本日12日の盆休みに和歌山で集まるそうですが…
- 2015年 8月12日
自分の職場には盆休みなどという風習は存在しないのであった……無念!
8月一杯は多忙で、下旬の予定も微妙な状況です。
9月には京奈和道路も部分開通するようなので是非やりにいきたいのですけども…。
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自分の職場には盆休みなどという風習は存在しないのであった……無念!
8月一杯は多忙で、下旬の予定も微妙な状況です。
9月には京奈和道路も部分開通するようなので是非やりにいきたいのですけども…。
所要で大阪まで遠出したので、1時間だけアビオンに寄ってきました。
さすがに悪天候の平日は誰も連ジやってませんでしたね。
難易度が低いとタンクを格闘でハメることができず、遠距離MGのみで大安定でした。
書記長キューエル・リウムスキー@kewell013
@yunosanganbaru 正直昔のVSシリーズに戻ってほしい。
勝ちたいんじゃない、好きな機体使って自己満足したいだけなんだ。
下手にチーム組まされるから頑張らなきゃいけなくなるとか本当にクソ
20:27 – 2015年6月27日15/06/27(土)23:10:29 No.340513894
今のVSはヤリコミありきの対戦ゲーだけど
これは快適で丁寧に作ったガンダムゲーだよな
ファンズアクションゲームとしては未だに超えるものは無い気がする
入れ替わりの激しいゲーセンで、4台以上の対戦台が何年も鎮座していた事実。
連ジDXの対戦には、現行シリーズのそれとは全く別次元の魅力があったことは明らか。
でも、それを語れる人は本当にいなくなっちゃったんですよね。
現役プレイヤーは生存してるはずなのに、ネット上での書き込みは全く見なくなった。
今じゃ2chの連ジスレも完全に廃墟のようで…。
先週土曜は勝率こそ悪くなかったものの、筐体との相性が悪かった(言い訳)せいもあり動きがイマイチで、気持ちよくプレイすることができませんでした。
それでも、対人戦で初めてゴッグの擬似永パを成功させ、実戦での使用に耐えうることが証明できたので、これからは積極的に狙っていきたく思います!
月1回のプレイ間隔では腕が鈍るのも当然かもしれません。
しかし、数年前はできていた動きが、なぜかここ最近はできなくなっちゃいました。
そう言えば、自分もそろそろアラフォー世代。
「若さゆえの過ち」という言い訳が通じない年頃になってしまいました。
脳を経由しない脊髄の反射行動、いわゆる「当て勘」のみで勝てる時代は二度と来ないと痛感。
老化により衰えた体力を補うのは経験しかないと思うので、結局は対戦経験を積んで練習あるのみですね。
水曜の対戦会に参加してきました。
仕事の関係で途中離脱しましたが、調子も下降気味だったので良い頃合だったのかも。
それにしても愛知&大阪勢は相変わらず謎の強さ。
地元に対戦台が無いとは思えないですね。
月に1回か2回の対戦ペースでは、悲しいかな、独学での上達は見込めません…。
上手い人の立ち回り、起き攻め、セットプレイを、見て覚えてパクって練習するのみ。
負けて悔しい、勝って嬉しいという熱い気持ち無くなったら、そこで伸び代は終わり。
ゴッグ攻略メモ ・ゴッグは逃げてもいずれ追いつかれる。 ・バックステップ魚雷もいいが、なるべく味方から離れないように。 ・そのために、魚雷自爆や高飛び、着地頭突きで工夫する。 ・空中ダッシュで逃げようとしても高コ接射の的。飛ぶなら攻め返すしかない。 ・低コに頭突き当てて高コズンダを食らうよりは、前ステ魚雷接射で自爆ダウン。 ・どうせ逃げられないなら、飛び越える高飛びから積極的に起き攻め。
魚雷とか味方とか色々貫通させたらシャゲBRが18しか減らなかったのはビックリ(笑)。
自分の戦い方……攻めはそれなりにできてるつもりですが、防御がてんでなってない。
一度流れを崩されると挽回できず、成すすべなく氏んでしまうのは何でだろう?
満タンから10秒で落ちるのは味方に申し訳ないので、この即死病を治す方法を知りたいです。
やはり接近戦でステップすると高確率でズンダから攻め継続を食らうので、飛ぶなり頭突きなり空中判定で被弾しダウンするのが良さそうです。
後は建物密着魚雷で時間を稼いだり、MG被弾中に魚雷を撃って誘爆ダウンを狙ったり、敵僚機をロックしてバックステップからサーチ切り替え魚雷を撃ったり、工夫したことの成果はそれなりに出せたと思います。
高GMで、片方が敵の起き上がりに密着。
起き上がった瞬間にステップして背後にまわり、敵の振り向き撃ちを誘う。
敵がそのまま撃ってきたら、振り向き撃ち硬直を味方が取ってクロスビームに繋がる寸法。
飛んでも撃ち落とされるっぽいので、即席対策としては格闘でダウンを取るほうがいいのかな?
久々に中コスト戦を堪能してきました。
自分のギャンはチマチマ削ってじっくり構えないと勝てないですね。
ダメージソースが射撃偏重なので長期戦になりがち。
そうなると攻撃力の低いシャズゴやドムだとジリ貧に。
どうしても味方の負担が大きくなる。
ゴッグはある程度形になってきたけど、もっと経験を積まないと思い通りに動かせないなあ。
もっと起き攻めが上手くなりたいです。
昨日の和歌山は楽しかった!
勝率も良かったし、何より勝ち方も良かった!
シャザクの空特格(空中盾)→通格とか、箱ゲルでガチ戦スカ勝ちとか滅多に見れないものも見られて面白かった。
このゲームは2対1の数で上回る戦い方が圧倒的に有利ですが、タイマンで敵を倒すスピードが早ければ早いほど、味方と2対1で戦える場面が増えるわけです。
極論を言えば体力満タンのまま1分かけて敵を倒すより、瀕死になってでも10秒で敵を狩る方が最終的には有利になる場合が多いので、何とか敵低コを上手く狩れるようになりたいですね。特にシャザクとか。
味方と連携が取れないのは経験不足と言い訳。
狩り返すとか逃げ延びるとか贅沢は言いません。
何とか延命させる方法を誰か教えてくださいおながいします。
仕事で大阪行ったついでに寄ってきました。
2台2ライン100円ですが、今時CPU戦やるのに順番待ちが必要とか珍しい…。
難易度設定は低いので「これならクリア余裕っしょ。」と旧ザクでジオン側に挑んだものの、サイド6宙域で撃沈。これは恥ずかしい…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021