連ジ動画紹介その1564(オススメ度 6/10)
- 2026年 1月24日
ガンダムとシャザクによるグフへのW起き攻め。これはきつい。
ステップの鈍いグフは、直接迎撃手段にも乏しいせいで、SDK離脱に頼りがち。
逆に言えば、SDKを無力化できる大技には滅法弱くなっちゃうんですよね。
グフ側はドンピシャの気合ステップも厳しい感じがするので、起き上がりロッドで暴れるのが正解な感もあるかも?
タグ : グフ
ガンダムとシャザクによるグフへのW起き攻め。これはきつい。
ステップの鈍いグフは、直接迎撃手段にも乏しいせいで、SDK離脱に頼りがち。
逆に言えば、SDKを無力化できる大技には滅法弱くなっちゃうんですよね。
グフ側はドンピシャの気合ステップも厳しい感じがするので、起き上がりロッドで暴れるのが正解な感もあるかも?
連ジ以外にオンライン対人ゲームはプレイ経験がないのですけど、深夜午前0時を過ぎないと2on2できるだけのプレイヤーが集まらないのはどこも同じだったりします?
この不満は今までにも何度かぶっちゃけてるけど、日付変更後じゃないと対戦できないのは中々に厳しい問題で、平日に熱帯へ繋ぐのは相当な覚悟を伴います。
いや翌朝普通に体調が氏ぬんですが、毎晩繋いでるお盛んな方は頑健すぎでしょ…。
昨晩の同時接続が最大20人程度の過疎ゲーで、せめて平日は22時くらいには集まってほしいと願うのは贅沢な悩みでしょうか。
完全に動きを見切られた鋭いモンキー。こういうモンキーを撃てるようになりたい。 pic.twitter.com/XPnDbgboG4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 30, 2025
グフのSDKを狩れる定番の技と化したダム空特格。冷静にステップでかわされると隙だらけなんだけど、グフは心理的にその選択肢をとりづらいんですよね。 pic.twitter.com/d4aAD44WG1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 30, 2025
神ツールと化したDXReplayEditor。
初期版ではリプレイデータを書き換えても、該当の場面までリプレイを早送りして飛ばす必要があり面倒な手間があったのですが、最新版はスキップ機能により爆速進化を遂げました。
実際使ってみると分かるのですが、実際のプレイデータをリプレイしつつ、フレーム単位で入力データを書き換えることができるので調査ツールとして非常に有用。
TAS紛いのことだって可能なので根気よく取り組めば、架空のスーパープレイを捏造したり、手に汗握るような神試合を再構築することだって!?
少し使ってみて気になった点。通常のリプレイと同じく匿名処理ができたら嬉しいですね。
あとはデータ入力じゃなくリプレイ再開時点からコントローラによる手入力で状況再現できたら捗りそうですが、これは技術的に難しいかも。
これガードできないのか~。 pic.twitter.com/qsKPEWaoEc
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 8, 2025
日和ってステップに逃げようとしてドツボにはまるグフ。即飛びSDKとか覚悟決めて格闘カウンターの判断ができない人はグフ向いてないかも。(久々にロッド回しました。) pic.twitter.com/1EWuHPmVy9
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 8, 2025
グフのタコ殴り動画シリーズ。
グフは逃げ能力が高い反面、一度高コに捕まると抜け出すのは非常に困難。
不利な2択を間違えばワンチャンスで脂肪がザラにあるんですよね。
ですから対グフでお困りの方は、逃げるグフを追いかけたり、あるいはグフを諦めて敵高コを狙いにいくよりも、斬りに近づいてきたグフを迎撃してから畳み掛けるよう心掛けるといいかも。
グフが格闘にきそうな瞬間が迎撃するチャンス。近距離で捕まえたら逃さずに大ダメージ狙い!
そのまま瞬殺できなくても、体力を減らせばグフは前に出てこれなくなるのでOK!
