連ジ動画紹介その379(オススメ度 5/10)
- 2016年 8月3日
敵側視点で自分のゴッグの動きを見るとプレッシャーが弱いと感じます。
もっと近距離で上を取るべきなんだろうか。
3分41秒の空格空振り
真正面から蹴ってきたシャゲを落とさなかったからこそ勝利に繋がったのかもしれませんね。
ここでシャゲを落としていたらダム放置で低コ狩り作戦が成功していたと思われます。
しかし最終局面のGM頑張りすぎでしょ。
タグ : 動画
敵側視点で自分のゴッグの動きを見るとプレッシャーが弱いと感じます。
もっと近距離で上を取るべきなんだろうか。
真正面から蹴ってきたシャゲを落とさなかったからこそ勝利に繋がったのかもしれませんね。
ここでシャゲを落としていたらダム放置で低コ狩り作戦が成功していたと思われます。
しかし最終局面のGM頑張りすぎでしょ。
パスカには昔1回か2回は遊びにいった記憶があります。
今はもうΖDXも置いてないみたいですね。
「グフで高コを押さえてる間にシャゲがゴッグを狩る」構図にはまると厳しいですね。
ゴッグの格闘をグフに当ててもシャゲのカットで倍返しされて、ゴッグは逃げるための体力も失ってしまう。
やっぱりゴッグは敵低コ狙いは控えめに、敵高コにプレッシャーをかけるべきなのかな。
この動画のMVPは、シャゲの猛攻への頭突きカウンターを成功させたゴッグでしたね。
新しい遠征動画が来ましたね。
このご時勢にあちこちから遠征に来てもらえるのは本当恵まれてますよ和歌山は。
1分35秒の通格と7分50秒のクラッカーは鮮やかに虚をつきましたね。
題材かぶった自分の動画を振り返って今更な感想を。
とにかく射撃の貧弱な旧ザクMGで遠距離戦はバルカンにすら撃ち負けるので結局は格闘を狙っていくしかありません。格闘にいくならタイマン状況を作り出し敵のカットを食らわない位置取りで戦いたいですが、1対3だとそれも不可能。ならば逃げ回ってひとまず敵を弾切れにさせ、各個撃破を狙って戦うのがベターと言う自分の結論です。
画質きついっス。
エンコード不備もあるのだろうけど、PS2の画面分割は見え方が色々変わってプレイする方も感覚が狂うのですよね。
特に初心者はサーチ切り替えが直感で理解できなくて取っ付きづらくなるような。
随分の密度の濃い面子ですね…。
土曜以外にもこんな宴が開催されてるとか知りませんでした。
ラストの魚雷はまぐれだと思いたい。
グフのSDKに対する軸合わせは是非とも今後の参考にさせてもらいます。
あとグフの前ステからの通常格闘って見切りにくいですよね。
グフが敵高コを抑えてシャゲが敵低コを狩り、グフが敵高コを生殺しの寸止めで抑えてる間にシャゲが敵低コを片追いする理想的な展開。
敵高コをちゃんと瀕死にさせとかないと低コ4落ち作戦でひっくり返されるんですよね。
つかシャザク瞬殺の精度が高すぎる。
グフで釣ってシャゲが獲る。
こんな駆け引きのあるセットプレイができるようになりたい。
これ突っ込む前にフェイント入れてるの?
空格の突進が弱まって2段目がスカる条件は自分も把握できていません。
意図的に可能ならゴッグ戦力アップに繋がるので誰か教えてください!
被弾せずに接近してプレッシャーをかけつつ生き延びるって凄すぎでしょ。
ゴッグで先落ちしたら終わるのによくやるわー。
自分ならこういう場合に直線的に突っ込んで迎撃ビームを食らいがち。
被弾してダウンすればゴッグの霊圧は消えてしまうので、ダウンせず近くにいるだけでプレッシャーをかけ続けるゴッグは本当頼もしい。
上手く射角の穴に入ればこんな風に回避が可能。
失敗しても魚雷で相殺ダウンできるのかな?
今度やってみます。
これノーロックで当てようとしてたの?
試合開始前から不安しか感じない組み合わせ。
耐久動画にせずバッサリカットしたのは英断だったのか。
結果が気になる人は自分で確かみてみろ!
色んな考え方があるんだろうけど、和歌山対戦動画シリーズはガチのスーパープレイと同じような物だと自分は認識しています。(厳選してない遠征動画は自己満足的な側面が大きい)
ウメハラ対戦動画が格ゲー動画勢の火付け役になってるのと同じく、こういう連ジ動画を見てアーケード連ジも活気付けばいいのですが、そもそも現状のゲーセン環境的に東京と和歌山以外は盛り上がりようがないので…。
段差キャンセルで振り向き撃ちにも慣性が、上手いですね。
上手いシャゲからはグフでも逃げ切れないってのが恐い。
グフをサーチせずにステップ。
シャゲに捕まらないためには、この方が効率いいの?
今度は逆にグフをサーチしつつバックステップ。
シャゲから距離を取りつつ軸をずらすにはこれが一番。
サーチを強制的に外されるグフの起き攻め。
タイミング次第では凄く対処が難しい気がする凶悪な技。
これをやられるとゴッグは地味にきつい…。
ゴッグで遠距離ビーム食らいまくる次に悪いパターン。
敵低コに空格狙った隙を敵高コに取られる。
敵高コに狙われてとりあえず飛ぶけど接射から逃げられず詰む。
何とかして味方に助けてもらうべきだと思うので、味方の近くに逃げるのがいいのかな?
4月29日の遠征動画はこれでおしまい。
これだけでpart25個分、編集と機材提供ありがとうございました。
逃げる方向って大事なんだなあ。
足の遅いゴッグと脆いGMは特に。
MGカス当たりからのBRヒット→追撃MGが一番減るパターン。
300くらい一瞬で持ってかれるから恐い。
味方の援護もなしにゴッグだけで片追いするのは無理ですね、反省します。
この試合では、敵シャゲの「空中での上の取り方」に注目。
タイマンで視点のシャゲを完封してるのはこれによるもの。
縦軸に視界を分断できるのでゴッグとの連携もより強力に。
スタートボタン連打が必死すぎて笑えます。
気持ちは痛いほどわかります。
連打アピールは大事。うん。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021