タグ : 歴史と記録

連ジ動画紹介その1437(CPU戦その他2020~)

「連ジからやってました」って発言だけで古の老兵扱いされる昨今の風潮。そんな中で、稼働日に先駆けた2001年2月23日のAOUエキスポ出展に立ち会ったとは相当な剛の者……。

自分も初めてゲーセンで連ジを見たときは「凄いゲームが出た」って武者震いしたものだけど、それが稼働日だったのか幾分周回遅れの入荷待ちだったのかは全く把握してないです。

究極の最古参は2001年1月5日の京橋シャトーEXロケテ勢になるのか、それとも…?

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カプコン超選挙の結果で連ジDXは249位

カプコン40周年記念サイトで今年2月から開催されていた投票企画“カプコン超選挙”の結果が発表されています。

連ジDXは得票数44票で249位という結果に。
正直もう少し上位に入るかなーって考えてたのでこれは意外。

16位だった30周年企画のアケゲー総選挙。どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。

それでもガンダムVSシリーズ中の最上位ではあるんですよね…。
連ジ無印は13票341位。シリーズ最下位はなぜかガンガンNEXTでたったの7票384位だったりする一方で、ガチャフォースは449票107位だったりこの差は一体?

そもそも連ジはカプコンゲーとして認識されていない可能性が微レ存?
後続のVSシリーズの影響なのか、最近では連ジもバンナム開発だと誤解してる人も…。

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連ジ動画紹介その1423(CPU戦その他2020~)

連ジ全盛期当時のデータ研究についてはデータ班α氏の戦果功労があまりに有名。
先人の多大な功績に敬礼!
(ただ当時の調査結果も若干誤りを含むので、追加訂正したものを利用させてもらってます。)

自分も遅ればせながらデータ取りにはある程度関わっていた経緯もあって、当時の「デマ」に関しては色々と思う所があったりします。

デマの出所となった火元からは大抵訂正も謝罪も行われないのは本当困りました。

動画前説を少し補足すると、連ジ稼働当初はプレイ動画を共有する文化はまだ育っておらず、初の連ジ動画は家庭用が発売された後に公開されたものだったはず。

アケ版の動画に至っては2002年末にようやく初公開された記憶で、都心部ですら録画機能付きの筐体なんて無かったことから、持ち込まれたデジタルビデオカメラで撮影されたものばかり。(初心者+氏やしろう所長とか懐かしい名前が思い出されます。)

そんな状況で動画からのデータ検証が円滑に進むはずもなく、結局は前述のデータ班α氏その他特定個人の貢献だけが大きすぎて、集合知も何もあったものじゃありませんでした。

逆に今現在は連ジ熱帯discordにて有志による研究が再開され、4者視点のリプレイ動画から様々な未出ネタが掘り起こされつつあるのは実に興味深いですね。

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連ジまとめ遅報その18

連ジ製作スタッフのうち冨田篤氏安田朗氏は連ジ開発当時の裏話をそこそこの頻度でぶっちゃけてくれるので色々と捗ります。2020年末岡本吉起氏youtube動画も話題を呼びましたね。

ただ当時のスタッフによる断片的な話を聞きかじった第三者によるネットの風説は、うろ覚えな勘違いから生まれる誇張や事実誤認によって伝言ゲーム的に根も葉もない流言蜚語へと変貌してしまいがち。意図しないガセ情報悪意あるデマなんかもこうして出回るんだなーって。

それもこれも当事者自身の証言がSNS上の断片的な呟きでしか残っておらず、一次情報?としてまとめられていないせいだと思っています。

暇があれば自分で情報を整理してみたい気持ちもないこともないのですが、所詮は自分もネット情報を鵜呑みにする第三者でしかないのがギルティ。

あんたほどの男が言うなら… – 二次元裏@ふたば

1: 24/05/13(月)08:54:35 No.1188690666
インターネット上に野生のあきまんいるのズルじゃない?

2: 24/05/13(月)08:58:27 No.1188691292
いや部外者が適当吹聴するのが悪いだろ…

3: 24/05/13(月)08:58:51 No.1188691341

連ジか富野オリジナルゲームかどっちか選べと言われたら非常に悩むな

歴史は連ジを選んだわけだけど

6: 24/05/13(月)09:02:56 No.1188691943
あきまんまだ社員だったころか
時期的にはヒゲの前後かな?

