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連ジ動画紹介その261(オススメ度 4/10)

この撮り方が標準であるべきだと予てから気づいていました。(革新)

45秒の場面

空特格からの通格は、通常だとシャゲ相手には繋がらないのですが、空中盾ガードだと着地硬直が関わってくるからステップが間に合わない時があるんですよね。

その場撃ちには普通に返されますが、場の勢いで通格が入りそうだっただけにカットされたのが残念です。

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連ジ動画紹介その260(オススメ度 4/10)

動画を見ても自分がどんな動きをしてたか思い出せない……。
と思ったら既に半年前の遠征なんですね、これ。

とりあえず動画100個目乙です。

和歌山もだいぶご無沙汰で音信不通になりつつある今日この頃。
ここ数ヶ月は休日が無いに等しく(鬱)遠征どころかサイト更新のモチベ維持も大変な状況です。

嗚呼、社畜はつらいよ。

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連ジ動画紹介その259(オススメ度 7/10)

動画に映ってるのは多分関東の人たちだと思うんだけど、向こうはL字とクロスビームの精度がやけに高い。味方が射撃当ててからの反応が異常っていうか、むしろ先読みしてないこれ?

目の前で敵が硬直晒してつい撃ってしまいそうな場面でも、しっかり味方の初弾ヒットを待ってからクロスに繋げる連携力……なぜ我慢できるのか?

5試合目、アッガイの強さと脆さが一目で分かる面白い試合でした。
シャゲの瞬殺ぶりを見事というべきか。

54秒の場面

珍しい現象ですが、盾ガードによるラインオーバーからはステップ移動ができちゃいます。
正確な条件は未調査ですが、ラインオーバーにより視点が変わった瞬間くらいにステップ入力すればこうなったはず。

時間があれば調べなおしてみたいですが暇が……。

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連ジ動画紹介その258(オススメ度 1/10)

ニコニコやつべで流行りの実況プレイは、誰でもお手軽に動画が作れて敷居が低い半面、肝心のプレイ部分がなおざりにされるケースが多い…。

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連ジ動画紹介その257(オススメ度 4/10)

味方シャゲのゴッグ狩りを誉めるべき動画。
敵ダムが起き攻めに失敗してなければ先にGMが狩られていたかも。

体力2/3からズンダで蒸発するのは本当に厳しいですね。
GMを使うのは難しい…。

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連ジ動画紹介その256(オススメ度 5/10)

和歌山でGMを使うのは勇気がいります。

ワンミスから先落ち→片追い→死亡のゲームメイクが確立してるのでプレッシャーが半端ない。
何とかクロスビームに活路を見出すしかないのか…。

私事ですが、ここ最近仕事が忙しく休みもまともに取れない状況で、連ジからはかなり遠ざかった生活をおくっています。
次に和歌山に行けるのはいつになることやら…。

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連ジ動画紹介その255(オススメ度 6/10)

連携重視のプレイは動画で見ても上手さが伝わりづらいですね。
5分7秒や6分37秒の場面のような個人技などは動画映えして目立つんですけどね。

連携の上手さっていうのは、実際に対戦してみると分かりやすいんですよね。

L字でしっかり回避先を潰すとか
有利な位置取りを仕込んでから攻め込むとか
常に2機が視界に収まらないとか
被ロック機が囮で釣るタイマンをしかけてくるとか
片追いをする・されない体力調整とか
クロスビーム成功率が異常に高いとか
格闘2段止め→僚機ビームなどの寸止め連携がツーカーでできるとか……。

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連ジ動画紹介その254(オススメ度 5/10)

珍しい中低戦ですが、一番目が向いたのはシャザクのSC。
命名者の中ではもはや黒歴史認定だそうですが{笑}


以前に和歌山で某氏の陸味噌とタイマンして謎の強さに驚嘆した思い出。
ただ中コをやり込む人が少ないせいか2on2では日の目を見ないんですよねぇ。

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連ジ動画紹介その253(オススメ度 1/10)

12分42秒の場面、CPU陸ガンがバルカンでとどめ差すところ初めて見ました。
しかもダウン追い打ち。

昔はCPU戦上級を自負していた自分ですが、家庭用を触る暇もなくなった今の腕じゃ最低難易度で旧ザク全クリもままならないように思います。

これは対戦も同じで、やり込めばやりこむほどに上達できるはずなんですが、月1回ペースじゃ現状維持が関の山。

それでも年に数度の対戦会すら危ぶまれた2000年代後半よりは遥かにマシかな。
それにつけても休みの欲しさョ…。

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連ジ動画紹介その252(オススメ度 6/10)

ゾックというMSには笑いの紙の過誤が憑いている。
もっと皆から愛されるべき機体。(迫真)


ダメージ設定がある程度高ければ、高耐久値機体以外は即死もしゃあないかなぁという諦念。
ダメ補正を理不尽を感じることもありますが、ダムとシャゲのバランス調整は神がかっていると思います。

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連ジ動画紹介その251(オススメ度 4/10)

正直言って今時PS2版の分割画面でのタイマンに視聴者需要があるとは思えません。
遠近感を損なうからアケ版のタイマンとは別物になってしまい、味気ないです。

ちなみに個人的に見てみたいのは、タイマンでの起き攻め動画。 |ω・`)チラッ

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連ジ動画紹介その250(オススメ度 5/10)

主米にあるように、理想はやはり低コが敵高コに攻撃を当ててダウンさせることですね。
その間味方高コがフリーになり、敵低コを叩くことができる。

上手い高コは5秒でGMを蒸発させてしまうからなあ。

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