連ジネット対戦戦果報告~2025年その22

朝まで生連ジ乙でした。若かりし頃はさておいて、週の平均睡眠時間が3~4時間くらいになってくると「寝る」と言うより「気を失う、気絶する」ってニュアンスに近くなってくるけど、その場凌ぎの仮眠を1~2時間でもとればなんとかなりそうな雰囲気だけは醸し出せるのが人生の貯金の前借りのそら恐ろしいところですな…。

そんな昨夜の対戦中、試合の節目節目で「後ろさがって」「ダウンさせた」「ダウンした」といった戦況報告や指示をとばしてくれる人がいて、音声チャット受信オンリーな身分の者としては非常にありがたかったです。

連ジでは目の前の画面だけを必死に見ていても、視界に映らない戦況の変化を嗅ぎ取ることは不可能。それを別視点からの声掛けで補ってくれる存在は非常にありがたい!

ゲーセンだと相方以外の第3者がギャラリーベガ立ちで指示を出す参謀スタイルも有効でしたが、複数の視点から戦場を俯瞰して捉えつつ作戦を立案する戦略ブレーンの存在は、2on2対戦のゲームでは非常に大事だったりする可能性を否定できないと思うのですけど皆さんはどう思われますか?

連ジネット対戦戦果報告~2025年その21

香港勢と久しぶりに対戦ができました。でも対戦が成立したのは2~3戦だけで、それも一昔前の固定ペア相手じゃなかったのは少し残念かも。

連ジ熱帯が本格稼働してしばらくは香港勢の猛者多数が本格参戦し、参加者全員が高レベルな野良対戦が日常的に繰り広げられる神環境で2on2に混ぜてもらうことができました。

しかし現在の熱帯環境は、上級香港勢の多くがアジア限定ロビーへ移動してしまい、野良対戦で彼らと遭遇するエンカウント率が極端に低下してしまいました。

連ジ熱帯にはランクマッチが導入されてない都合上、野良ロビーでは初級中級上級者が入り乱れて試合が組まれることとなり、連携がとれたチームプレイを楽しむことが難しくなっています。

それを嫌った多くのプレイヤーが国内国外問わず身内戦限定ロビーへと巣立ってしまったのは、野良ロビー愛好家としては結構残念だったりします。

連ジまとめ遅報その20

「ゲロビ」「ズンダ」「シャゲダン」などといった一連の単語。これら連ジから広まったとされる言葉の由来はvsシリーズ経験者なら一度くらい関心を持ったことがあるかと思います。

なもんで、自分が今までに知り得た情報は過去記事に取りまとめ済みで、ありがたいことに令和7年の現在時点ではGoogle検索でも結構上位に表示されているみたいです。

ただなぜか、この辺の言葉の由来について疑問に思ったとしても、目の前のパソコンやスマホで調べようとしない人って案外多いんですよね。

今や単語で検索するだけで一定の結論にはすぐ辿り着けるというのに、「ググレカス」も完全に死語化してしまったということでしょうか。

とは言いつつ自説が100%正確だって自信は言うほど無いし、当時の「ズンダ・シャゲダン」発祥の中心地にいらした象牙の塔の識者諸賢にはしっかりと突っ込みを入れてほしいところ。

敢えて間違ったことを言いきって回答を集める質問スタイル→「釣り」「カニンガムの法則」をやらかせるくらいには、多くの人が連ジトリビア(実生活に役立たない無益な学問)に興味を持ってほしいですね。

25/03/12(水)15:55:41 No.1291559701
すごいどうでもいいけどゲームの照射型ビームがゲロビームって呼ばれるようになったのって連ザのツォーンが元なんだろうか

25/03/12(水)15:57:40No.1291560097
連ジのビグザムじゃないの?