7: 24/05/13(月)09:03:31 No.1188692011
あきまんは冨田篤の事をトミちんつってすごい好んでて
連ジの話題は結構頻繁にやってたよ
あと最近は冨田が
https://x.com/manpuku_jinja/status/1789603381155373269?s=46&t=xPzbn7YtRmKcUVVYQxHcGA
東方の同人アニメクリエイターとして連邦vsジオンの裏話や当時の真実頻繁に語ってる

12: 24/05/13(月)09:08:40 No.1188692780
連邦vsジオンの発端になったのはストライダー飛竜2作った後に冨田が「富野由悠季監督はガンダムゲームが出ても1円も入ってないそうなのでCAPCOMで富野監督にお金が入るガンダムを作ろう」
でCAPCOMに富野監督呼んだらスレ画のような事になって
連邦vsジオンを着手したら着手したでCAPCOM社内の路線はマンガチックなトゥーンシェード(ストリートファイターZEROのような絵作り)を目指してた時期なのになんでリアルベースにしてんの?とか
CAPCOM社内の過去ゲーに参考になるものがないからアーマード・コアからエイミング要素を排除したゲームという形で煮詰めていったとか
過去20年は蓄積してたデマがどんどん正しい情報で上書きされてる

14: 24/05/13(月)09:10:05 No.1188692972
>あきまんの昔話は面白いけど
>岡本に対しては一定の恨みあるんだろな…というのはひしひしと感じる

愛憎はあるだろうな…

17: 24/05/13(月)09:12:23 No.1188693299
https://x.com/manpuku_jinja/status/1786412045212266947?s=46&t=xPzbn7YtRmKcUVVYQxHcGA
トミちんによる連ジ裏話のツリー面白いよ
問題はアカウントが冨田篤名乗ってないからこの人を間違った知識振り撒いてる人と判断して粘着受けてるようで…

20: 24/05/13(月)09:21:52 No.1188694688
俺はその場にいた
が強すぎる

25: 24/05/13(月)09:26:46 No.1188695411
>富野のためにゲーム作ろうとしたら岡本がそれ断って富野に金が入らないゲーム作ったの酷くね?
いや入った入った
富野由悠季に監修名義で金は入ったのよ
だから初志貫徹はした
作った本人はガンダム版権に縛られない形で同じシステムのゲーム作りたいってガンダム降りてガチャフォース作ったけど

29: 24/05/13(月)09:30:45 No.1188695964
岡本がYouTubeで言ってたことだから信じても仕方ない

36: 24/05/13(月)09:41:21 No.1188697571
デマっていうより情報がいまだに大昔からアップデートされていない人って結構いるからな…

42: 24/05/13(月)10:10:28 No.1188702498
この辺の話もXにしか書かれてないと10年後くらいにはソース不明の話になってるんだろうな

50: 24/05/13(月)10:38:42 No.1188707093
雑誌取材とか明確なソースの無い制作裏話なんてほぼ全部そんなもんだろうなって
でも実情に興味が無い人が大体で覆されたら覆されたっていう部分をメインに摂取してるだろう

56: 24/05/13(月)10:42:20 No.1188707686
ネットでまことしやかに囁かれていた[要出展]な話がどんどん修正されていく

57: 24/05/13(月)10:43:15 No.1188707843
裏話自体は山程あっても
基本的にNDA結んでたりで即否定もできない状態が多いのだ
あと関係者であってもアレ俺言い出す記事はマジで当てにならない

64: 24/05/13(月)10:50:44 No.1188709160
ありもしないこと言い回ると訂正してくれるの
ここで○○らしいなってレスするメソッドと同じだ

65: 24/05/13(月)10:50:48 ID:NFNVZpbg No.1188709172
>>俺の認識だとコレだから最初からガンダムゲーという認識だったな
>この人はあきまんほど偉くないから知ってる情報が違うんだな…

98年くらいの64の雑誌に∀のキービジュ使ってマリーガルが作ってた64とGB繋げるシステムを使ったガンダムゲーが出るという報道があったのは事実
岡本が介入したのがもっと早かったってことかな?

