連ジ動画紹介その894(オススメ度 5/10)
- 2019年 9月4日
11分26秒のシーンが分かりやすそうなのでメモメモφ(・ω・`)
8分34秒の拡散追撃
この距離からでも地味に減ってますね。
13分26秒クロスビームの起点
カットを当てにいったばかりにカット返しからのクロスで倍返しな典型的パターン。
15分27秒のビーム
これは狙ってない?狙ってる?
タグ : GM
11分26秒のシーンが分かりやすそうなのでメモメモφ(・ω・`)
この距離からでも地味に減ってますね。
カットを当てにいったばかりにカット返しからのクロスで倍返しな典型的パターン。
これは狙ってない?狙ってる?
流れを制した九州低コ勢強し!
流れ弾?
この着地Cが速い!
マシンガンのモーション途中から射角を外す振り返り撃ち。
通常の着地Cと織り交ぜれば凡庸な着地狙いに捕まる道理がありません。
建物に挟まれた陸ガンは逃げ道がなかったか。
で、でたー。
そのままフワフワモンキー連発で連続ヒットさせてたら神だった。
飛んでダウンした方がマシ状態か。きっつー。
この劣勢からモンキーで迎撃するか~っ。
17分9秒のモンキーも実に惜しかったですが…。
惜しくも外れましたが、下をくぐってからのこれは中々強力な選択肢だなあ。
これもマシンガンの撃ち終わりで射角を外した絶妙な着地C。
歩きで着地狙いを回避できるほどの隙の無さ。
これも惜しい。
どういう原理か分からないけどゴッグ空D格の頭突きはやたらと浮力が高いんですよね。
空D格の浮きに味方が上からBRをかぶせれば、さらに通常格闘で追撃できて330近いダメージを与えることも。
ガンダムが消えただと!?
この見切りは格好いい。
眼前から消えるガンダムの正体。
12分42秒からの試合は芸術的なまでに見事なヒットアンドアウェイ。これは勝てねっス。
アッガイがゴッグに起き攻めする振りをして、GMのカットを誘いつつ空D格で逃げる。
そのGMの隙をすかさずシャズゴがゲット!
いやあ攻撃的なシャズゴの暴れがかなりエグイなー。
渋い軸合わせ。
カワイソス。
一定の距離以上ラインオーバーするとこうなります。
エリアギリギリの高空で被弾するか、建物端の被弾で吹っ飛んだときに発生しやすいです。
一瞬で287減った!
陸ガンがもう1発BR撃ってれば即死も有り得たかも。
九州勢のモンキーはなぜ独自の進化を遂げたのか。
自分はフワフワモンキーの撃ち方が未だに分かってないっス。
空中盾ガード→着地硬直中盾ガード→着地硬直中ヒット?
L字バルカンの恐怖。
貫通する銃身と屈折する銃身。
ナイスな起き攻めステップ。
まあGMゴッグだとドム相手じゃ片追いできないから普段どおりのやり方じゃきついだろうなと思ってたらグフ絡みだとやれるのね。ドム完全放置でザク4落ち狙いだとどうなる?
クラッカーなんかは見てからステップされそう。
グフを飛ばせない3連ビーム上手い。
空中盾ガードで落下中のシャゲ、難しい標的をよく捉えたなあ。
ちょうど射角の穴に入ったタイミングでこれは運がない。
こういうことをできるのが熟練の技。
シャザクが片追いされてるのに無傷で返り討ちは完全な勝ちパターン!
そう、つまりは自分が高コ使ってるときのよくある負けパターンなのですョ…。
空格ならダウン前に追撃できた?
それともBRで追い打ちして回避を優先すべきだった?
シャザクがクラッカー投げてなくても多分シャゲBRの軸が合ってるでしょうね。
合わん。
先落ちしたシャゲがむっちゃ前に出てるんだけど、これどういう意図なの?
味方を狙うシャゲにしっかり軸を合わせて削りきるグフが頼もしい。
スピードさんはステップ硬直取るのが本当に上手い。
すわ逆転勝利かと思いました。惜しい!
今度はしっかり浮かせてきましたが視点切りかえのタイミングが悪かった。
2発目を当てる際にもっとブースト全快で吹かしていれば良かったのかも?
マシンガンで削れる体力と見るやシャザクを深追いせずグフに任せる判断の切り換え。
蹴ってくるだろうなと思いながら見てました。
シャザクよりも上にいる位置関係でフワフワしながら追い込めば蹴りを誘えるのかな。
ちょっと距離が遠かったか。
ゴッグ絡みを相手するなら2機を均等に減らすのでなく、どちらか一方にダメージを集中させる作戦がかなり有効かも。ゴッグは後ろに退いても魚雷を撒くくらいしかできないし、単機で前に出てもやれることが少ないので。
特にマシンガン機体なら味方高コとL字に展開すれば、適当なばら撒きすらゴッグは回避困難。
中距離戦でゴッグを削りつつ、チャンスが到来すれば高コのラッシュで一気にゴッグを攻める!
