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連ジ動画紹介その303(オススメ度 6/10)

1試合目後半の展開なんですが、このように敵味方とも高コ先落ち&低コ瀕死の場面では、さっさと味方低コに落ちてもらった方がいいと思うのは自分だけでしょうか。

・ 高コが片追いされる危険がない。
・ 逆に瀕死の敵低コを放置して片追いできる。
・ 片追いせずとも敵低コを2対1で安全に倒せる。

低コがグフやシャザクMGなら粘った方がいいかも?

2試合目GM

ほとんどの場面で、GMが着地狙いのビームを撃ち、クロスになるタイミングでシャゲがビームを合わせてる。シャゲは敢えて着地を狙わずクロスの成功率を高めているのか?

5分11秒からのステップ合わせ

シャザクに対して、距離を詰める前ステップ→平行横ステップからビームを合わせるのはやりやすそう。参考にします。

5分27秒の牽制ビーム

味方シャゲが蹴りコンボ入れてる間に、敵僚機にビームを撃ってる場面。
たとえ当たらなくても敵僚機の注意を削ぐべき場面で、割と有効な牽制だと思う。

7分57秒からの攻防

上手く決まれば気持ちいいですよね。
密着BRからの攻防はいつかちゃんと攻略記事を書きたいです。

9分56秒の敵ダム射撃硬直

ここは蹴っておくべきじゃないかと。
蹴り硬直を撃たれようとも、敵ダムをエリアオーバーさせれば十分なリターンが見込めます。

12分51秒のクロス

味方へのクロスビームが最後まで確定してる状況なら、誤射を混ぜた方が被害が軽減できるので、むしろ撃ってあげた方がいいんじゃない?

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連ジ動画紹介その302(オススメ度 6/10)

この動画のMVPは1試合目のシャザクMG。
最終局面の動きとか渋すぎ。

0分20秒からのニシオギ合戦

ここは地味に高レベルなサーチ外し。
ダムに距離を取られたシャゲがニシオギを諦め着地した隙をつく好プレイ。
後飛びから後ろに下がりつつ敵の着地を待つのがコツか。今度真似してみます。

2分0秒の空D格コンボ

特格は普段あまり使うことはないんですけどね。
BRや着格だと敵のカットまでに間に合わない場合は役に立つという好例。

2試合目のシャゲ

立ち回りが中途半端で残念な結果に。
ズゴが耐えてる間にシャザクを狩ればよかったのに。
弾切れシャザクを殺したのももったいなかった。

9分10秒の誤射

よくあるケースだけど、起き攻め即終了できるパターンなのに実にもったいない。

10分33秒の着地C

高性能なグフの着地Cですが、その仕様上敵から離れつつ使う機会が多くなります。
そうすると敵に硬直を見せつつ離れることになるので、その間2秒か3秒は確実にグフのプレッシャーが消えることに。
敵からすればしばらくはグフを気にする必要がなくなるわけで、突っ込んだ味方高コは一瞬の間とは言え完全な1対2の状態となります。
こうした状況を作らないよう、斜めSDKや右側に狭い射角外MGなど工夫して敵との間合いを保ちながら戦いたいですね。

11分25秒のタックル

片追いを決めるための素晴らしい判断。生かさず殺さずギリギリまで引きつけてMGで削れば、その分味方シャゲがGMと長くタイマンできます。
後の連携が噛み合っていれば即死も狙えたかも。

14分10秒の振り向き撃ち

ラスト一撃は無理にブースト競ってでも当てにいきたくなるもの。
他山の石にして気をつけたいですね。

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連ジ動画紹介その301(オススメ度 5/10)

そろそろガチ戦の空気に疲れてきたのか、動きに色々遊びが見られるように。

豆まき主体のグフ

ゴッグ相手には優位に遠距離戦ができるかもですが、他の組み合わせ相手に劣勢を覆すには、機動力を生かして「かき回す動き方」をした方がいいと思うのは自分だけでしょうか?