69: 24/05/13(月)10:56:28 No.1188710143
SNSのおかげで当事者の話が発信されてありがたい…
でもこういう話も紙媒体じゃないといずれ埋もれて消えるんだろうか

74: 24/05/13(月)11:03:06 No.1188711225
SNSに関係者が湧くのはみんな色んなとこで見てるだろうに
それでもこんなデマとか勘違いを吹聴する人は絶えないから
これはもう仕方のないことなのかもしれないね

79: 24/05/13(月)11:05:31 No.1188711627
そもそもガンダムの権利を富野持ってないしな
90年代中はまじで冷や飯食わされてたし

86: 24/05/13(月)11:10:28 No.1188712493
連ジの発端が富野監督にお金が行くようにしようぜ!みたいなのは昔からよく聞いた
どっかでその時の版権交渉の話がこんがらがって
富野から許可もらったけどバンダイその他に話通してなかった!みたいな形になったんだろな…

88: 24/05/13(月)11:12:14 No.1188712798
あきまんがちょいちょいカプコン時代の話してるけど
岡本は割と真っ当に仕事してるのが分かる
それとは別にちょっと含みのある言い回ししてるのも面白い

90: 24/05/13(月)11:12:55 No.1188712912
>このウソばら撒いてる奴
>「記憶違いだった」って言うけどその元情報どこなんだよ

ソースはネット

96: 24/05/13(月)11:18:59 No.1188714021
何十年も立ってるケースだと当事者の記憶も間違ってたりするから恐ろしい

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e-sportsの世界で連ジは話題性を獲得できるのか?

宇佐美典也氏がニコニコ生放送で一瞬だけ連ジに触れていたようですので紹介。
自分は面識もなく、その経歴も詳しく存じ上げておりませんが、Wikipediaにも個人名で項目が設けられている有名な方のようです。
根拠のない当て推量になりますが、当時ある程度名の知られていたプレイヤーなのですかね。

新宿西スポウェブサイトの連ジ大会結果なんかは、未だに入賞プレイヤーの顔写真が晒されているのですが、田舎民の自分が見ても誰が誰だか訳分かめ…。

該当部分はニコ生の45分30秒くらいから2分程度。

他の新作格ゲーと比べて優先度は低くなるようで、可能であればオフライン筐体でイベントをやる枠組みを作りたい……そんな方向性を漠然と考えている様子です。

ただこのご時世にアーケード連ジ実機でのイベントにどれだけの人が集まるのか?

連ジ熱帯に人が集まる理由は「距離的場所的金銭的人数的な制約がない」「機器エラーのリスクがほぼない」「一見さんが気軽に参加できる自由なプレイ環境」その他色々たくさんあります。

どうせやるなら本腰を入れて、熱帯がカバーしきれていないライトユーザー層を多く巻き込めるようなe-sports的取組みを推し進め、連ジが再び「バズる」ような話題性を作ってほしいです!

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連ジ動画紹介その1411(オススメ度 3/10)

先日何度か紹介したり煽った煽ったりした池袋ミカドの連ジ無印タイマン大会。
超人五輪2024春と題したその模様がyoutubeで配信されていたようです。

ところでこの動画、実況の声以外のボリュームを凄く小さく絞っているので効果音やBGMがほとんど聞こえないですね…。

どうやらyoutubeの音楽著作権関係のシステムに配慮した結果だそうです。
聞いた話だとエクバか何かでボーカル版権曲の扱いが厳しくなった影響だそうな。

【エクバ動画投稿勢向け】Youtubeにまつわるエクバの話 – ウォッチのなんかそういうアレ

その原因は「音楽」にあった

エクバシリーズは「ガンダムの版権曲が流れる」ゲームなんです。
版権曲・・・と言っても劇伴曲は引っかかりにくいそうで、大抵はOPやEDを主体とするボーカル曲がコンテンツIDに引っかかります。
(中略)
個人用でiPhoneのYoutube動画をバックグラウンド再生するアプリ用の音楽動画を実験で投稿してみたことがあるのですが、数秒で削除喰らって警告メール届きました。
(中略)
こんな具合に、ボーカル系の版権曲には死ぬほど厳しいのはYoutubeです。
まぁJASRACとかいる影響もあるでしょう。

突き詰めると連ジのプレイ動画投稿自体が著作権的にグレーな扱いにしかならないのですけど、ひとまず連ジでは哀 戦士めぐりあいシャアが来るビギニングの4曲が流れるので注意。
youtubeの場合はチャンネルを収益化しているかどうかも関わってくるのかな?

