タグ : 動画

連ジ動画紹介その284(オススメ度 2/10)

マキブロケテとフルブ発売が近いせいか、回顧実況プレイが増えてきそうな予感。

でも、そーゆーのは判で押したように初級者のミッションモード動画なんで、現役勢からしたらどうも物足りないんですよねぇ…。

TOP

連ジ動画紹介その283(オススメ度 3/10)

声優のことはあまり詳しくないけど、意外に違和感がなかった。
自作のSEを突っ込めるようになると色々捗るのかもしれない。

もう1ヶ月以上前の動画紹介になりますが、1年単位で反応が遅れている動画もあるので、ちょっとずつ遅延を取り戻していきたいなと。

TOP

連ジ動画紹介その282(オススメ度 3/10)

効率無視で適当にプレイしているように見えるのにきっちりクリアできてるのはなんでだろう。

TOP

連ジ動画紹介その281(オススメ度 3/10)

序盤のトビウオマッチがツボに入ったので。

パターンにはまらない協力戦は見ていても楽しいなあ。
画質が悪いのが残念。

TOP

連ジ動画紹介その280(オススメ度 3/10)

GMザクの特格に代表される所謂「ネタ技」は、相手が硬直中でなければまず当たらない性質のもの。いかに近距離で相手の硬直を誘うかがキーポイントになるわけですが、手っ取り早いのが格闘を誘って空振らせる方法。

特に弾切れのガンダムやズゴ系は狙いやすいので、CPU戦なら露骨に狙っていきたいですね。
こーゆーのはコンボに組み込むのではなく、生当てを決めるのが醍醐味だと思います。

TOP

連ジ動画紹介その279(オススメ度 5/10)

逃げるグフを捕える練習?
時間切れ上等の縛りを共通認識に遊べるのは環境が成熟している証拠かと。

端っこに追いつめるよう回り込んだり、SDKに軸を合わせたり、端から脱出する際の飛び越えSDKを先読みしたいかな。
SDK後サーチが外れてるかどうかに気を配るのは難しいか。


もしも2on2の中で局地タイマンをやるなら、30秒かけてノーミスで勝つよりも、多少被弾しても10秒で瞬殺できる方がよほど強くなります。
短時間で敵を倒せれば、その分味方と2on1をやれるチャンスが大きくなる。

完全タイマンで考えれば、シャゲはシャザク2機分の強さとすればいいのだろうけど、2on2でそれは間違いなんですねぇ。
逆に言えば、低コが高コにタイマンで勝てなくても、長時間粘ることで味方高コが敵低コを倒して駆けつけてくれるわけで。

TOP

連ジ動画紹介その278(オススメ度 6/10)

超久々に中華系対戦動画の投稿を発見できました。

レベルも相当上がっている!?
向こうの連ジ環境は一体どうなってるんだ!?


それにしても…ダメージ設定が高いとGMはこんなに悲惨なのか…。
(23)の終盤、満タンから2秒で蒸発とは…。

TOP

連ジ動画紹介その277(オススメ度 7/10)

遠距離戦ではシャザクMGの独壇場なのに、途中からGMが下がり過ぎて結果的に何もできなかったように感じます。
落ちるタイミングを調整したかったのでしょうけど、アッガイじゃあ頑張っても1対2はどうしようもない。
自機GMは敵GMに向かわずに、後ろにいるシャザクをタイマンで潰すべきだったのかなと思います。

それにしてもアッガイの個人技がキモすぎる。
シャザクMG相手にもタイマンを挑んでいくのか…。

後半の局地タイマン×2は理想的展開だったのに、詰めがかみあわなかったですね。
2分からの場面は残り数ドットのシャザクをアッガイに削ってもらおうとして追い切れなかったし、最後の場面も上手くやれば同時落ちを狙えたんですけどねぇ。

TOP

連ジ動画紹介その277(オススメ度 6/10)

久々の動画うp乙です。
グフを放置しようとして切られまくるのは、あるある過ぎて笑えない。

ズゴの動画もありましたけど、昔と比べて使用率がかなり上がってる気がするなあ。

TOP

連ジ動画紹介その276(オススメ度 6/10)

攻略ネタどころか動画紹介すら遅延気味。

明後日12日金曜はモンテに来る人がいるそうですね。
土曜じゃないけど大丈夫かしら。

5分21秒の場面

空中接射で浮いたのだから、再浮上で3連ビームを狙えたのでは?
決まればズンダ以上にダメージが見込めるので、こういうチャンスは逃さないようにしたい。

5分42秒の場面

空中唾ぜり後の着地時は、着地格闘判定?がないので、出の早いステ格を狙うべき?
そもそもシャゲの特格は汎用性が低いので頼るべきでないというのが私見。
5分55秒の場面でもダウンを奪わず、攻めを継続すべきだったかも。

TOP

連ジ動画紹介その275(オススメ度 5/10)

自分はこの辺からの途中参加。

久々に連ジ対戦に一喜一憂ドヤ顔でプレイしてた記憶があるのですが…。
今見返すとこれは恥ずかしい動画。

4分45秒からのギャン視点

およそ半年のブランクがあるとは言え、あまりにひどい動き。味方に申し訳ない。
動き慣れてるギャンならこんな対応はありえない場面がちらほら。

5分9秒の場面は着地避けのやり方を完全に間違ってるし、空格の間合いが把握できてないし、よろけ後にすぐ飛んで空D前に被弾してるところなんてやられ判定を把握してない証拠。

後半は味方が狙われてることを考えれば、飛んで被弾してダウンせずに、せめて地上格闘でカウンターを狙い注意をひきつけるべきだった。無用の被弾が多すぎて囮にもならないとは…。

12分48秒からのシャゲ視点

前半は狙いが外れてジリ貧。
2機目はすぐ下がらずに、なぜか前に出ていらぬ被弾。
その後もGM片追いに失敗してL字を取られてる負け試合。

終盤に味方シャザクのいる方へ逃げたのがよかったのかな。
最後、味方シャザクの援護があればGMは振り向き撃ちできないので、強引に攻めました。

15分5秒からのシャゲ視点

最高に恥ずかしい試合。

終盤、瀕死ダムへの蹴りがカットされた時点で、安全に納刀し弾の回復を待つべきだった。
抜刀状態での振り向き撃ちなんて、超初歩的なミスが敗因なんて… _| ̄|○

TOP

連ジ動画紹介その274(オススメ度 2/10)

ミッションモードの名あり敵CPUは、攻撃力防御力が高いかわりに自機をロックしてくることがほとんどなく、アルゴリズムも非常に緩い。

逃げまくって遠距離から適当に撃ってるのが正解の攻略法。

これでいいのかなぁ…。

TOP