GMなどの低コでも、グフの格闘硬直には1発でも当てて味方高コへの起き攻め防止を重視。
GMは敵高コからズンダさえ食らわなければいいくらいの精神力でグフの動きを制限するべきってのが自説であり持論です。
週末の身内戦を定期でこなしつつ、久々に香港勢とのガチ対戦。
5連勝した直後の同じ相手に5連敗したりを繰り返す不思議な星回り。
こうして野良ロビーでくじ運に恵まれると緊張感ある対戦ができていいですね!
上級香港勢との野良遭遇率が低い原因について。
別に話を聞いたわけじゃないですが、自分なりに考えてみました。
連ジネット対戦戦果報告~2025年その63~64 ●野良ロビーではプレイヤー間の実力差が大き過ぎ、同じ実力帯の対戦が実現しにくい。 ●モラルに欠けた故意切断や偽援軍行為などルール違反者との遭遇率が高いため。 ●そもそも中級者以上でないと最低限のチームワークもとれず、初級者に厳しい仕様。 ●負けが混むと「味方に迷惑がかかる」と気弱になってモチベが低下。そして引退へ…。
これ以外にも、入力遅延の問題もある気がしますね。
やはり海外勢とは物理的距離が離れている分だけ遅延が生じやすい傾向にあります。
そしてダメレベの問題。
香港勢は普段から高難易度かつ高ダメレベ設定で連ジをプレイしているそうで、デフォルト設定が基本な日本人の対戦環境で遊ぶには馬鹿にできない程度のストレスを伴うのかもしれません。
ロックを引き受けた敵シャゲはヘイト集中に務め、見られていない敵グフが斬ってくる。この役割分担が香港勢ペアは非常に得意なのか、一方的にやられてしまうこと多し。
やっぱりシャゲグフ相手は何としてもグフを叩いて、前に出てこれないよう対策しないとダメですね。 pic.twitter.com/3yTqzO0hc4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
全員満タンから混戦泥仕合で一瞬の決着。こんな乱戦中にダメージ効率とか計算不能で、どちらが勝ってもおかしくなかった。 pic.twitter.com/4fLMoah7Q5
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
はやい。 pic.twitter.com/E5McmwornI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
こんな上にも判定あるの~? pic.twitter.com/4cSAtWdRaH
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 14, 2025
最近週1~2回の定例会となりつつある身内戦をこなすとともに、しばらく姿を見なかった人とも久々に対戦できて一安心できた土日の連ジ熱帯。
それにしても昨年あたりはプレイスタイルに不慣れな感があったプレイヤーも、ここ最近はメキメキと上達してきてこっちが凹られること多し。
特に「昔やってた人」ってのは1年もリハビリすればちゃんと往年の実力を取り戻してしまえるものなんですね。
熱帯を見つけてン年振りに連ジやるって人は、最初は勝ち越せなくても諦めず続けていけばどんどん操作感を思い出してきて楽しくなってくるかも!?
ええと別の話で、熱帯のジャブローや地下基地の非P2Pロビーは需要があるんでしょうか?
もし誰からも有効活用されてないなら、他と同じくP2P方式に統一でもよさそう?
ついでに無印熱帯もP2Pに再編して、お手すきならソロモンのトレモロビーもまともに動かせるよう整備できればありがたいかも。
自殺行為とは分かっていたけど……シャザクで空格を振ってみたかったんや……。もうシャザク空格は信用しません。 pic.twitter.com/Y1gwdaYRtQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
着地盾キャンセルを見越して動こうとしたら、しっかりディレイをかけたズゴ格闘を食らい大ダメージ。
シャゲはどう動くのが正解? pic.twitter.com/Lfpa0LmtPz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
ギャンの着地C&着地避けを兼ねたズンダ特格。ギャンとの対戦に慣れていない相手には積極的に狙えるダメージソースとなります。咄嗟に狙えるよう普段から意識して誘いをかけておくと良いかも。 pic.twitter.com/EDpiZbHVqx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
味方グフの素晴らしい片追い連携と継続攻め!
