連ジ無印からDXで超絶弱体化したオールレンジ攻撃
- 2025年 6月19日
緑おじやシャロンの薔薇(意味深)のアニメ出演によりちょっと話題のオールレンジ攻撃。
オールレンジ攻撃とは、遠隔で誘導・操作する複数の攻撃端末(ファンネルなど)からビームなどを射出して全方向的な同時・連続攻撃を行う攻撃方法のこと。
単機で多数の敵を攻撃したり、1機の敵に対し3次元的な全方位から同時攻撃する事で回避も防御も困難にすることができるなど、強力な兵器・戦術となっている。
しかし、ゲーセン勢が連ジ無印で体験したファーストインパクトとは異なり、家庭用プレイ人口の多い連ジDXで実はかなりの弱体化調整が行われています。
連ジでオールレンジ攻撃を使用可能なのはブラウブロの他に、エルメスとジオングの計3機で、全て地上戦では使用不可能なことから対戦で見かけることもほとんどありませんが、この機会にそれぞれの特徴を比較してみます。
●ジオングオールレンジ攻撃
無印では弾数50、ダメージ40×5。(5ヒット114)
DXでは弾数30、ダメージ42×5。(5ヒット116)
弾速は速め。ホーミング性能は強め。
サブ射撃入力時にレバーを入れる方向によって、敵の前後左右いずれか4方向に切り離した腕を配置してビームを撃つ仕様。
切り離したジオングの腕には貫通&実弾相殺判定があるため、敵の真正面に配置した場合にBRを貫通させることでダメージ半減効果を狙うことができます。
実弾系は一方的に打ち消すことも一応可能。 pic.twitter.com/VkRIJqv8Jd
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
で、かつての某所掲示板ではジオングの切り離した腕の上に着地して、戻っていく腕とともにジオングに接近して凹る戦法が研究されていましたが、非常に残念ながらジオングの腕に着地判定はないのでMSを乗せることは不可能です。現実は非情。
●エルメスオールレンジ攻撃
無印のダメージは未調査。DXではダメージ73。(5ヒット207)
弾速は遅め。ホーミング性能は弱め。
格闘入力時にレバーを入れる方向によって、敵の前後左右いずれか4方向にビットを配置してビームを撃つ仕様で、サブ射撃入力では多数のビットで敵を取り囲んで射撃。
で、かつての某所掲示板ではエルメスが飛ばしたビットを全て撃ち落としてオールレンジ攻撃を不可能にする戦法が研究されていましたが、少なくとも連ジDXでは破壊されたビットは普通に補充されるようです。 pic.twitter.com/fF2QXnV0ct
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
●ブラウブロオールレンジ攻撃
無印のダメージは未調査。DXではダメージ61×2。(2ヒット108・5ヒット174)
弾速は速め。ホーミング性能は強め。
格闘入力時にレバーを入れた方向に応じた砲塔ユニットをその場に設置、サブ射撃入力で砲塔ユニットからビームを撃つ仕様。
設置した砲塔ユニットには食らい判定がないため、ビームを当てての破壊や貫通は不可能。
押しあい判定は存在するが着地判定はなく、設置ユニット上に乗ったりすることはできません。
で、かつての某所掲示板ではブラウブロが飛ばしたメガ粒子砲の砲塔ユニットを無理矢理押し込み、壁や床に埋め込むことでオールレンジ攻撃を無効化する戦法が研究されていましたが……ワンチャン成功の可能性が微レ存? pic.twitter.com/A6HKnNFBVf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
DC版無印とDXのオールレンジ攻撃の違い
ジオングは弾数20発減少により大幅な弱体化を食らいましたが、リロード速度や弾速ホーミング射撃硬直などの変更はなさそうです。ブラウブロも特段変更はなさそう。
ただしエルメスオールレンジには「銃口補正の有無」という大きな違いがあります。
連ジDXではエルメスにビットを撒かれても、ステップすればビットの銃口補正を切ることができるので、然程の脅威はありません。
しかし無印ではいくらステップしようが銃口補正を切ることができず、ビットの銃口は常に目標を追尾してくるので回避が困難に! pic.twitter.com/T6acHftKbV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
アーケード版無印とDXのオールレンジ攻撃の違い
そして原初のゲーセンで遊ばれたアケ版連ジ無印では、銃口補正の有無以上にオールレンジ攻撃を脅威たらしめた最大の武器、ロックオンアラート無しでの攻撃を可能としていました。
DC版以降のオールレンジ攻撃はいずれもロックオンアラートが光ったのを見てからステップすればある程度の回避が容易でしたが……アーケード無印ではいつ何時オールレンジ攻撃が飛んでくるか不明だったため、ガン逃げオールレンジ戦法が一部ゲーセンで出禁レベルの極悪なものとなっていました。
アーケード版の連ジ無印が誇る最強オールレンジ攻撃。
ロックオンアラートが一切反応しないこのサイコミュシステムはヤマ勘で避ける以外に有効な回避方法がなく、辺境のゲーセンでは青葉区外部Wジオングが筐体を占拠していたそうな…。 pic.twitter.com/t31RenroPb
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
NT主人公曰く後ろにも目をつけろとか頭おかしい…
以上のとおり、ミリオンセラーとなったPS2版連ジDXではオールレンジ攻撃に著しい弱体化が施され、理不尽な回避不能攻撃でハメ殺されることはなくなりました。
最凶と言われたジオングは弱キャラへと落ちぶれ、エルメスやブラウブロもそれなりの強さに落ち着いた調整が成されましたが……今になってアケ版無印を振り返ると、ボスキャラとしてMAを相手取るならあれくらいの無茶な性能があっても良かった気がしてきますね。
対戦バランスを崩壊させてしまうのはアレですが、ニュータイプにワカラン殺しされた一般兵の気持ちを追体験できるアケ版無印も趣があってよいのでは? 皆さんはどう思われますか?