タグ : ゴッグ

連ジネット対戦戦果報告~2022年その95

俺氏、渋滞中のロビーに殴り込みをかけるも見事独りハブられてしまう。

そして盾後のゴッグ通格が初めて決まったので動画に。見てから撃ち返される可能性が高い連携だけど、魚雷や前ステ格なんかと比べてどれくらい心理的に有効なんだろ?

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アッザムにゴッグ空格が連続ヒットする条件って?

あまりゴッグでCPU戦しないので今更気づきました。
アーケード版だとゴッグ空格でハメられるアッザム、しかし家庭用だとそうもいかないようで。

アケ版と家庭用でゴッグ空格の性能も変わってるのか、それともアッザムの判定が微妙に違うのかどうなんでしょ。もしゴッグ空格に変更があるようなら熱帯にも影響があったりするのかな。




:11月27日追記:

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その78

ロールバックのテストプレイ誰もやってないし、対戦の調子はどん底で味方に謝りたくなるような試合内容ばっかりで鬱です。

それはさておき、起き上がり格闘の誘導性能って意外にも現役プレイヤーにすら周知徹底されていない気がします。

特に突進距離が長いゴッグ起き上がり格闘は、半端な近距離のステップはまとめて吸い込んじゃうのでお買い得。頭上方向の攻撃判定もそれなりに高いので、意識して狙っていればまさかの逆転劇を演出できるかも?

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連ジ動画紹介その1297(オススメ度 5/10)

こちらはゴッグの魚雷の使い方に注目。
前ステ魚雷を多用するゴッグの動きは新鮮でした。参考にさせていただきます。

なお、ゴッグ魚雷自爆はそこに高コBRで追撃されても、単発高コBR被弾よりもダメージは少なくなります。この辺は放置しちゃってるゴッグ攻略にも書き溜めてるけど、ちゃんと形にできるのはいつになるやら…。

35秒のダムBR

ナチュラルに予備動作を誤魔化しつつ繰り出される慣性モンキー。
これは見切れない…!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その76

最近アッガイの練習を始めました。
ロケットを地面に撃ったり未熟なれど、いつかは大分勢みたいな鬼強アガーイを目指して妄想中。

それにしてもアッガイ然りタンク然り、こんな曲者機体よく使いこなせるなって不思議に思うけど、あれら目を見張る職人技術は長年の修練が成せる技なんだろうなあ。一朝一夕じゃどうにもならんですねこれ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その32

名も知らぬ多数のプレイヤーが参戦している連ジネット対戦。熱帯でのプレイヤーIDはある程度固定されたままだけど、PN(パイロットネーム)は途中からでも自由に変更が可能だったりします。

で、以前から参戦中のプレイヤーもPNを変更されると誰が誰だか分かんなくなるので困る。
最近は身内の知り合いと海外勢との区別もつかなかったり。
普通に疑問……なんでみんな名前変えちゃうんですか?

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連ジ動画紹介その1270(オススメ度 5/10)

アーケード版連ジDX限定テク「慣性モンキー」を多用するスタイル。撃つときの予備動作がないから、曲がるとき曲がらないときの区別がつきづらくてイイ感じのフェイントになりますね。

7分23秒のダムBR

謎の斜め撃ち。上下視界の切り換わり(射軸固定?)が影響してる?

7分37秒のゴッグコンボ

ダメージ的には格闘連打より拡散撃つ方が上。でも敵高コの拘束時間は格闘連打の方が長いので、コンボ中に味方が敵低コへの攻め継続を期待できます!

7分48秒のGMビーム

微妙なL字ステップによる奇妙な角度のモンキー。
これでトドメさせたら気持ちよさそう。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その18

最近ギャンでの出撃機会が多くなったのに、対タンク戦をやる機会が全然ありません。
タンクの上手い人は熱帯での遭遇チャンスが中々ないので経験が全く積めない状態。
いっそのこと自分がタンクを練習するか?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その14

キリ番を指摘されて何かと思ったら、どうやら合計戦績7777戦を突破していたみたいです。
と言っても連ジ熱帯上位陣の中には既に10000戦を超えている猛者も存在!

現役だった頃のPS2版ネット対戦バトルランキングを上回る日も近いかも。
当時の通信対戦料金システムだと一体いくらかかってしまうんだろう?

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連ジ動画紹介その1254(オススメ度 8/10)

アーケード連ジ動画をあげ続けてきたyoutubeチャンネルが熱帯に進出した模様。
今まで熱帯でよく見た香港猛者の方とは別人だったんですね。いやー大陸は広い!

熱帯が場が移っても、とにかく高レベルなガン攻め同士のハイスピードバトルが展開。
自分みたいに強引じゃない、美しい片追いばかり。特に動画の後半からがお勧めです!

1時間9分55秒からのシーン

片追いからの逃げ方。レベルが高くて参考になるのかならないのか。

1時間41分10秒からのシーン

満タンのゴッグが瞬殺。やはり背中取られたら飛んで転ぶしか…。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その6

ゴッグは動きが鈍いのに敵に接近しなきゃ話にならないのが災いして、前に出ようとして遠ビーをボコボコに被弾するケースが非常に多い機体。体力が多いからって気を抜いてると要らぬ被弾で体力半減→回避力の低さをつかれて強引に敵高コに攻め込まれるともう駄目。

モンキーって……”華”があるんですよね。
決まれば気持ちいいし、決められた方も「やられた!」と悪い気がしない不思議なテクニック。

見てるだけでも気持ちいい気がするので、今度各所から動画をパクってニコニコにあげようかと画策中。

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連ジ動画紹介その1251(オススメ度 6/10)

12秒のシーン。射角の穴にクルッと回り込むゴッグ空格。
やはり縦軸が重ならないとこんな誘導経路はとらないみたいですね。
迎撃側は密着前に撃ち返すか、そもそもこの位置角度で空格狙われちゃ駄目ってことでしょう。

26秒のゴッグ空格

突進誘導が建物にひっかかる、ある意味ではコーナーブースト。

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