通格3段は結果的には出し切りで良かったかもですが、こちらの意図するところをバッチリ汲み取ってくれたチームワークで勝利できるのは非常に感慨深いですね。 pic.twitter.com/jI7odGapv3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2025
昨夜午後10時頃からその翌朝午前8時前まで、連ジ熱帯でぶっ通しの対戦プレイ。
一晩にて初めて200戦超えの戦績を記録することとなりました。
ゲーセンだとギャラリー順番待ち時間や乱入待ちで時間を食うから、こんなに連続で対戦しまくったのはもしかすると初めてのことかも…!
だがしかし、ジジイへのクラスチェンジに片足を突っ込みつつある妙齢のオッサンとしては長時間の対戦プレイは体力的にも精神的にもキツすぎる……。
終盤は集中力が切れてまともな判断力がなくなり入力ミスも多発。
寝て起きた後も肩や腰の凝り固まりはもちろん、ボタンを叩く右腕や瞼のアタリなんかプルプル震えてるしこれって駄目なやつなんじゃ?
偏頭痛もひどくて脳味噌も働かないからもうだめぽ。週に1回か2回の休日プレイでこれなんだから、平日深夜毎晩周回してる廃連ジャーはやっぱり頭おかしい……。
……と言う中年の愚痴はさておき、今回はタンク絡みのチーム相手にたくさん対戦ができて楽しかったです。自分でタンク使うのも楽しいけど、タンクを相手に戦うのはもっと楽しいですね!
どうぞまた懲りずによろしくお願いします。
たまたま勝てた試合だけど、狙い通りタンク2落ちを阻止されてしまい戦略的には負けに近かったり。
GMと2機がかりでタンクを狙いたいのに、それをさせてもらえない手詰まり感。 pic.twitter.com/tvBWxIlfRR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 2, 2025
はやい。 pic.twitter.com/tzssuSXUym
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 2, 2025
普通なら余裕で迎撃が間に合ってるはずのグフ空格に相打ち敗北。サーチ切り換え空格生出しで発生速度を強引に速める荒業。
プレイ人口の少ない連ジでも、実戦で狙ってくるプレイヤーが実在するのが恐ろしい。 pic.twitter.com/1G3GIACHV0
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 2, 2025
根性補正や残コスト補正なしで323ダメージを奪うお手玉コンボ。
こうした状況限定コンボは普段から練習してないと中々実戦で成功できないので、暇な人は反復練習を心掛けてみましょう。自分も4発目をダウン前に追撃できるよう精進します。 pic.twitter.com/FgKNhd80hF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 2, 2025
昨夜は新規参戦の方とガッツリ夜中3時頃まで対戦させていただきました!
こちらの方は連ジの対戦もン十年ぶりだそうですが、それでも現役勢のガチ対戦に早々馴染んでいけてたようにお見受けします。
他にもいらっしゃる往年の熱帯プレイヤーたちと同様に今後ブランクを取り戻すこととなれば、勝率勝ち越し勢の方々もウカウカしてはいられないことでしょう。
聞いたところによると地元はかなり遠方のようで、連ジの対戦ができる場所にも中々恵まれなかったと察せられる南の地。
人もゲーセンも、連ジで2on2対戦ができる環境を整えるには大変な困難が伴う今のご時世。
それでもこうしてネットを通じて夜中までぶっ続けで対戦できるのはありがたいことですね。
今回は身内戦の中へ勇気をもって飛び込み参加いただき、楽しんでもらえたなら幸いです。
また今度、野良でもいいので組む機会があればよろしくお願いします!
