タグ : ゴッグ

連ジ動画紹介その1008(オススメ度 6/10)

こんだけバラエティ豊かな蟹が生息しているのは低コ戦ならでは!?
僕は蟹を茹でるより蟹味噌が好きです?

2分40秒からのWロック

ここでシャズゴが上をとってプレッシャーかけるのいいですね。
シャザク側は頭上のシャズゴに気を取られてステップしかできなくなっちゃって、ザクに距離を詰められたらジエンド。

6分24秒のL字ステップ

なぜ綺麗にオチをつけるのか。

18秒のデッドアングルモンキー

こえー。

4分49秒の場面

グフタックルの硬直終わり際にマシンガンを当てれば、起き上がったゴッグが追撃できたかも。

7分47秒のゴッグ拡散

グフ相手に魚雷はマシンガンで相殺されやすいし爆風で自分もダメージ食らうしで、拡散の活用が有効なんですよね。

9分45秒のクラッカー

しっかりよろけさせて味方との同時追撃で締める絶妙な球筋!

1分58秒からのビーム3連

ズンダ被弾後に飛ぼうとする際の離陸硬直は案外狙い目なんです。

2分51秒のふしぎなおどり

これはMP吸われて草生える。

8分7秒の歩き避け

歩行速度の遅い陸ガンでこれぞ刹那の見切りか。

9分7秒のシャズゴ頭突き

こんな風に自分も相手も両方がラインオーバーする事態に陥っても、能動的に混乱状態を作り出せるケースが多いので、個人的にはガンガン押し出していくべきだと考えています。

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連ジ動画紹介その1006(オススメ度 6/10)

北海道には連ジ設置店情報があるみたいだけど、北陸にそういう環境は残されているのかな?

21秒の陸ガンBR

モンキー出す出す詐欺悪どいな…。

2分7秒からの斜面の決闘

ここで稼がれた時間、ゴッグが苦手なマシンガンを押し付けられたのは痛い。

9分4秒の赤い彗星!?

颯爽と現れたな!

10分56秒謎の起き格

結果オーライのいい盾だった。

5分32秒決死の突撃

わらた。

6分10秒決死の突撃2

クソワロタwwwww

8分35秒のガンキャBR

的が限界射角を超えて逆方向に回り込むとこうなっちゃうみたいです。

10分4秒からのラインオーバーコンボ!

で、でた~激ムズ猶予フレームで押し出し成功させる奴~wwww
復帰後硬直にエリア内側からコンボ決めてもういっちょエリア外に押し出せば完璧でした!

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連ジ動画紹介その997(オススメ度 6/10)

現時点でモンモン氏がうpしてる動画数が517本と書きましたが、大分動画については過去に投稿されてた「とある地方の連ジDX」シリーズなども含めると総計で638本となるのかな?
対戦動画の選り抜き迷珍プレイ集なんか作れたら面白そうかと一瞬妄想したけど、この数見返すのはいやーキツイっす。

4分32秒からの展開

これは完全にしてやられた。

11分17秒のシャズゴ

ギリギリ紙一重の歩き避け。
自分なら絶対ステップしてるところ。
皆見切って歩いてるのかな?

2分34秒の空D格突進

目視で比較検証した結果は大体同じっぽい?
グフとゴッグはほぼ間違いなく同一速度。
ズゴ系空D格は微妙に遅く見えるような?
スロー再生にした比較動画も撮ってみたけど、なぜかPCの不調で出力できないです…。

10分4秒のBR

射軸の固定。

11分8秒と11分14秒

意地でやり返すのお互い分かってるなー。

1分41秒からの対ゾック

バズだとタンクゾック相手はきつそう。
格闘機体よりキツイかも。
敵高コを止めるしかないか。

2分56秒のシャバズ

ひどい。

46秒のゴッグ

絶対飛んじゃ駄目な難しい場面。

6分4秒のラインオーバー

和歌山では絶叫して醜態を晒すの不可避。

12分0秒の壁越し空格

これはパクリ推奨。

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連ジ動画紹介その995(オススメ度 7/10)

投稿頻度がかなりのハイペースで動画数も物凄いことになってる大分連ジ動画。
何となく確認したら、現時点でネットにあがってる連ジ動画のうちニコニコ動画が1484本。youtubeが1882本。合計で3366本。モンモン氏がうpしてる動画数が517本だそうなので、雑な計算でネットの連ジ動画の15%以上を大分動画が占めることに。

2分51秒のシャゲ空格

ここからコンボができない人は意外に多い。

4分41秒のアシスト

空格盾ガードで詰むゴッグにこれは実に有難い。

7分2秒の一時停止

ギリギリ回避できてるのに被弾したと勘違い。

7分20秒から

セオリー同意。こういうセオリーを教科書…じゃないけど文章化してまとめられる人募集。

4分24秒のシャザク

この劣勢でバズモンキーを当てるかあ。

4分33秒のシャザク

WARATA!

