連ジ動画紹介その233(オススメ度 4/10)
- 2012年 8月29日
フィニッシュの中距離BR連射は、上級者相手には1周まわってフェイントになりますね。
「このタイミングでは撃ってこないだろう」という安心感がそうさせるのでしょうか。
中距離ズンダをヒットさせたら、もう1発撃ってみると案外当たったり。
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フィニッシュの中距離BR連射は、上級者相手には1周まわってフェイントになりますね。
「このタイミングでは撃ってこないだろう」という安心感がそうさせるのでしょうか。
中距離ズンダをヒットさせたら、もう1発撃ってみると案外当たったり。
バズーカ暴れすぎ!
こんな「あのシャバズを止めろ!」と言われそうなプレイがしてみたいなあ。
バズーカが縦軸にモンキーっぽく射出されてます。
これは初めて見ました。PS2で試しても再現性がないし、謎ですねぇ。
直前の空特格でベクトルが下を向いたのが関係する?
それとも未だ解明されてない歩きモンキーの一種?
シャゲだとボコられる自分がギャンでガチ連勝できる不思議。(味方のおかげです)
映像で振り返ると無駄な被弾が多すぎるので要改善。
今回はジの人の活躍がいい感じで目立ちますね~。
ダムがライン外にダウンしたので前ダッシュで無理やりエリアオーバーさせたつもり。
自分ごと飛びだしてしまっても味方が拾ってくれればおk。
これの応用なんですけど、もう1年近く解説放置してるのかぁ…。
しばらく音沙汰がなかった分、連日うp乙です。
最初のGMは見応えあるなあ。
前に出ず先落ちせず、それでいてカットとクロスを当てられるGM。
さういうGMに私もなりたい。
凄く珍しい現象。
相打ちかと思ったらダムのビームがすり抜けてる。
他機体の視点からはどうみえたんだろう?
偶発的に狙えるレアな空中モンキー。
長年連ジやってる人なら感覚的に狙っていける技。
上手くすればズンダも繋がっておいしいです。
珍しいGMのステ格フィニッシュ?
50秒からの場面。
自機ゴッグ瀕死で味方が片追いされダウンした際に、ゴッグは死ににいくべきなんでしょうか?
机上の空論ですが、味方が起きあがるまで待ってから突っ込んだ方が、味方への起き攻めを邪魔できたかもしれません。
続ききたあああああああああああ!!!! 1
これは面白い!
【86】の15分10秒からの対中コスト戦は中距離戦を徹底して勝ちにいきました。
これをやられるとガンキャノンはつらいんですよねー。
上を取られると対処法がないアッガイ。
地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コのサポートが得られない低コスト戦だと守りの弱さが浮き彫りになる感じ?
正にハイリスクローリターンの見本。
起き攻めの弱いGMにいいようにやられるとは……この動画でアッガイ対策は完璧デスネ!?
アッガイターンは全て失敗してるんでしょうか?
自分はシャゲ使用時もいいようにハメられた経験があるのですけど。
あと、敵の確定硬直にはロケット→通格3段を積極的に狙ってもいいと思うのですけど、甘い考えかなあ。ロケットがGMの盾に当たる時は狙い目だと思います。
空中ロケット→バルカン5発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・73 空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・80 空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100 空中ロケット→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・157 空中ロケット→空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・133 空中ロケット→空D格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・91 空中ロケット→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207 空中ロケット→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・224
連ジにおける誤射の最たる原因として安全確認義務の不履行が挙げられますが、ステップ射撃が移動手段を兼ねるゾックに結果回避義務を強いるのは酷というもの。
誤射を予見すべきはシャゲの方で、前に出るとき最も留意すべきことを怠った結果。
風の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはず。
遠距離からちくちくバルカンで削ってくるアッガイは相当嫌らしいです。
意外と誘導が強い上に適当に歩きながら撃つだけで偏差射撃ができるので、GMなんかは近づくのも一苦労だったり。
1分8秒付近の動きはアッガイターンが失敗したんでしょうか?
射撃ボタンを離す前にブーストボタンを離しちゃったから慣性を解除できなかった?
1分5秒付近のシャゲの硬直にはロケットじゃなく、空格→特格コンボを入れた方が良かったかもしれませんね。あそこでシャゲを殺し切れていればもっと楽にグフを狩れたでしょうし。
通常アッガイは少ないリターンよりもリスクの低い行動を取りがちなんでついついロケットを撃ってしまうんですけど、敵僚機が遠距離カットのできないグフなんで思い切りの良い判断をしてもよかったですね。
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100 空D格→空格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・109 空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130 空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130 空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156 空格→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
ここらへんから自分が途中参加してます。
タイマンで突っ込まないよう意識してたとは言え、及び腰すぎるなあ。
自分のギャンについては動き自体の不味さもありますが、苦手機体であるゴッグを捌き切れなかったのが大きな敗因。味方がガンキャがいくら上手くてもシャゲに徹底して狙われるとどうしょうもないのでちゃんと援護すべきでした。
味方が狩られるより先にゴッグを狩れたらいいんですけど……盾破壊のリスクと放置のリスク、どちらを取ればいいのかしら。
最後のシャズゴはもっと慎重にやれば連勝できたかもしれないのに残念です。
しかし、大阪遠征なんて楽しすぎる話がいつの間に……。
ここ1ヶ月ほど連ジどころか休日すらない自分にとっては何とも妬ましい話よなあ。
マッスルドッキングなる語感が5週くらいして逆に新鮮。
思わず一時停止して見入ってしまいました。
ゲセンが潰れてなお集まれる仲間がいるっていうのは本当に羨ましいです。
早く景気が回復して、集まれる場所が復活すればいいですね。
接射の当たらないガンダム
単身特攻のグフ
そんな適当プレイにすら、先落ちしただけで詰むGMって……。
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7月7日追記
適当と言いつつ、後半のGMに対する連携コンボには感嘆を禁じえません。
もう1つ歯車がかみ合えば危うく即死でした。
クロスビーム4発止めだけでなく、格闘コンボにすらビームを挟み寸止めを狙う作戦は、もはや上級プレイヤーのスタンダードになりつつあるんですかね。(オススメ度3→5)
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