1on1タイムアタックイベントのアンケート結果

先月開催した連ジ熱帯タイムアタックイベントのアンケート結果が出ました。
投票いただいた皆さまにあられましてはアンケートのご協力ありがとうございました。
熱帯discordで公開されたアンケート結果をこちらにも転載しておきます。

●イベントの内容について

「トーナメント大会」が最多得票となりました。みんな大好き最大トーナメント。
次いで「日本対香港のチーム対抗団体戦」が2位得票を果たしましたが、香港勢の投票がなかったので実現は難しそうです。

●イベントの参加方式について

「2人でチームを組んでエントリーする2on2」が最多得票となりました。
やっぱり固定ペアでの2on2対戦が連ジの醍醐味ですよね。

今回は個人が単身運営進行する都合上、「エントリー不要の自由参加」方式でしかイベント開催できませんでした。事前エントリーからトーナメントを取りまとめるなら、できれば熱帯運営モデレータ諸氏に企画運営をお願いしたいところです。(自分はモデレータでも何でもない一般peopleなので⁠🗓|eventチャンネルにも書き込み権限がありません。)

●イベント開催周期について

「年に1回か2回くらいで十分」がダントツ圧倒的多数得票となりました。

ちなみに2026年は3月27日で無印稼働25周年、9月14日で連ジDX稼働25周年。
もし何かやるならその前後がいい頃合いじゃないかなーと、勝手に夢想しています。

連ジ動画紹介その1559(オススメ度 6/10)

空中格闘が横滑りする現象。たまーに見るけど発生条件はちゃんと調べたことなかったです。

リプレイエディタで改めて検証。以前の記事でも検証したように、格闘ボタン入力から1フレーム後以前にステップ入力完成だと格闘が誘導する法則は変化なし。

格闘ボタン入力から2フレーム後以降にステップ入力完成だと格闘誘導解除の法則も変わらず。
この際に、格闘する側が納刀状態の場合は、抜刀モーションだけが発生するのみで、格闘攻撃自体は発動しないという現象が起こります。(ガンダムの場合は格闘ボタン入力から2~14フレーム後にステップ入力完成でこうなる。)

そして、同じガンダムのケースで格闘ボタン入力から15フレーム後にステップ入力完成で、空格モーションが発生するも敵に向かって誘導せず、直前の行動慣性に流されるまま空格が横滑りする現象が起こります。

格闘ボタン入力から16フレーム後以降にステップ入力完成だと空格は普通に誘導するので、この横滑り現象は猶予1フレームのレア技ということですね。敵の動きを読み切っても狙って出すのはほぼ不可能。

ガンダム以外ではまだ試していませんが、何かの面白大道芸に応用できれば楽しそうかも?

連ジ動画紹介その1558(オススメ度 6/10)

ガンダムヘッド初めて見た!
メインカメラsugeeeeeeeeee!!!

連ジって一見すると摩訶不思議に感じる現象もたくさんあるけど、スローで見てみると案外理に適った挙動だと納得することもしばしば。

しかしてこーゆー㊙映像は一体いくつ貯め込んでるんだろう。

連ジネット対戦戦果報告~2025年その87

昨夜は個人的には非常に調子の悪い日でしたが勝敗には如実に表れなかったようで一安心。

しかしメインキャラ(?)であるゴッグで全くいいところがなかったのが悔しいです。
ここ最近はゴッグの使用率も低くて練度も下がっていた気がするのでその影響かも。
ついでに言うとガンタンクも3落ち安定なのがバレてきてマズ味です。

兎にも角にも「低コは先落ち厳禁!」という連ジの基本原則を疎かにした結果がこのザマ。
特に逃げ能力の低い機体でこれをやらかすと、片追いに対して圧倒的不利に窮するのは必定。
かと言って先落ちを恐れて距離を取りすぎると、ゴッグなんかは機能不全に陥るジレンマ。

いやー低コを使うのは難しい…。

連ジ動画紹介その1557(オススメ度 6/10)

準備運動はよろしくの挨拶とともに。

アーケード版タイマン対戦に限っては戦車をはじめとする副次兵器が登場してくれやがるので、上手くすればサイド7で戦車との連携攻撃が可能となります。

戦車の砲撃はよろけ値が低いためFSでのよろけベクトル方向転換が可能となるので、応用すれば思いもよらないタイマン限定戦車連携コンボが可能となるかもしれませんね。




:同日追記:


確かに邪魔w

連ジ動画紹介その1556(オススメ度 7/10)

シャゲのステ格2段目がスカるのは中々再現が難しいので条件解明希望。
そして場外詐欺は今度パクらせていただきます。(その場起き上がりで判別可能?)




試みとしては面白いと思うのですけど、残念ながら画質が……。
それか見にくいのは自分の環境だけって可能性も?

自分がyoutubeショートに苦手意識を感じているのは否めませんが、個人的意見を言うなら細切れにせず1つの中編動画にしてまとめてもらった方が捗ったかもしれません。

連ジネット対戦戦果報告~2025年その84~86

かなり久々の和歌山勢(総勢1名)を迎えての身内対戦会に参加してきました。

今の熱帯ではそれなりに勝ち越し成功してる自分ですが、和歌山方面のゲーセンに通ってた頃は基本負け越しで連戦連敗も日常茶飯事。チームを組んで糞強力な片追い連携を決めてきた和歌山常連の皆様は今どうしているのかな?