まあタイトルもろ記載のプレイ動画ですらお咎めはなさそうに見えますし、自分自身のニコニコ投稿動画だって長らく平穏を保っていますので、特段の他意がない普通の連ジ動画でそこまで神経質になる必要はなさそうです。

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QDで永久コンボが可能なのは無印シャゲだけ?

連ジ無印稼働からもう23周年になるんだなーってことで、連ジDXでは削除されたバグ技(?)であるクイックドローについて少し触れてみようと思います。

「QD」「早漏」「クイック候」とも呼ばれた(?)この無印限定テクニック。
やり方は当時の断片的なネット情報で知られたとおり「地上での射撃→射撃の間に、レバー入れ→レバーニュートラルの動作を挟む」といった方法で間違いなさそうです。

無印熱帯はトレーニングモードが整備されてないため正確なフレーム調査はできていませんが、連射性能はズンダと似たような間隔で扱うことができます。

で、このQDが真価を発揮するのはシャゲのBR連射。
QDによって「BR→BR」が繋がるので、残弾のある限り「BR→BR→BR→BR→……」が永久コンボとして成立してしまいます。

QDは牽制BRからはもちろん、前ビやズンダからも繋がってしまうので、最速連続入力をマスターしたシャゲならお手軽かつ凶悪な即死技としてぶん回せる……ってことでいいんですかね?

連ジ無印稼働当時はまだ「プレイ動画」という文明が発達していなかった旧石器時代。
当時のゲーセンで連ジ無印の対戦動画が撮影された事実は無いはずで、2024年に至っても無印をやり込む奇特なプレイヤーがいないことから、実戦でクイックドローを披露するような動画も現存していません。

だから無印を極めたプレイヤーがどのようにQDを活用していたのかは広く知られていないし、少なくとも管理人の周辺環境ではそうした最前線の対戦風景を見ることはできませんでした。

そんな旧時代の遺物であるクイックドローも、令和の世に挙行される連ジ無印タイマン大会なんていう策略陰謀阿鼻叫喚の地獄絵図をきっかけに今一度日の目を浴びそうな気がしないでもありませんので、この現代日本で未だニュータイプの存在を信じておられるピュアかつハードコアな御仁は来たる3月31日に池袋ミカドで火蓋を切るソニックブーム災害をチェキしてみてはいかがでしょうか? いかがでしょうかって言われてもなあ…。(ぶりぶりうんこ)

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連ジ無印のタイマンは本当にクソゲーなのか?

都内のゲーセン事情には詳しくないのだけど、ミカド超人五輪とは「各タイトル優勝者が次回の種目タイトルを指定できる定例大会」ってことでいいのかな?

先日入った情報によると、この無印大会は2on2ではなくタイマンオンリーの大会だそうです。
一昨年には無印2on2の大会実績を誇った池袋ミカドもNAOMI基板の寿命には勝てなかったか。

ところで、無印タイマンと聞いて頭をよぎるのは「黒歴史」とも評された全国大会の話。
同じ黒歴史仕様の「ガンダムバーサスまつり」といい、1on1大会には苦い記憶ばかりが思い出されます。

過去の大会では「2vs2だとジオン圧倒的有利。1vs1だと均衡が取れる。」という意見も見られたようですが実際どうなのでしょう?(にもかかわらずコイントスでの軍選抜も有り得た模様)

全国大会採用ルールではCPU狩りや格ハメにQDやジオングといった禁止事項が設けられていたようで、一方今回のミカド大会は恐らく何でも有りルールで開催されると予想しています。

連ジ無印ぶっ壊れ要素の一部

● 格闘ループ永久ハメ     ● 前ステビーム
● 補正切りクロスビーム   ● クイックドロー
● Wマシンガンハメ   ● ベルファストゾック
● 青葉区外部Wジオング(別に大して強くない?)