開幕の偽援軍未遂行為がチョンバレした自機シャゲ、クラッカーでの制裁を科せされてしまう。 pic.twitter.com/4dN3r4MUQS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
画面外の敵に対しても攻撃が当たれば通常は画面左下information欄に「命中」と表示されるはずが、盾に当たっても表示されないのは地味に困る。
最後シャザクは見事な着地Cでしたが、味方GMのナイスな十字砲火でフィニッシュ! pic.twitter.com/jma6wHJWe4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
GMを助けにいこうと焦る高コには滅法強いグフの強さ。でも一旦高コに捕まるとGM以上に成す術なくなるグフの弱さ。
低コストとして本当に完成度の高い機体だと思いますよグフは。 pic.twitter.com/DMRXSBrjhE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
流れ的には完全に勝ち試合だったのに、糞みたいな空格ミスから接射ミス、歩き回避方向の判断ミスから敗北を喫した試合。ごめんよぉぉ。 pic.twitter.com/WvAZSlcZuY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 20, 2025
自分はグフを使うのが苦手…。
味方の足を引っ張ること多し。
低コは色んなMSを使って戦い方の幅を広げたいと思ってはいるのですが、一般的に最強格とされるグフだけは中々上手くなれそうな気配を感じません。
高コと2機がかりでの片追いを得意とするグフ。でも自分が使うとどうも独断専行、前に出過ぎて味方がまだ体力満タン近いってのに先落ちしちゃうんですよね。
そして2機目も前に出て囮になろうと余計なことをして、心配になって駆け付けた味方を逆に攪乱してしまうという……。
低コ先落ちしたら逃げるってのは基本のキ。
だと言うのに、対戦に多少慣れたプレイヤーが基本を疎かにするのはよくないですね。
そうするとグフをかばおうとした味方高コも思うように動けないので反省しなきゃ。
グフの悪い見本で、反面教師として頑張る試合動画。
味方からの残体力通信メッセージが何度か飛んできてるのが顕著で、グフを守ろうと前に出ざるを得なくなり、余裕を持った試合展開が不可能となってしまう…。 pic.twitter.com/NeSvTu9zMh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 11, 2025
ゴッグの追撃拡散が全弾スカる珍しいケース。
空格の当たり方によっては敵が浮き過ぎて、その下に拡散がもぐってしまうこともあるみたいです。 pic.twitter.com/wXtCENBKi7— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 11, 2025
みなさん、こんにちは。新しいメンバーが加わったことをお知らせします。彼はtrollingではなく、なんと6歳です! (彼は香港のプレイヤーの息子で、時々一人でオンラインで遊びます。)一緒に楽しみましょう!
Hi all, I would like to inform you that, we have a new joiner who is not trolling because… he is only 6 years old! (He is the son of a Hong Kong player, and would play online by himself sometimes)Let’s have fun together
連ジ熱帯にて香港勢のご子息6歳の超新星が爆誕したとのお知らせ!
福岡でもニュータイプ研究所が水面下にて稼働中だそうで、前途有望な若手ルーキーの招致成功で連ジの将来もこれで安泰か?
いやホント、5年後10年後の連ジ界隈を見据えるなら次世代パイロット育成は間違いなく必要になってくるはずで、実際に海外では8歳のプロゲーマーがeスポーツチームと契約した例も。
今から英才教育としてプレイ経験を積んでいけばあっと言う間に頭角を現す可能性も決して低くありませんので、「人の革新・新しい人類・可能性の獣」を信じるオールドタイプな皆様も是非温かい目で見守ってあげてはいかがでしょうか。
なお、ニュータイプの可能性について富野由悠季氏は「良き家庭、つまり良き父母がいる家庭を持っていることだ」と述べているそうで、つまりはそういうことなんでしょうね?
ひどい交通事故を目撃。悪いのはどっち? pic.twitter.com/PW4r2EhwRk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 30, 2025
裏拳できる判定の強さvs押し込みしかできない判定の薄さ。 pic.twitter.com/zl3bIuvBZf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 30, 2025
間合い完璧のラインオーバーコンボ!
