タグ : グフ

連ジネット対戦戦果報告~2023年その22

無理言ってひたすらギャンゲルを15連戦くらいチャレンジしてきました。

ギャン先落ちがいいのか、それともゲル先落ちがいいのか。
実際に調べてみましたが……よく分かりませんでした!

よく考えたらギャンゲル使用者って自分以外にほとんど見なくて、大抵の人はWゲルしか使ってないんですよね。敵に回せばどっちを先落ちさせれば楽になるのか実証実験が可能なんだけど、中々どうしてそうもいかないこの諦念。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その21

昨夜は局地タイマンで全く勝てず波に乗れませんでした。
もっと歳取って当て勘が鈍ると常時こんな感じになっちゃうのかも。(哀)

ただ最後にはちょっとだけですが久々に低コ戦を楽しむことができました。
連ジ熱帯の野良対戦は基本的に高低戦しか遊べない環境なので、縛りプレイが楽しめる知人との集まりは貴重。

しかし低コ戦だとアッガイ強いな…。
いつまでたってもマシンガン上達しないので、もうちょいアッガイ練習してみます。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その17

ちょっとしんどい話。「今この人切断したな」って思っても、モデレータでもない我々一般プレイヤーからすると証拠に乏しいことが多くて困ります。

一方的な決めつけや思い込みだけで通報するのは気が引けるし、運営に要らぬ手間をかけさせてしまうのもどうかなーって。

そう言えば、先般の問題については「近いうちにアナウンスする予定」と声明がありました。
しかし、あれから既に1ヶ月以上が経過しています。ゲーム内トラブルの裁定なんて大変で面倒だろうけど、モデレータ間での対応協議は進んでいるのでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その1

何とか新春初出撃ができて一安心。今年の連ジ熱帯もよろしくお願いいたします。
途中機材トラブルでごめんなさいでしたけど、ある程度滞りなくプレイできてよかった。

ところでyoutubeを見ていると運営関係ない利用者からのアンケートが行われています。
設問の少ない簡単なアンケートなので興味のある人はどうぞ。(年齢層が一番気になる。)

グーグル先生が当てにならなくなってSNSや動画サービスが一般に普及したせいか、昔ならブログとかウェブサイトでやるようなことを無理矢理youtubeで発信する人が増えた気が。

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連ジ動画紹介その1313(オススメ度 8/10)

最近は連ジ熱帯のライブ配信オンリーだった香港勢ですが、あちらの国のゲーセンでかなり久々にアケ版連ジ対戦の撮影が行われていたようです。

「賤骨頭 x Lck VS 世界豪強隊」というのはチーム対抗戦か何か?
熱帯に移行しなかった国内連ジガチ勢がいたように、海外にもまだ見ぬ手練れがいるのかも…。

熱帯でも肌で感じる香港勢の強さ。総じて向こうのプレイヤーはテクいですね
動画9秒や45秒のモンキーのテクさはもちろん、1分10秒のシャゲなんかは抜刀からの瞬間納刀着地キャンセルを完全実用化させているのが見て取れます。

こんなんやってくる人って日本国内でもほとんど見かけないんじゃないでしょうか。


動画24秒のグフマシンガン→ズンダタックル。この繋がり方は珍しい。


動画1分13秒のゴッグ魚雷。珍しい形の射軸固定モンキー。
この原理を応用すれば大体何でもモンキーにできるのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その84

あがいが上手くなる気がしないのですが…。

大分勢の危ないアガーイに憧れて試乗するも、足手まといにしかなっていないのが現状。
起き攻めなんかのやり方もアケ版と変わってたりする?
打開策が見つからないので、高低戦よりも低コ戦で練習した方がいいのかな…。

これ、グフに対する空格→二刀流はどう避けるべき?
横ステだと切られるだろうし、バクステだとどうなりましたっけ?




:11月15日追記:

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その66

グフの空中格闘を当てた際に、次の着地タックルがスカることってありますよね。

敵の背中からタックルにいく際に発生しやすいこの現象。これは一部の被弾モーションにつき、食らい判定よりも押し合い判定の方が大きくなる瞬間があるためと推測されています。

タックルは押し合い判定からはみ出る攻撃判定が短いからこんな悲劇に見舞われるんですかね?
解析とかしてないのでただの推測ですが。

「押し合い判定」の概念についてはググれば出てくるこの辺この辺参照。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その43

敵2機をそれぞれ1落ちさせて一息ついたその後、自機が弾切れしてたら後ろにさがって残弾の回復を優先させるべき。

そうじゃないとBRが撃てない状態で戦わねばならんので、ろくに敵へダメージを与えられず非常にもったいない。

ゲーセンなら味方に声掛けして残弾回復を待つよう指示できるのですが、連ジ熱帯では音声チャットできないとそれも不可能。

スタートボタン連打でむっちゃ後ろに逃げれば伝わるかなーなんて甘い考えは捨てるべきか!?

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連ジ動画紹介その1283(オススメ度 8/10)

やっぱり香港勢のグフはとってもつおい!
こうしてひたすら高コグフペアで対戦できたら面白いんだろうなあ。

グフを使っての高コの釣り方はこういう動画を参考に。
ついていけるだけの功夫が足りない自分の腕前が恨めしい。

1試合目の浜辺の追いかけっこなんかもどこかで見た風景。
ゲーセンじゃなくネット対戦でこんな景色を観測できる時代に感謝。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その41

かなり久々に香港勢との対戦を楽しんできました!

いやー、やはり強くて歯が立たない。
得意にしてる(?)片追いも格上相手には全く通じませんでした。

プレッシャーから思うような動きが封じられるし、上手くヘイトを集められている間に闇討ちを食らったり、個人技はもちろん2on2特有の隙の釣り方に大きな技量の差を感じましたね。

うーん、強者との対戦はやってる分には面白いけど、この腕の差を縮めるにはどうすれば?
そもそも試合数(練習量)でも負けているのだからむべなるかな。

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連ジ動画紹介その1254(オススメ度 8/10)

アーケード連ジ動画をあげ続けてきたyoutubeチャンネルが熱帯に進出した模様。
今まで熱帯でよく見た香港猛者の方とは別人だったんですね。いやー大陸は広い!

熱帯が場が移っても、とにかく高レベルなガン攻め同士のハイスピードバトルが展開。
自分みたいに強引じゃない、美しい片追いばかり。特に動画の後半からがお勧めです!

1時間9分55秒からのシーン

片追いからの逃げ方。レベルが高くて参考になるのかならないのか。

1時間41分10秒からのシーン

満タンのゴッグが瞬殺。やはり背中取られたら飛んで転ぶしか…。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その3

連ジって、後から試合を振り返って勝因敗因を探るのが難しい気がします。

1対1の対戦ゲームなら、プレイヤー視点で全体を俯瞰するので試合の流れもつかみやすい。
2対2で試合する連ジは、自機視点以外の場所で味方や敵機がどんな動きをしていたのかが把握できないから、どこで試合の流れが変わっていたのかが確認しづらいんですよね。

和歌山ゲーセンで対戦後「~あの場面でこう動いていれば……」とかアドバイスをもらっても、どの場面でそんなことしたのか記憶にございません状態がよくありました。

あ、私信ですが改めて、誕生おめでとうございます!

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