25/03/12(水)15:57:43No.1291560109
ビグザムじゃね

25/03/12(水)16:01:33 No.1291560852
いまだにゲロビはゲロビだからたいしたもんだ

25/03/12(水)16:04:17 No.1291561371
照射型なら口から出て無くてもゲロビだけど照射型じゃないなら口から出ててもゲロビって呼ばれない事が多いな

25/03/12(水)16:05:28 No.1291561588
ゲームの話になるけどズンダってなに
いやズンダ事態はわかるけどこの言葉はいったい…

25/03/12(水)16:06:17 No.1291561740
種放送前からアルカディアの連ジ記事に書かれてる
足元に居る相手に撃ってる様子がゲロにしか見えなかったのが始まり

25/03/12(水)16:07:17 No.1291561919
>ゲームの話になるけどズンダってなに
>いやズンダ事態はわかるけどこの言葉はいったい…

ズンって着地して即ダッシュするからじゃね

25/03/12(水)16:17:08 No.1291563663
煽り動作がシャゲダンで定着したのはシャアゲルへの風評被害ではないだろうか…

57: としあき 25/03/12(水)16:33:10 No.1291566720
ゲロビ←うん
ずんだ←は?

25/03/12(水)16:49:49 No.1291569981
今もうズンダとか全然使わねえな

25/03/12(水)16:59:38 No.1291572068
ズンダは二人で交互にビームを撃ってダウンさせるのがずんだ餅の潰すになぞらえてそこからビームでダウン取るっていう使い方になったって説は知ってるけど定かではない

25/03/12(水)17:08:02 No.1291573971
>ズンダは二人で交互にビームを撃ってダウンさせるのがずんだ餅の潰すになぞらえてそこからビームでダウン取るっていう使い方になったって説は知ってるけど定かではない
違うぞ
ズンダはソロでBRの発射隙を減らすもんだ

25/03/12(水)17:13:51 No.1291575308
ビグザムの口から出るゲロみたいな照射ビームだからな…

25/03/12(水)17:19:23 No.1291576561
和田はストフリが元はスーパーフリーダムで
当時スーパーフリーってレイプサークルが事件起こして容疑者が和田だったからじゃないっけ

25/03/12(水)17:19:53 No.1291576674
ズンダってエゥティタあたりで言われだした語源が謎のテクだけどオラタンにもあったよなこのテク

25/03/12(水)17:20:42 No.1291576885
ズンダは語源の由来が複数あってよくわかんない

25/03/12(水)17:20:56 No.1291576940
モンキー撃ち…

25/03/12(水)17:21:05 No.1291576980
VSシリーズ(というかゲーセン)発祥の用語はぱっと聞いただけだと意味わかんね!って用語が多い

25/03/12(水)17:23:16 No.1291577558
シャゲダンもゲーセン発祥?

25/03/12(水)17:24:48 No.1291577972
シャアズゴ⇔生ズゴ
みたいにバリエーション機体に対する素体の方を生〇〇って呼称するのも連ジが始まりか

25/03/12(水)17:27:58 No.1291578808
>シャゲダンもゲーセン発祥?
連ジが発祥…と言われているが主にネット上で使われ出したのはEXVS以降の割と謎の言葉らしい

25/03/12(水)17:40:14 No.1291582075
ゲロビをゲロビ以外の表現で書くと照射ビームとかになるから言いにくいし長いのはある

25/03/12(水)17:44:39 No.1291583258
>ゲームの話になるけどズンダってなに
>いやズンダ事態はわかるけどこの言葉はいったい…

ずんだ餅のずんだ

25/03/12(水)17:48:41 No.1291584371
なにせゲーセン文化なので口頭での分かりやすさ言いやすさが理由なこともある

25/03/12(水)17:50:46 No.1291584934
シャア専用ゲルググをシャゲって略すのがもうなんか違和感ある

25/03/12(水)17:54:58 No.1291586149
シャゲダンという言葉だけが残ってて
久々にそれだけを見ると本当にシャアゲルググ由来の用語か不安になることはある

連ジ動画紹介その1508(オススメ度 5/10)

連ジアーケード筐体の4台全てを撮影する視点。
ライブ配信2窓同時進行で、並列の筐体2画面ずつを撮影する実験的な試みが行われています。

一部の試合の選り抜きじゃなく、全編を配信する方針ならこの撮影視点がベストなのかも?