1分52秒のグフ

空D格発動時にダムのカーソルはまだ黄色。

7分46秒のズンダ

2発目にディレイをかけてれば歩き3発目が確定したかも。

1分9秒のGM

この着地ずらしは見切れない!

1分26秒の偏差撃ち

いや完璧、鮮やかですわ。

6分13秒の着格

恐らくは無念のヒットストップですねぇ。

2分17秒からの粘着

すげー見事。やられた方は悔しいでしょうねぇ。

5分22秒からの場面

復帰後ステップ回避可能な場面。
格闘を食らう角度が悪いとこうなるという見本。

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連ジ動画紹介その992(オススメ度 6/10)

昨年後半の毎日更新が地味に大変だったので、申し訳ないけどガッツリ端折っていきますよと。

7分14秒のミサポ

半密着でGM右ステならその場ミサポを避けられるのか。

5分49秒の空格盾ガード

味方の残体力を考えたらダウンしないよう頭突きは控えるべきだったのかな。
空中判定にならない着地格闘がベター?
難しい判断だなあ。

1分53秒の開幕ビーム

初ヒットおめ。

4分0秒からのモンキー×2

この場面に限らず狙い方がニクイ!

14分46秒のクロス攻め継続

7連勝の補正があってもGMは即死。

10分39秒のグフハメ

即死亡まで持ってければテンションあがる。

46秒の振り向き撃ち

敵の意表をつける上に硬直をごまかせる効果的な逃げ撃ち。これ、撃たれる側は意外にも避けづらいんですよね。

5分57秒の追い打ち

どう撃てばこうなる!?

11分1秒ゴッグ頭突き後の選択肢

こういうのをちゃんと調べなあかんのですけども3年くらいサボってる気が。

1分42秒の場面

ここはシャズゴも撃つべき場面だと思うんですけど皆さんどう思いますか?
味方のカットが成功してれば弾がもったいないかもしれないけど…。

12分34秒のタックル

この避け方上手い。

7分6秒のモンキー

ここは偶然?

9分52秒のコンボ

格好いいし敵を浮かせてコンボ猶予を生み出すイカしたコンボ!

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連ジ動画紹介その977(オススメ度 7/10)

クラッカー後のシャザクキックについて。4分57秒のよろけ硬直中にギリギリ間に合ったケースもあるけど、8分20秒のように間に合わず盾に当たるケースもありますね。こっちはダメージも通ってない様子ですし、連ジ動画紹介その414で書いた盾破壊攻撃にあたるはずです。
いずれにせよ敵高コからダウンを奪うのが目的なのでセーフ。

53秒のSDK

あるあるだけどやっちゃいけないSDK。
ちょうど助けにきた味方と入れ違いになって1対2でボコられます。
マシンガンの着地Cからすぐ引き返せば、1対2の時間を数秒は短縮できます。

3分7秒のゴッグ自爆

ほぼ接射をかわせない局面でのナイス自爆。
ダウン前にBR追撃食らってるので約116ダメージか。
もう少し早く自爆してダウン後にBR食らえば約76ダメージ。

7分33秒の敵ダムのみ生存

ホント九死に一丁を得た半額補正でしたね。

9分49秒のモンキー

その後のズンダまで繋げれば完璧でした!

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連ジ動画紹介その975(オススメ度 6/10)

味方の援護BRを期待して格闘コンボを中断する判断。中々に難しいですよね。
8年くらい前の和歌山では普通に連携やってたみたいだけど、どういう判断基準があったんでしょうか?

33秒のゴッグ

サーチ特格での頭突きなら着地避けができたかも?

1分25秒のゴッグ

ライン際でダウンを奪えたら追い打ちでエリア外に押し出せるチャンス。
ラインオーバーコンボを狙わずとも、普通にエリア外に押し出すだけで大きなアドバンテージが得られるので、積極的に押し出しを狙っていくべきかと考えます。

1分29秒のグフ

ゴッグ空格起き攻め1点読みの迎撃空格はあえなく空振り。

6分22秒のタックル追い打ち

敵高コフリーなのに低コ相手への追い打ちで隙を晒すのは不味い。
仰るように敵高コへのタックルならカットにきた敵低コを味方がバッサリやってくれるはず。

7分10秒のシャゲステ格

シャゲステ格は発生3frと驚異の出の速さを誇ります。
自分調べでは生ゲル背後ステ格とアッガイ空中バルカンの2frに次ぐ速さ。

8分46秒の振り向き撃ち

これは限界射角外にいる相手へのBRなので、離陸しながら撃とうが固まっちゃいます。

11分20秒からのGM立ち回り

これはもうGMの宿命みたいなもんでしょうがない、と僕は思います。
シャゲに張り付いた結果こうなるならしゃーないのでは。
自分の力量を棚に上げて駄目出しするなら、11分57秒でシャザクに注意を向けたせいで易々と敵シャゲに飛び越されたのが痛かったかもしれませんね。しっかり味方と敵高コの間に割って入れる位置取りを最優先しないことにはGMの機動力では取り返しがつかなくなります。