体力満タン勝ち確と思われた試合をグフ単騎で引っ繰り返されました! pic.twitter.com/BRadmAC7rV— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 30, 2025
対タンク戦に慣れていない相手だと砲身振りでの相打ちOK→起き攻めで対高コにタイマン優勢を取れる可能性。
タンク対策を知ってる相手だと中距離ビームだけで圧殺される可能性も。 pic.twitter.com/jloeiNaKN2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 30, 2025
先般から話題に取り上げていた連ジ熱帯野良ロビーの分割が実装されました。
〇チームシャッフルの仕様変更
同一チームのときの再シャッフル回数を1->2回に変更
ベルファスト以外のロビーについて、チームシャッフル時の地域によるチーム分けを廃止
〇オデッサロビーをダメージレベル4のルールから、デフォルトルールに変更
ベルファストはそのまま。
オデッサが地域グループ分けなし版のベルファストという扱いになりました。
ユーザーの意見を吸い上げてくれた仕様刷新により、ロビー渋滞の緩和が期待できます。
対戦待ち人数が十分揃っているのに、一向に対戦が始まらない不毛な時間待ちを回避できそう。
「再シャッフル回数が2回に変更」というのはどういう意味だろう?
これで週末の繁忙期にスムーズに対戦を楽しむことができれば嬉しいですね!
運営へ届け、感謝の念!
空対地のヒートロッド。
ガチで決められたの初めて!
空格→着格よりも高威力! pic.twitter.com/eoPJZ6qqQ2— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
久々のカーブキック狙い。届くと思ったのに~。 pic.twitter.com/kMLHrs78rr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
ゴッグ空格2段目始動の盾ガードなら合計4発まで盾が耐えてくれます。これを利用して無理やり敵僚機へ粘着することも可能? pic.twitter.com/EsD4cFmelm
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
打ち上げ花火の当たり所が良いと浮力を付与できる場合もあるみたいで、上手くやればタンク砲→タンク砲の4ヒットコンボが繋がるかも? pic.twitter.com/GGwugaJ9c8
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
4年前の発足から進化を続け、今なお神懸かり的なプレイ環境を提供してくれる連ジ熱帯。
そんな熱帯にも数少ないながら不満がない訳ではなく、その不満の1つがルール違反に対するjudgment審判。
機体選択遅延行為やっていた人を2週間
偽援軍行為をやっていた人を1週間banしました。
このゲームの中で最も悪質な迷惑行為が「偽援軍」だと個人的に考えています。
連ジ熱帯の基本的な利用ルールにも明記されている違反に対する罰則が「1週間休暇」とは。
初犯ならまだしも、前歴ある常習犯でも2週間程度の微罪処分で済んでしまうのはどうかと。
さらに納得しかねるのが機体選択遅延行為の方に比較的大きな処分が科されていること。
現在の連ジ熱帯では、機体選択遅延行為をルールとして禁じていません。これを不愉快に感じる人は少なくないかもしれませんが、偽援軍以上の悪質行為だとは到底認めがたいです。
対戦ゲームとは、相手が嫌だと感じることを押し付け合うゲームでもあります。
どんなプレイスタイルで周囲が不快に感じようとも、社会通念に照らして一定のラインを越えない限りは自由が保障されるべきです。その「一定のライン」というのは、利用者個人ではなく、連ジ熱帯の管理者もしくはモデレータが判断するべきだと思うのですけど…。
確か格ゲーの大きな大会でも、敢えてキャラ選択を制限時間いっぱいまで引き延ばして対戦相手を精神的に揺さぶるプレイヤーがいたような……。
BAN対象の違反行為として禁じるならこれを利用ルールに明記すべき。
熱帯discord上でちゃんと広報することで、運営の姿勢を明らかにすべきでしょう。
建物利用のガン逃げがギリギリ上手くいった試合。
被弾の原因は全て着地処理のミスで、そこから立て直せなくなると試合展開がガラッと変わってしまいます。 pic.twitter.com/23AIefI86j— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
確定だと思ったタンク砲がグフの頭上を越えてしまう。
やはり斜面で着地際にタンク砲を撃つのはよろしくない? pic.twitter.com/USy2kJvYue— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
SDKによるガン逃げが強いグフも、復帰の瞬間を狙われると抜刀する暇もなく捕まってしまうことも。ステップが弱く迎撃武器も乏しいグフはこうなるとつらい。 pic.twitter.com/p69arp8VKI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
試合を決めた!
神懸かり的なクロスビーム!!!11! pic.twitter.com/7wRJx8P90x— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 29, 2024
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021