ジオン側の2時間18分23秒からの場面

シャザクがタンク砲被弾で153ダメージ。味方ダムバルカンとの同時FS効果でダウンせず。
通常はタンク砲被弾で151ダメージなので、追加の誤射ダメージ2でダウンを免れることに。
これをチャンスに活かすかピンチに陥るかはお天道様の気分次第。

連ジネット対戦戦果報告~2025年その20

連ジは4台常設店が1箇所のみである都合上、安定して2on2対戦を楽しむには熱帯がベター。

しかし、回線の向こうの顔も見えないどこかの誰かと繋がるネット対戦は、目の前の人と百円を賭けて競い合うゲームセンターの楽しみ方とは明らかにその質が異なります。

人との触れ合いやギャラリーの有無、少額ながら金が賭かることによる緊張感。
これらは良い面も悪い面も両方あって、気楽にできるネットだからこそ自分の都合で実戦を通じた反復練習想定練習なんかを繰り返し行える利点もあります。(ぶっちゃけて言うと、ゲーセンじゃ人の目を気が気になってタンクゾックなんてとても使えませんでした。)

あとは固定相方や4人以上で集まれる知り合いがいるかいないかで、熱帯の楽しみ方も大きく変わってくるような気がしないでもありませんね。(当サイト管理人は熱帯で一緒に連ジを遊べる固定相方を随時募集しています。)

連ジ動画紹介その1507(CPU戦その他2020~)

連ジを含めた都内周辺設置店舗の紹介動画です。先月にあげられた同じうp主の動画と内容は似たり寄ったりなんですが、ゲーセンの外観など画面の大きいこちらの動画の方が見やすいです。(と言うかyoutubeのショート動画って見にくくないですか?)

そしてコメントにあるアミパラ岡山店。2018年時点で入荷は確認できてたんですが、2人プレイ可能だってのは完全に見落としてました!

続報もほとんど無かったのが、寄せられたコメントによると数週間前の時点でまだ現役稼働中との情報もありますので、確認が取れ次第こちらのゲーセン情報も更新したいと思います。

拾った連ジ画像を無断転載 その21

何の問題ですか?

元ネタは存じ上げませんがストライプ柄横縞模様を忠実に再現は芸コマ?(比較用リンク)

連ジネット対戦戦果報告~2025年その19

20年以上前の連ジ全盛時、当時の周辺環境では「汚い技」とされていたガンダム空格や後出しシャゲキックなどを自分は好んで使っていました。

そして同様に「汚いテク」と見なされていた片追い・低コ狩り・エース狩りなんかも大好きで、後年の梅田モンテで解禁されてからはガンガン使うようになりました。

最近ではガンタンクに目覚めたりもして、連ジでは割と嫌われがちな戦い方を愛好する傾向が自分にはあるみたいです。

連ジ熱帯ではプレイスタイルの自由が広く認められているため好き勝手やらせてもらってるんですけど、そうなると周囲が「対戦してて面白くない」となってしまいがちで難しいところ。

対戦ゲームとは相手が嫌だと感じることを押し付け合うゲームでもあるけれど、自分が楽しく感じることが相手にとっては楽しくなかったり逆もまた然り。

自分の好みと人への気遣い、どちらにどれだけ天秤を傾けるべきか、本当に難しいところです。

連ジ筐体4台の設置レイアウトの思い出

ごく稀に例外はあるみたいだけど、大体は4台横並びか、2台ずつ対面でセッティングされていた連ジのアーケード筐体4セット。

稼働直後は4台どころか8台~16台で稼働中のゲーセンもあって、そこに順番待ちの客が多数群がっていたド迫力な光景が懐かしく思い出されます。

しかし、人口密度の低い僻地のゲームセンターでは「横並び台での乱入行為」なんてのは心理的ハードルが非常に高いミッションでした。コミュ障の自分は端っこの筐体でプレイ中の人に、逆側の端っこに座って協力乱入とかたまにやってたなあ…。