……う~ん我ながら机上の空論ですねぇ。
2発目の浮かせ方が足りない。
ブースト吹かして上からかぶせるようにすれば3発目もダウン前に追撃できたはず。
これ不確定要素はどの程度のものなんだろう?
知らずに接戦で使うには恐いので今度調べてみます。
ホーミングの強い高コはともかく、GMで遠距離からクロスを合わせるのは難しい。
タイミングに注目。
ナイスクラッカー。
ダムが先落ちしてGMはまだ満タンなのに、ここでダムが前に出るのは大丈夫なの?
ここも非常に難しいタイミング。
ここなんか自分だったら4発目繋げるの絶対無理。
これはエロイ。
ここはズンダどうこうよりサーチが外れた状態でステップしたから、ステップ方向が弧を描かずGMのビームを避けられなかったのかと。
3分13秒の起き攻め。
ここ、GM側のサーチが一方的に外れています。
ステップで下を潜ろうとして、ステップの慣性から本来外れない角度のサーチが外れてしまうことがあるのですね。
珍しくGMを生殺しにしないイヌ氏。
値千金の1発!
その後シャゲに絡んで足止めさえできれば…!
若干ディレイをかけて味方の格闘追撃が間に合うよう調整。
GMが避けたんじゃなく、グフが空格の突進で押し出しちゃった?
どういう場合に浮力がはたらくのかいつか検証したいと思います。
で、検証とはいつやるか…こちらがその気になれば10年20年後ということも可能だろう……ということ……!
せっかくの瞬間なのにかぶって見えねー。
敵ダムの格闘を誘って味方の援護BRでのトドメを期待。
渾身の空特格。
シャゲが空中ダッシュで逃げるしかない位置関係からのこれは素晴らしい。
接射を回避後すぐに撃ち返さず、前ステから軸を合わせにいく冷静な判断。
所々でシャズゴのステ格が光ります。
「棒立ちの相手にもスカる糞性能」と敬遠してたけど、これは認識を改めなければいけません。
そして各個タイマンになったときのシャズゴアッガイの強さは無敵か!
序盤の垂れ流しぶりから「そろそろかな」と思って見てました。
前衛後衛がはっきりする低コ戦では、敵マシンガンの残弾を注視しておくとよさそう。
軸を合わさないためにはどの方向に逃げるべきなんだろう?
背後を取られても最大効率で反撃できる格闘は強い。
ビームの追い打ちは間に合わなかったかな。
こういうのが上手いシャズゴは厄介。
見づらいけどサーチ格闘で当ててるのかここ。すげ。
さすがというか、もう鮮やか。
GMがプレッシャーに負けた場面。
アッガイターンはもはや高飛びで逃げることすら許さないのか。
競り合いが続く低コ戦。
自分も遠征に参加してたらこのレベルにはついていけなかったはずで、それでもマシンガンでどこまでやり合えるか試してみたかった。
高低戦と違いGMのズンダはそこまで痛くないのでゴッグ迎撃に集中すべき?
何という微調節。
補正切り&ゴッグとの連携で瞬殺を狙いましたがステップ硬直を取るのに失敗。
この狙いはいいですね。
潜ってサーチを外しブーストキワキワで捌こうとするGMへ大ダメージ。
試合を決めた決め打ち。
イノさん後出し必中の空格が本当に上手い。
9分8秒や他の試合でも見せてるけど、ザクの格闘は恐がって出せない人が多い中で効果的に使っていくと強力。
これは偶然か狙い通りか?
射角の穴にこんな入り方があったとは。
慣性を殺さず自由落下後に入力すれば届いたかもですが難しいね。
ダムGMのクロスビーム強し! これがなきゃGMは始まらない!
味方がクロス食らった→慌てて助けにいく→自分もクロス食らう 自分がクロス食らった→体力減ったので後ろに退がる→味方が1対2でクロス食らう
その性質上、1回クロスを当てればそこから2度3度クロスを成功させる確率は高まります。
和歌山勢が1発食らってでも低コを削りにいくのと同様に、敵1機にダメージを集中させるのがいいのかもしれませんね。ただ敵低コにクロスを当てても味方低コが敵高コズンダを食らうとダメージ的にはトントンなので注意。それとクロス成立には当然BR弾数を消費するので、残弾管理とその後の継戦能力を考慮した立ち回りをすべきでしょうか。
ステップでの段差キャンセル。
建物を使って敵の射撃線から身を隠す着地。
なんでワンチャンからの起き攻めでGMは氏ぬのん?
どうしても片追いがやりたい模様。
これを食らわない方法を教えてほしい。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021