MGは誘導も良い方ではないし、味方高コが突っ込んだのを見てからではワンテンポ続くのがどうしても遅れてしまいます。

高性能着地CとSDKを駆使して敵の背後を取り、強引に作り出した隙を味方高コについてもらうのがグフの戦い方ではないかと自分は思います。

8分15秒からのクロスビーム

凄くいい具合に着地取りズンダへ味方が合わせてくれたクロスビーム。
これを運に頼らず確実に決められれば強いのでしょうが、良い方法はないでしょうか。

初弾さえ合わせれば後は交互タイミングで問題ないですけど……ズンダ後に調節すべきか、初弾で止めて味方ビームを待つべきか…。

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連ジ動画紹介その300(オススメ度 7/10)

このシリーズの動画で高コストが片追いされそうな場面で、逆に高コが前に出るのをよく見かけます。

これは片追いを誘って味方に取らせてるのか?
自分には参考にならないレベル。

2分33秒の接射

直前の敵の体の向きから逃げる方向を予測している……?
その後、瀕死のシャゲをなぜ倒しにいかないのか疑問。

ガンタンク2試合目

タンク対策をされた上手いガンタンク動画はここでしか見れない。
面白かった!

最後の試合のグフ

上手い人のグフ豆は一味違うなあ。角度とか。

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連ジ動画紹介その299(オススメ度 9/10)

あー^^上手すぎるんじゃー。
多分試合内容は厳選してるとはいえ、これだけの動きができないと激戦区の高コストは生き残れないのか…。

1分20秒くらいの逃げかた

建物を利用して逃げる、ってのはこういうことだと思う。
シャゲグフの片追いから直線的に逃げても無理ゲーなので、めくるなりくぐるなりして敵の後ろor味方がいる方に回りこむ。
この時建物を防壁にすればブーストを目一杯使っても着地は安全に。

2分51秒の棒立ち

おそらくグフの起き攻め対策かな?
下手に真上をウロチョロするグフをサーチしても視界が狭まる&シャゲを見失うので怪しい動きで誘ったのかも。レーダーも見てるんかな。

4分20秒くらいのシャゲ接射フェイント

これは単純に凄いなあ。

5分33秒建物際の攻防

これも凄いなあ。参考になります。
つか、この後全部凄い。

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連ジ動画紹介その298(オススメ度 8/10)

こんな高レベルの動画が未だマイリスト数0とか世の中よく分からんものですね。

33秒の空格→空D格

珍しい着地フェイント。着地タックルもいい着地避けだけど、約33程度の追い打ちダメージより、リスクを減らす行動をとる方が賢いやね。

53秒のクロスビーム始動

これは良いL字。
前方ダムに対する着地ずらしに集中してるから、横からのGMビームに対応できなかった。
こんな風にさりげなくL字を取れるGMは強いです。

3分10秒からのライン際攻防

ライン際でダウンを奪えたら無理やりにでも追い打ちを入れて、エリアオーバーを狙ったほうがいいと思う。復帰をボコるもよし、敵僚機を2対1でボコるもよしで、損な展開にはならないと思うんだけどなあ。

7分45秒のダム接射

建物が邪魔で前ステもできないこの状況は詰み?
超反応バクステ射撃で相打ちくらいは取れそうだけど、咄嗟に判断するのは無理だろうなぁ。
この試合は見所もたくさんあって、良いオチまでついて本当面白い。

12分27秒の横ダッシュステ取り接射

この試合も壮絶な間合い地獄の緊張感が最高に面白い。自分なら囲まれて即乙るレベル。
最後の接射はステップ方向を読んだ渾身の一撃でしたが盾に吸い込まれ1歩及ばず。惜しい!

13分2秒の接射避け

敢えてシャザクがシャゲとタイマンする試合でしたが、この避け方はシャザクならではですね。
真横に避けてたら背後を撃たれて一方的にやられていたはず。
こうしてめくれれば振り向き撃ちのリスクが少ないシャザクが有利になれます。

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連ジ動画紹介その297(オススメ度 6/10)

集まってる人のPNがどこかで見たことあるのに思い出せない。
臨時掲示板が存命であったころが懐かしい…。

2試合目GM

味方の片追いが始まった瞬間にシャザクとタイマンすべきだったと思う。
GMの機動力でMGをかわしながらダムを止められる訳がないので、切りかかってでもシャザクを削るべきだったかと。

6分57秒のシャザクSC

着地SCの後にもステップSCでタイミングをずらしてるのがテクい。

9分5秒の瞬間納刀

このフェイントってもしかして狙ってる?
パンチラ斬りの派生技として使えそう。

14分45秒の起き攻め

空格との2択起き攻め?
敵の出方を見てから対応できるので案外ローリスクかも。

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連ジ動画紹介その296(オススメ度 7/10)

