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連ジ動画紹介その529(オススメ度 7/10)

少し前に「4機全員MGの動画が見たい」と書いたけど、MG機体がタイマンでやりあう動画の方が見たくなってきました。
普段BR機体や格闘機体使ってる者からしたら真似できない技術ばかりで見応えありそう。

49秒の瞬間納刀

やられた方が混乱しそうなフェイント。

1分1秒のタックル後振り向き撃ち

ここで特格抜刀着地Cだったらステップ回避できたかも。

3分30秒の陸ガントドメ

素晴らしい盾ガード(笑)。
しかし復活後の人読みタックルはしてやられましたね。

6分16秒のザクMG接射

入り方が完璧なタイミング。こういうのを見ていて美しいと感じるのは一種の病気かも。

最終戦のザクMG対ズゴ

苦手なMGに対するズゴのあしらい方が上手い。
やっぱりズゴは歩きが遅くてもステップしちゃ駄目なんですね。

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連ジ動画紹介その528(オススメ度 5/10)

撃破後の復帰地点については間違いなく法則性が存在しますが研究する予定はありません

51秒からの陸ガン起き攻め

やはり障害物のない方向へ避けることを予測しているのは間違いなさそう。

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連ジ動画紹介その527(オススメ度 4/10)

ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。
タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では大体放置されて終わるのが悲しいなあ。

ドム空格後の前ステ拡散コンボについて

補正切りが可能なタイミングを調べてみたのですが、かなり拡散を遅らせて撃たないと補正を切ることができないようです。
そうすると相手は見てからバクステ射撃で迎撃できる上に、密着拡散で硬直がでかくなって通格が繋がらないことも多々あり。
補正を切らないことには旨みの少ないコンボなんで実用性は残念ながら低そうな感じですね…。

4分26秒&8分7秒のステップバズ

ステップとバズの性質上、近距離ではこの射角外モンキーが出やすいのがつらい。

10分38秒&12分46秒陸ガン着地振り向き撃ち

この盾ガードは強い!
タックルを回避した敵の振り向き撃ち反撃を誘えれば相打ちOKを取れることも。

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連ジ動画紹介その526(オススメ度 5/10)

ゴッグが下手な訳では決してないけど、やはりMG機体とは練度が全然違うように見えますな。

3分40秒からのタイマン

後ろに下がりつつ魚雷はやっぱり安定行動ですねー。
拡散でバズ相殺してのトドメもグッド!

6分56秒のラインオーバー

1対2で追い込まれてる時は逆にラインオーバーを狙って時間を稼ぐこともありますが……基本的に復帰狩りで大ダメージ必至&長時間行動不能でデメリットがでかいのでライン際の戦いは色々意識しちゃいますね。

15分3秒振り返り撃ちによる着地C

MG2発撃ちでこれやるのって結構難しいですよね。
本当隙の少ない動きしてるなあ。

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連ジ動画紹介その525(オススメ度 6/10)

陸箱は225~250のコスト帯で唯一高低とそれなりに張り合える機体だと思ってるんで、ちょっと練習してみようかなあ。自分のドムじゃ中低戦すら無理。

個人的には4機全員MGの動画が見たいです。

1分36秒のクラッカー自爆

追撃クラッカーで自機を爆風に巻き込むと、敵の膝つきよろけを取ってもダメージ的には損?
その後の状況も若干不利だけど、クラッカー投げずにMG撃つと密着から反撃受けそうだし…。
味方が落ちて援護がなくなった場合はどうすべきなのかな。

4分18秒の着地硬直

もしかしたら着地エルボーでフィニッシュが狙えたかも!

7分47秒くらいからのMG捌き

ふわふわ射撃やモンキーをかすらせてよろけ値を稼ぎ、そこからの接射は攻めMGの王道か。

8分55秒クラッカー繋ぎミス

(ノ∀`)アチャー。

9分26秒の段差キャンセル

開幕抜刀で武器の隠蔽と自己満足を両立させていくスタイル。

10分55秒の陸ガン抜刀着地C

盾が向けられないので特格入力で着Cするべきかな。

12分16秒からの展開

自分ならグフで陸GMを止めてる間にシャザクで陸ガンを中距離からチクチク削るかな。

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連ジ動画紹介その524(オススメ度 4/10)

ギャンはゴッググフとは違い、真正面から空格を狙ってもまず当たることはありません。
自分がギャン使うときはニードル接射を多用してますが、これも威力が低くて味方が活躍しないことにはジリ貧になっちゃうんですよね…。

29秒のNゲル空格

メリットの薄いNゲル空格ですが、スカった後はナギナタガードから通格で反撃を狙える場合があります。さすがに密着ビームまではガードできませんが。

3分8秒の両者空振り

ガンバズの射角外からの振り返り撃ちによるモンキーの暴発。(たまにある。)
ゲルの特定モーションの振り向き撃ちによるモンキーの暴発。(普通にある。何これ?)