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連ジ動画紹介その961(オススメ度 4/10)

旧ザクの出番は見せ場なくすぐ終了…。

1分33秒のガンキャノン

密着距離で下からキャノン方を当てるとこういう浮き方になるのかあ。

14分50秒の頭突き追撃

弾頭を盾ガードされ爆風(2ヒット?)のみの補正で頭突き追撃が入ったと思われます。
魚雷4ヒットフルだと追撃は補正の影響で微々たるダメージですからね。

15分40秒のゴッグ

ここで頭突きじゃなく、迎撃上等の空格で陸ガンの振り向き撃ちを誘えれば面白かったかも。
画面右下に援護のシャザクが追いついてきてたので、肉を切らせて骨を絶てたはず。

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連ジ動画紹介その950(オススメ度 3/10)

う~ん、これは単に空中ダッシュで裏回りしてから空格を出しているだけで、他の動画で指摘されるような「ぐるんっと回り込むような挙動」の変化はほぼ無いように見受けられます。

できれば空格を食らう側の視点で見たいのですけど、スピード氏のゴッグにやられたコレっぽいことの場面は録画できていないのでしょうか?(私信みたいな記事になったけどキニシナイ)

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連ジDX戦果報告~2019年その29

タイマン10連敗をギリギリで阻止できたぞ!

…昨日はそんなに調子も悪くなかったはずですが、振り向き撃ち暴発が多すぎてダメでした。
あと近距離プレッシャーに追い込まれて気合横ステしても普通に取られるのでダメですね。
(なぜかギャン怠慢の方が勝率良かった)

ゴッグ魚雷自爆はどれだけダメージをごまかせるのか?

高コに絡まれた時の魚雷自爆ダウンは、ゴッグが時間を稼ぎたいときの選択肢の1つ。
基本ダメージ値を計算して比較しておきます。

高コBR ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 129
高コBR→高コBR ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 229
高コBR→高コ追い打ちBR ・・・・・・・・・・・・・・・・ 179
魚雷自爆(爆風×2)→高コBR ・・・・・・・・・・・・・・ 116
魚雷自爆(爆風×2)→高コBR→追い打ち高コBR ・・・・・ 135
魚雷自爆(爆風×2)→追い打ち高コBR ・・・・・・・・・・  76

高飛びなどで多少の時間をごまかせるならともかく、2機に囲まれて被弾が確定的な場合はとりあえずで自爆しといた方が無難な気がします。

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連ジ動画紹介その925(オススメ度 6/10)

飛んで上昇中の相手にグフ空格合わせるの難しいね。

3分44秒

ごく稀に偶発的な発生をしやがる地上瞬間納刀。狙ってやるのは無理ゲー。
敵が飛んだりして上下のZ軸がぶれるのが条件?
ゴッグのバックダッシュは関係なさそう?

12分17秒の盾ガード始動コンボ

よろけ値蓄積状態での盾ガードからMGよろけ→BR追撃。

15分19秒のゴッグ頭突き

ここで魚雷を撃ってれば300以上の体力を失うことはなかった。
(グフステ格2段目がBR同時ヒットでダウンしてないし…)
魚雷の残弾管理は地味に大切。

18分5秒のゴッグ魚雷

ここで自爆ダウンを誘発したのは非常に大きい。

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連ジ動画紹介その924(オススメ度 6/10)

ゴッグは高コに狙われるプレッシャーから背面ステップをついやりがちなんだけど、1発食らってでも前を向くか飛んで転ぶ方がマシ。近距離背中からシャゲに継続攻めされたら反撃手段がなくなってくらい続けるしかなくなっちゃいます。

53秒のグフコンボ失敗

背面から空格を当てた場合、次のタックルにディレイをかければスカるリスクを減らせるかも。

8分49秒のシャゲ接射

直前の切り返しが美しい。
斜め後ろ方向に避けるのがポイント?

9分1秒の追い打ちスカリ

後ろにバウンドしたせいでBRが地面に刺さってそう。

9分21秒のマシンガン被弾

L字の中に飛び込んだせいで横ステにマシンガンがかすってます。
もしここでよろけを取られてたら逆転も有り得たかも。

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