もしできることなら、当時の最強ペア相手に今一度挑んでみたいですね。

さて話変わって、作戦終了後に表示される1位から4位までの成績スコア順位。
対戦では全く意味のない自己満足実績だけど、これって誤射で味方を撃破してもスコアに加点されるのか。一応調べてみたら……何の加点要素も確認できませんでした。

命中率も撃破数もカウントされないので順位には何の影響もなし。
味方頃しの罪で軍法会議にかけられないだけマシか……。

連ジ動画紹介その1555(オススメ度 6/10)

通常は格闘ヒットで攻め側受け側両方にヒットスローが掛かるけど、完全同時FSを利用すれば一方だけヒットスロー解除して色々活用できそうなのかな?

この角度での格闘視点変更は中々レア?

ただの愚痴なんだけど、youtubeショートって既読未読を判別する機能がなさそうで凄く不便。
1日に10個くらい細切れで動画投稿する人もいて、見てる方は結構ストレスになります。
連ジ全盛期の20年以上前とは動画投稿文化も様変わりしてお爺ちゃんはもうついてけません。

家庭用ではカイ・シデンのセリフが再収録??

連ジでは出撃時に特定の名前を入力することにより、原作に登場したパイロットを使用可能で、プレイ中も原作キャラクターによるセリフが挿入されるニクイ演出が用意されています。

しかしこのたび、カイ・シデンの特定のセリフにつき、アーケード版と家庭用とで非常に微妙な変更が加えられていることがミッションRTAの先駆者様により発見されました。

「オマカセネームで遊ぶことがほとんどなかったから気づかなかったなー。」と思って確認してみたら、ほんの少し発音ニュアンスが変わっただけ。言われなきゃ全く気づかない程度の違い。

これ、前情報なしでよく見つけたなあ…。

台詞自体に変更はないのに、アケ版のボイスデータを家庭用に流用しなかった理由は不明。
耳に自信があって興味のある人は他にも色々と聞き比べてみると意外な発見があるかも?




:2025年11月28日追記:

早速他の変更部分についても情報提供いただいてます。サンクスです。




:2025年12月10日追記:




:2025年12月11日追記:

連ジ動画紹介その1554(CPU戦その他2020~)

福岡市に連ジDX2台が対面設置されたゲーセンが誕生したそうです。
2台横並びじゃなく、対面設置というのは今時珍しいのかどうか。

2台2ラインの100円2クレジット制。事前予約すれば4台に増設して2on2も可能。
風の噂によると本気を出せば連ジDX12台による完全制覇も臆さないそうな?

この動画をもって広報宣伝するにしてはゲーセン名が表記されていないのはなぜだろう?

ちょっと調べてみたところ、こちらは「G-Stage七隈店」というゲームセンターか。
以下のブログ記事に掲載の写真とレイアウトが酷似しているので間違いはなさそう。

しばらく様子を見て複数台が設置継続されるようであればゲーセン情報に掲載する予定です。
(様子ってどうやって見るの?)

連ジネット対戦戦果報告~2025年その82~83

・人の話を聞いてなくてご迷惑を…。ごめんなさい。
 どちらにせよ、開幕即敵陣に突っ込むのは悪い癖なので意識して直した方がいいかも?

・ところで、先日のイベント関係のことでアンケートを実施しています。
 熱帯discordでご意見募集中を2週間ほどやってますので、お暇な方はご協力お願いします。

・タンクのステップ回避難しい…。対策距離高コBRが見てからステップじゃ間に合いません。
 でも他の人は小足見てから余裕でしたっぽいし、単に自分の反応速度が高齢化で衰えてる?

・連ジ関係ない話ですけど、日本のAmazonギフト券って海外じゃ使えないらしいですね…。
 インターネット上で匿名かつ手軽に商品贈呈できる便利な手段がグローバルに使えないとは。
 香港の方はネット上の金銭のやり取りにはどういう方法を使ってるんだろう?




:同日追記:

本当に0.1秒遅れていたらどうなっていたか検証。DXReplayEditorが有能過ぎる。

連ジの対人戦が欧米で流行ってない理由を推測

連ジ熱帯の現役プレイヤーは日本人と香港人で約10割を占めており、その他欧米諸国からの舶来プレイヤーを周辺で見かけることはありません。

まあこれは入力遅延の大きさもマイナス要因でしょうが、それ以上に欧米ではゲームセンターで連ジを遊ぶ機会に恵まれなかったことが根本原因ではないかと思われます。

連ジの原産国日本は言うまでもなく、香港では今なおゲーセン連ジが現役で遊ばれており、毎日のように対戦風景が動画配信されています。

翻って欧米では家庭用の海外版こそポツポツと動画うpされているものの初心者初級者によるミッションモード配信が大多数。USA仕様のみのアーケード版プレイ動画は極めてレア。

つまりは日本と香港以外には、連ジの対人戦を遊んでる人がほとんどいないってことです。

このようにガンダムゲームは海外でのマーケティングに出遅れて上手くいってない説も。

いずれにせよ、ゲーセン展開がないことには連ジの醍醐味である2on2対人戦を遊べる機会にも恵まれません。

通信環境の改善さえ行われたなら欧米勢有志の連ジ熱帯招聘もやぶさかでないのですけど、そもそも対人戦につき全くの未経験者が言葉の壁を越えて熱帯参戦は厳しいものがあるでしょうね。

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