて見ました。
2026年午年が始まってから矢継ぎ早の連続更新に正直ビビってます。
連ジ熱帯のイノベーションブレイクスルーが止まらない……!
マジでどうなってんの!?
ゲーセン民からすれば見慣れた当たり前の光景。これを熱帯で実現するためにどれほどの試行錯誤があったのか、素人には知る由もありません。 pic.twitter.com/ScZnfiJXMC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 25, 2026
完全に自分の判断ミス。
シャゲを弾切れと認めて、とにかく高飛びで時間を稼ぐつもりが………。(味方の体力しか見てなかった……。)普通にボップで撃ち落とすべきでした……………。 pic.twitter.com/pN9tEYuT11
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 25, 2026
これが旧ザク5段コンボの真価。敵を長時間拘束することで、味方VS敵低コでタイマンさせる時間を稼ぐ! pic.twitter.com/8ei0P1T9Y7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 25, 2026