6分3秒グフ空D格ヒット後

グフの着地格闘が間に合わず空振ったのに、ゲルはなんで転がり起きしたのでしょう?
すぐ起き上がれば反撃確定まではいかなくとも有利な体勢をとれたのに。

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連ジ動画紹介その523(オススメ度 3/10)

ジオン黒海での味方ドムへの命令について。動画ではノーマル命令か格闘重視命令で囮に使っているようですが、射撃の威力が低い自機ドムでの囮戦法は効率が悪いように思います。

味方CPUドムは接近戦をやらせると振り向き撃ちを繰り返して隙だらけな上に、運よくタンクに通常格闘が当たってもなぜか2段で止めやがるのでダメージソースとしても厳しい感じに。

射撃重視命令ならそれなりの援護射撃はしてくれますし、敵にまっすぐ向かいながらバズを撃って隙を晒すことも少なく、弾切れ時にはしっかり中距離でステップ回避してくれるのでタイマンする間の時間稼ぎはある程度こなしてくれます。

ただし敵にGファイターが出現する編成だと、ドムのサーチがGファイターに入った場合は完全無力化されるので援護重視にして呼び戻すことも考えた方がいいでしょう。

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アーケード対戦動画の関西編マイリストを作りました

昨年末から怒涛の勢いで投稿され続ける大分連ジ動画。
当サイトの動画紹介も追いつかないくらいのハイペースで、削除された過去の連ジ会動画も含めると大変な数に。

これまでニコニコ動画では「アーケード対戦動画」でひとくくりのマイリストを公開していましたが、動画上限数500をそろそろ超えそうになったので「関西の連ジ対戦動画」として独立したマイリストを新規に作りました。






これで自分の連ジ関連公開マイリストは6つに。
動画説明文書きかえるのも面倒くさいしマイリストのマイリストが欲しくなるなあ。

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連ジ動画紹介その522(オススメ度 6/10)

タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。
敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。

9分8秒のMG盾ガード

敵のMGを読んで敢えて動かず盾受けし、不利な体勢に追い込まれないようにする狙いか。
MGでの攻防を熟知しているからこそ可能な技かな。

10分24秒のダム抜刀

なぜ空格が発動しなかったのか!?
誘導しない距離や角度でもないし、敵もステップをしてる訳でもない。
この原理わかる人いますか?
格闘の誘導関連は未だ詳細不明な部分が多いので誰かお願いですから教えてください。

モンキーと接射の軸と格闘の誘導は原理解明の学会を発足しても良いレベル。

11分0秒のダムモンキー

敵の硬直には間に合わないタイミングと判断して、硬直直後のステップを狙ったモンキー。
これが理想的なモンキーの活用方法だと思います。

12分32秒の接射回避

個人的メモ。
敵シャゲの接近を許す前はレバー斜め左下。
接敵を許してからはレバー左orレバー斜め左上が効率よく軸をずらせる?
敵シャゲBRの軸をコマ送りで確認推奨。

13分27秒のギャン着地ハイド

ナイス着地避け。
これは事前に特格入力で抜刀してるのが条件で、ハイドが早すぎても遅すぎてもBRをかわせないタイミングです。

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連ジ動画紹介その521(オススメ度 6/10)

10分0秒から劣勢を覆しての劇的な逆転勝利!
ザクの活躍が素晴らしかった。現地で観戦してたら盛り上がっただろうなあ。

3分51秒の空格迎撃

珍しいBRの当て方。上手くズンダすれば追撃できたかも。

9分28秒ザク着地ずらし

ダムBR被弾を覚悟しつつ、足元にもぐりこんで振り向き撃ちを誘い、その硬直をしっかり味方がズンダで取る!

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連ジ動画紹介その520(オススメ度 6/10)

ゴッグは背後を取られ手数で攻められると実に厳しいですね。
魚雷も頭突きも出が遅くなって反撃手段を封じられます。
硬直の少ないシャズゴ相手に1発格闘狙いは厳しいかも。
何とか高飛びから仕切りなおしたかったですね。

4分54秒のシャズゴBRの硬直発生

ジオングも然りで、右手左手両方に射出判定を持つ機体はこんな現象に見舞われます。
硬直発生だけでなく変なモンキーまで暴発するので本当ズゴ系はかわいそう。

11分5秒のサーチ変えタックルでのグフ着地避け

咄嗟にこういう判断ができるようになりたい。
いや、グフを使うならこれは標準テクなのかも。

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連ジ動画紹介その519(オススメ度 6/10)

最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。
こんなんじゃゲームにならないよ!

こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切れをどうごまかすかも重要になってきそうですね。

18秒のシャザクバズ迎撃後

至近距離でバズを当てた相手が浮いて密着バズで追い打ちできるタイミングですが、ここでの追い打ちは自機も爆風に巻き込まれるので追い打ちしないのが正解。
追い打ちで与える基本ダメージが19で、爆風で食らう基本ダメージは21となるので差し引き損するだけになっちゃいます。

2分36秒のシャゲ通格

シャゲはよろけ硬直が短い上に格闘の出がトップクラスに速いので、密着状態なら色んな隙に割り込めます。シャゲの抜刀空D格2段→BRの間にも最速ステ格で割り込み反撃が確定。

3分23秒のグフ空D格スカリ

シャザク視点の映像だと何とも言えませんねぇ…。
グフ視点が見たいところですが。

3分59秒シャザクSC

クラッカー1発残しの成果がやっと出てくれてホッとしてます。
MGだと使う機会は少ないのかな。

10分6秒の着地避けと10分13秒の着地ずらし

危うくクロスビームに餌食になっていたところ。これは見て唸りました。

14分34秒のステップ取り

ステップ硬直にしっかり当てていくの本当上手いなー。

16分59秒のモンキー

もうこれくらいじゃ驚かなくなってきた大分勢のワザマエ。

17分38秒の盾ガードMGよろけ

滅多にない現象なんで咄嗟に反応できなかったか。

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