連ジ無印の人気全盛期は連ジDXが稼働するまでの半年足らず。
この短い間にやり込みが十分進んだとは言えず、極まった無印の対戦風景など(少なくとも自分の周辺では)全く見られませんでした。

連ジ無印稼働から23年目となるミカド大会当日。
現在時点の連ジ無印プレイヤーが、無印タイマンという特殊な環境で如何なる戦いを見せてくれるのか、それともベルファスト選択権を奪取したゾック勢が大会を制圧してしまうのか?

全く予想がつかない令和無印1on1大会の結果はいかに?
興味本位の外野から野次馬根性をもって注目させていただきます。

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“カプコン超選挙”が一応開催中

40周年記念サイト「カプコンタウン」にて、好きなゲーム・キャラ・続編希望タイトルなどについて投票企画が行われています。

このカプコンタウンは以前の記事で触れたとおり「連ジの連の字もない」有様でしたが、今回は投票項目の中に連ジも連ジDXもその他シリーズタイトルの名前もしっかり入ってるようです。

ただし当然のことながら、「好きなゲーム」に連ジを選ぶことはできても、続編希望タイトルの選択肢からは除外されていますのでそれを念頭に置いた上で興味がある人は覗いてみましょう。

権利関係が面倒なためかファンサービス企画で全くと言っていいほど取り上げられないカプコン版権ゲームも、全タイトル網羅的なアンケートならしっかりその名を拝むことができますね。

過去の30周年総選挙も然り。アーケード限定だったおかげか結果はそれなりの上位でした。

まあ連ジ移植に反対の立場をとる自分が言うのもなんですが、中途半端に良い結果が出て中途半端な手抜き移植やリメイクが出てしまい、界隈の空気を凍り付かせる事態だけは避けてほしかったり。(そういう前例って割とあるらしいですね…。)

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連ジスタッフのクレジット表記に漏れ落ちはないの?

ゲームのエンドロールクレジットに関係者全員の名前を載せないケースが話題に。

連ジに関するクレジット表記は以前にまとめたとおり
これら多くのスタッフの関わりの中で連ジは生まれました。

本作の開発はカプコンによって行われたというのは有名な話で、稼働から約23年が経過した現在では元カプコンスタッフから色んな四方山話を聞くことができます。

しかし連ジの発売元であるバンダイも無関係とは言えないはずなのに、バンダイ側に不利な証言ばかりが注目を浴び、バンダイ側スタッフの発言をネット上で目にすることが全く無いような?
カプコン側の一方的な言い分じゃなく、双方の証言があれば説得力を増すのですが…。

一部SNSの局地的な噂ではバンダイの馬場龍一郎Pなる人物が連ジDX製作に大きく関わったと聞くのですけど、その名前はスタッフロールクレジットのどこにも掲載されていません。

【馬場P(馬場龍一郎)】とは

バンダイナムコの第5プロダクション所属のゼネラルマネージャ。
主にガンダムVSガンダムシリーズでプロデューサーとして活躍。
現在ではシリーズの統括プロデューサーを務める。(ピクシブ百科事典より引用)

エウティタのスタッフロールにも「馬場」なる人物の名前は掲載されてないんですよね。
自分はゼータ以降のVSシリーズには全然詳しくないのですけど実際はどうなんでしょ。

以下に自分の知る範囲の関連情報を転載しておきます。(画像はクリックで拡大) 続きを読む

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連ジDX戦果報告~2023年総まとめ

コロナの影響も身の周りでは落ち着きを見せ、少しずつ平穏な世の中に戻りつつあるような?

2023年、連ジ熱帯は通信方法の改善やアーケードモデルパッチの進化もあって盛況を続けており、都市圏限定ですがゲームセンターでの連ジも形を変えて復興の兆しがありました。

来年の連ジ界隈におけるさらなる発展を願って、今年1年の出来事を振り返ってみます。

2023年の「アーケード連ジ事情」を回顧

首都東京にて「西国立連ジ自治区」なるスラングが現地採用されるほどに、今年1年のアーケード連ジを牽引したCAFE&BARおせろWGC UPPER

年初当時は同じ市内での連ジ4台設置店舗爆誕に競合出店による共倒れを危惧していましたが、それぞれが持ち味を生かして協力関係を築いているようで一安心。

しかしゲームセンターを取り巻く現状は依然として厳しく、何より連ジNAOMI実機の寿命はもはや時間の問題とも言われています。

将来的には制度改革によってゲーセンもエミュレータの使用が当たり前な世の中へ変わっていくかもしれませんが、そんなのはまだまだ先の話。

不具合発生率が高いゆえに利益率の低調な連ジがいつまで対戦環境を維持できるか…。

コロナ禍を機に主戦場がネット対戦へと移り変わった連ジがゲームセンターにおいて真の復興を遂げるには、これまでにない生存戦略が求められることになる……かもしれません。

