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連ジ動画紹介その1226(CPU戦その他2020~)

連ジDX稼働20周年の節目に投稿された動画は、連ジ特有のテクニックであるモンキー撃ちについて特集したもの。

管理人は連ジ情報にはそれなりに精通している自負がありましたが、本邦初で公開された最新の知見には舌を巻くばかり。ここまでモンキーを詳細に解説した動画は他に類を見ないでしょう。

やっぱり九州勢のモンキーは九州一や!

角度から大別するモンキー撃ち~【角度0型】という未開拓の高み

0型モンキーと呼称された、歩いてても止まっていても当たるモンキーです。

ステップの先を狙い撃つような普通のモンキーとは異なり、モンキー撃ちのモーションを見切って緊急停止した敵を射抜けるモンキー。

これを意識して使いこなそうとするプレイヤーも、戦いに組み込む前例も今までなかったはず。

今後の研究によって0型を撃ち分けることが可能となれば、中距離戦での差し合いに革命をもたらすほどの可能性を秘めた技かもしれない…。

管理人は長年出し方が分かってなかった【慣性モンキー】

「何となく撃てるのは知ってた…」って人も実は多いかもしれないけど、詳細が解説されるのは連ジ史上初めてのテクニック。これを能動的に使いこなすのは本動画うp主以外に知りません。

空中ふわふわから撃てるのでズンダとも併用可能。微妙な角度の違いでノーマル射撃と撃ち分けられるのもポイント。使い手が少ない内はモーションを見切られることもないのでは?

今後管理人の脳内連ジでは大流行しそうな予感です。

動画最後の参考文献は今は亡き臨時掲示板ですね

大事なことは大体あそこに書いてあったなあ……。膨大な歴史資料が失われたのは実に残念。

なお、この動画では誤字脱字チェッカーとして管理人も片棒を担がせていただきました。
カプコンさん、こんな素晴らしいゲームを世に出してくれて本当に本当に本当にありがとう!

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連ジ動画紹介その1225(CPU戦その他2020~)

アメリカ方面の連ジ熱帯は結局鯖は同じでもエミュは全然別物なのかな。
ラグも結構残ってそうですね。

連ジ専用にチューニングされた日本の熱帯がいかにありがたいか。
改めて開発者に感謝を。

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連ジ動画紹介その1224(オススメ度 6/10)

今回うpされた一連の動画はシャザクマシンガン多めの香港勢。
動画最後のマシンガンサンドイッチコンボはズンダに繋げて満タンから即死だったんじゃ。

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連ジ動画紹介その1223(CPU戦その他2020~)

無印からやってた人が当時の連ジ事情を振り返る動画。
連ジがカプコン製作だったのを知らない人も少なくないのは時代か…。

ネット黎明期の当時は「情報の秘匿」ってのが確かにあって、「ズンダ」や「モンキー」をはじめとした特殊技の意味不明なネーミングはその名残ですね。

連ジの全国大会は無印のタイマン限定大会だけだったはず。
「全国優勝はガンダムとジム」とあるのは当時の通信対戦での話かな?

2chに晒されてた動画を見たけど、通信遅延の大きさに苦しんでるのがありありと分かる動画だった記憶がうろ覚え。

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連ジ動画紹介その1222(CPU戦その他2020~)

うp主アカウントを見ると他のニコニコRTAも多数転載しているようだけど問題ないのかな?
動画内容に魅力を感じてのチョイスならともかく、ただの無差別転載だったとしたらガックリきますよね。(経験談)

こっちでは編集で省かれてますが、元動画ではRTA再走宣言が盛り込まれています。
このご時世に熱意を持ってCPU戦に取り組む人は希少なので、気長にお待ちしております。

そして、こちらの動画の方は全(種類)機体での攻略を宣言。
過去には連ジの「あるあるorねーよ」動画も投稿されている模様です。

近年多くの連ジCPU戦動画が単発で終わってしまう中、練習上達などを目標に挑戦プレイを継続してくれる人は本当に少なくなってしまいました。

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連ジ動画紹介その1221(オススメ度 6/10)

この試合みたいなシャゲグフ低コ片追いに対しては、視点シャゲとしては無理に味方ゴッグを助けにいかず、敵シャゲ遠ビーに注意しつつ対グフタイマンで慎重にダメージを稼ぐべきだと考えてます。

グフからもガン逃げしちゃった場合で敵シャゲに作戦を見透かされると、味方ゴッグを瀕死にしてから反転2対1を形成されて詰んじゃうので、何とかグフをしばいて逆転勝利への流れを作りたいところ。

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連ジ動画紹介その1220(オススメ度 7/10)

1発がでかい設定だとどっからでも逆転が有り得て舐めプは危険ですね。


55秒のグフ

舐めプしつつも瞬殺連携をしっかり狙ってくるのは抜け目ない。

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連ジ動画紹介その1219(オススメ度 7/10)

31秒の場面で確定コンボをかき消されるグフの悲哀。
なぜかロッドはマシンガン系に相殺されちゃうんですよね。
ギャンのニードルなんか射出すらされなくなるので、とてもつらいです。

1分13秒のシャゲ

回避を兼ねて流れるように動く接射→接射。

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連ジ動画紹介その1218(CPU戦その他2020~)

ゴッグ空D格の頭突きは入力から攻撃判定発生まで17フレームを要します。
攻撃判定発生までの突進状態で航空機を潰すと、空振って命中率が下がるという豆知識動画。

航空機は触れただけでも壊れますけど、撃破扱いではないっぽいです(頭突き空振りで命中率が下がる)。頭突きは身体が寝てから攻撃判定が出るようで、後退して攻撃です。それでも運が悪いと撃破失敗ですけど。頭突きが航空機にきちんと当たっていれば、反動で停止して、撃破情報が出ます。

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連ジ動画紹介その1217(オススメ度 8/10)

今現在良質なアケ版連ジ動画を投稿してくれているのはこの人たちだけ。
舞台はどこのゲーセンで、熱帯では何て名前でやってる人たちなんだろー。

1分10秒くらいからの展開

シャザクのよくある負けパターンとはいえ、ラストわずか2秒で満タンのシャザクが瞬殺。
落とされたシャゲが復活するまでの一瞬で全てが終わるとは、げにダメレベ4の江草よ。

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連ジ動画紹介その1216(CPU戦その他2020~)

命中回避率を意識したプレイ動画。
自分はちょっと苦手なんだけどスコアラータイプのプレイヤーには参考になるかも。

狙った格闘をあまり外さず当てる技術は流石で、GM4落ちクリアや遠距離フィニッシュポーズを意図的に狙って決めるのは初めて見たかもしれません。

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連ジ動画紹介その1215(オススメ度 6/10)

香港勢により連ジ熱帯の2画面同時配信が行われていたようです。
同じ試合を2つの視点で確認できるのは便利だけど、プレイに支障が出ることはないのかな。

1時間3分2秒のゴッグ

空格盾ガードから着格を1段止め→通格への連携は斬新!

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