これも1年半以上も前の動画。
旬を逸した感はあるけど、こういう上手くてカッコいい動画こそ多くの人に見てほしいなあ。

この動画に限らず、一連の高GMは全体的にクロス精度が高くて凄いです。
視野が広いのか、陣形の組み方が上手いのか、自分の頭じゃ理解がおっつかないので解説がほしいところ。

1試合目

GMの上からかぶせるような空格が新鮮。
リスクが高すぎて博打感は否めないけど、微妙な距離で軸を合わせ切れなかったり、ブーストが残り僅かで接射が届かない時には使えるのかな。シャゲの空D格といい、残りブースト量を予想して接射されないと油断しているとこれが届くのかも。

5分13秒の接射がカッコいい

敵ダムの空Dを上からめくっての接射。
背後を取られたダムは多分サーチも外れてるので、背を向けてのステップか苦し紛れの振り向き撃ちしかできない。
その後もよくクロスを合わせられたなあ。

6分27秒の接射がカッコいい

シャゲにしかできない、間合いを詰めての強引な接射。
敵ダムは反応が遅れたら最後、切り替えしもできないし振り向き撃ちもできない状態。
これがシャゲの醍醐味やね。

8分24秒の接射がカッコいい

一度下に潜り込まれてからブースト上昇で追いかけられる接射って、やられる側からすると見えにくいんですよね。敵ダム視点も見たかった。

8分45秒の接射がカッコいい

前ステBRで敵の反撃を誘う。(もし撃たれても届かない間合い)

敵の空Dから間合いを離して、敵が着地したところを転じて攻める。
最初から狙ってたら凄い頭脳派プレイ。

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連ジ会動画の大量削除について

いつの間にか見れなくなってます。
tweet遡ってもよく分からないので、一応報告だけ。

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連ジ動画紹介その295(オススメ度 7/10)

撮影店舗閉店のため、同シリーズはこれが最後の動画となります?
常連の人たちは現在も他店舗でガッツリ対戦しているようですので自分もまた今度行きます。

1戦目のシャゲグフ

味方シャゲがGMを狩るスピードが速すぎる!

このゲーム、時間をかけて回避率100%で勝つよりも
ダメージを負ってでも敵を瞬殺した方が遥かに有利。
そうして2対1の局面を多く作れば、最終的に有利となるのはこちら。
片追いの成功率もグンと上がり、劣勢からでも逆転が容易となるわけです。

スピードと攻撃力に特化したシャゲグフが強いといわれる所以ですね。
グフが敵シャゲを止めてる間に、シャゲが敵GMを瞬殺。
この2人はそれを知って試合を組み立ててるから、こんな逆転勝利でも全然危なっかしく見えないという…。2戦目だってグフが最後の判断を誤らなければ負けてはいなかったと思います。

4分50秒からの管理人GM視点

シャゲグフ相手に瞬殺されないよう後衛で我慢することを意識してのプレイがこの体たらく。
やっぱりGMは難しすぎる……よくみんなこれで戦えるなあ。

9分18秒からの管理人GM視点

このゲームには補正というものがあり、前半がんばるよりも後半頑張った方が勝てる仕様となっております。逆転の醍醐味云々は置いといても…こんだけビーム当てても勝てないGMとは。

11分20秒からのグフ視点

敵ズゴの格闘が上手いですねぇ。
通格はともかく、ステ格や特格をちゃんと使えるズゴは少ないからなぁ。

18分58秒からの連携

5秒間のアドリブ連携で8割もっていくエグさ。
終盤グフが功を焦りさえしなければ。

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連ジ動画紹介その294(オススメ度 2/10)

近年のシリーズ移植作品と比較して、PS2版連ジDXのミッションモードを評価する声をよく聞きます。

ガンヲタ&対戦ゲーマーが本当に求めているものとは一体?

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309
 >あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
 >サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
 あきまん富野が個人的につながって
 富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
 バンダイ大激怒だっけ
 ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
 バンダイは得しかしてないな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:27 No.263322559
 富野監督に直談判は
 バンダイの糞プロデューサー(ゲームバランス考えないだのガンダムオタク)に
 口出しされるのを回避するための対策だったのである
 バンダイの意向を妥協して作ったのが家庭用の宇宙世紀モード

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連ジ動画紹介その293(オススメ度 1/10)

これもタイトル一本釣り。「VSシリーズの元祖!」だそうですよ。
………一般人の認識なんて今やこんなもんなんですかね。

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