そして客が絶えず順番待ちで並ぶような都市圏のゲーセンでは別の問題もあって、ゲーセン側のライン設定によっては対戦待ちの客がどんなに詰めかけていても、4台のうち1台でも誰かが別ラインでCPU戦を始めたら対戦の流れがバッサリ断たれてしまうんですよね。

4台横並びならまだしも、2台対面レイアウトでは「向かいに誰か座ったのになんで対戦が始まらんの?」となったプレイヤーが席を立って覗き込みにいったり、何だか気まずくなることも。

まぁそういう苦い思い出はさておき、自分がゲーセンコミュニティで色んな人の輪に入ることができたのは連ジが初めてでした。

それまでゲーセン通って対戦格闘で乱入しまくっても、筐体の向こうの顔だけは知ってる見知らぬ誰かと話したり話しかけられたりすることもありませんでした。

でも対戦要素だけじゃない、チーム戦では協力要素も求められるのが連ジ。
横並びのプレイ中にお声がけいただいて、仲間に入れてもらって、集まる日にはお呼ばれもされたり、そしてネットを通じて他府県百鬼夜行の魑魅魍魎とお知り合いになることもできたり!

ストⅡ以来続いてきた対戦台文化に革命を起こした連ジはまだまだもっと評価されていいと思うので、その辺をゲームの歴史界隈の偉い人にガッツリ解説いただければ嬉しいなと思います。

連ジ動画紹介その1506(CPU戦その他2020~)

家庭用連ジのツノ生成条件についての動画です。
確かに言われてみればアーケード版の発生条件とは微妙に変更が加えられてるんですね。

アケ版だとエンディングを迎えた瞬間にツノ生成フラグが解除されてしまいます。
だからその後のエンディングムービーに登場するザクにツノは生えません。

じゃあ、エンディング到達前の少佐階級プレイ継続中に、通信が繋がった他の筐体でのプレイでエンディングまで到達できれば、アケ版EDムービー中にもツノを生やせるのでは?

疑問に思って試してみましたが…結論を言うとこれは不可能。どうやら1ライン設定以外の複数ライン設定だと、少佐階級でのプレイは他の通信筐体に影響を及ぼさないみたいです。

1ライン設定だと、少佐階級プレイ中に他の通信筐体がエンディングへ到達することが不可能。よってEDムービーのツノザクは家庭用のみのレアMSということに?

連ジゆかりの地(?)大阪をまたぞろ採訪

久々に大阪へ繰り出す用事があったので、大阪は心斎橋のCAPCOM STORE OSAKAを巡回。
写真のとおり、梅田の大丸と比べて自分の知ってる「カプコンらしさ」はこちらに軍配が。

とは言うものの、いや、言うまでもなく、連ジ関係グッズは案の定皆無。
そもそも「ガンダムグッズ以外の連ジグッズって何?」って感じですね。

しかし直近のバンダイナムコ Cross Store 心斎橋PARCO店ですらガンダムグッズをほとんど見かけなかったので、何らかのイベントでもない限りはおこぼれに与るのも難しそうな感じです。

なにはさておき、このご時世で未だにカプコン絡みの連ジ情報なんて夢物語に幻想を抱くロマンチストな御仁は3月20日から大阪中之島で開催される「大カプコン展」になけなしの理想を追い求めて溺死を狙ってみてはいかがでしょうか。

拾った連ジ画像を無断転載 その20

作戦終了後のフィニッシュシーン。ネタっぽいコミカルなポーズばかりクローズアップされがちですが、背景を厳選すればドヤ顔決めポーズも随分印象が変わりますね。

「勝利演出を飾る」テクニックを併用すれば、宇宙世紀を駆ける戦場ジャーナリストとして名を馳せることができるかも?

こうした画像を見るたびに思うのですけど、連ジの作戦終了後画面が「青みがかった画面でズームアップ」されちゃうのはなぜなんでしょうね?

連ジからΖDXまでがこういう演出で、連ザ以降は色が変化することはないんでしたっけ?
素人目には普通の色合いのまま決めポーズを写す方が見栄えも良かった気がするのですけど。

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