2023年の「連ジ熱帯事情」を回顧

本格始動から3年。往年の連ジプレイヤーそして香港をはじめとする海外勢の続々参戦により、平日10人以上~休日は同接30人を超える規模まで成長拡大を果たした連ジ熱帯。

参加人数4人を集めるのも苦労したβテスト当時が嘘のように、毎日が2on2で賑わっているのはそれもこれもボランティアの運営有志による尽力の賜物!

昨年末課題となった悪質プレイヤー問題匿名処理によって解決し、リプレイ再生及び検索閲覧機能の実装により4者全員視点でのプレイ動画にて事後の事実確認が可能となりました。

そしてP2P通信方式の確立によりゲームセンター同様入力遅延のない(?)プレイ環境が提供され、さらにはアーケードモデルパッチの進化に次ぐ進化によって、これまでアーケード限定だったモンキー撃ち復元ギャンゴッグタンクのナーフ調整解消が施されました。

加えて「トレーニングモードロビー」なんてユーザーフレンドリーな魔環境まで用意されるとか至れり尽くせりで、これが無償で運営されてるとか冷静に考えてYABAYだろ!?って感じです。

また、運営管理者は「対戦に影響あるアケ版とDC版の違いはできる限り修正したい」と情報を募っているもので、来年はますます連ジ熱帯の革新-evolution-が期待されますね!

2023年の「連ジ周辺事情」を回顧 ~ 新年もどうぞよしなに

無印ロケテ前から連綿と続いてきた2ch連ジスレがついに途絶えた今年。
開設20周年を迎えた当サイトでは、今年も結構な数のネタを取り上げた気がします。

と言ってもこれは自分自身のお手柄とかそんな話じゃなく、検証系youtuberによるミッションモード攻略や連ジ熱帯discordにおける攻略コミュニティの盛り上がりによる成果。

特に熱帯discordでは現役プレイヤー同士が議論を深めており、稼働22年目にして様々な検証議論からの新発見が連続しております。

いやー、今になってこんな盛り上がりが生まれるとは思わなかった。
十数年近く風前の灯火状態だったコンテンツの寿命が令和の世になって完全復活!
一向に連ジに触れようともしない諸々の公式メディアに代わって、非公式ながらとても楽しく自由に連ジを遊ばせてくれる運営様そして皆々様に改めて感謝を申し上げます。

各方面への感謝を新たに。
2001年稼働のソフトを2024年も引き続きしゃぶり尽くせるであろう幸せを噛み締めて。
それではどうぞ、皆さんも良いお年をお過ごしください。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その103

最近の戦歴が低コ戦中心になってきて高コを全然動かせなくなってきたぞ!
そして稀によくある録画ミス。昨夜の誤射率は比較的低かったはずだからギリセーフか?

さて、戦果とは別の話題。
現在、熱帯discordでは有志プレイヤーにより十数年振りに連ジ攻略談義が進められています。
連ジの戦術戦略仕組みの話が現在進行形で可能だなんて、恐らくは臨時掲示板以来の出来事!

その内容はおって当サイトでも紹介していきたいと考えていますが、少し残念なのはdiscordに参加してない連ジプレイヤーは生の情報に触れることができないだろうということですね。

ここ数年間Google先生から得られた連ジ攻略情報は皆無と言っていいほど。
連ジが稼働した2001年当時はまだインターネット黎明期で、あの頃とはゲームの攻略情報を取り巻く世の中の諸々の仕組みが大きく変わってしまいました。

世間一般とは隔絶された閉鎖的なコミュニティ内じゃないと、まともに連ジの話もできないのは良いことなのか悪いことなのか。とりもあえずは得られた情報について自分なりに整理した形で当サイトから公開していきたいと考えておりますので、そこんところよろしくお願いします。

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