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連ジネット対戦戦果報告~2021年その67

駄目な日は何やっても駄目。今回は全然良いゲームができませんでした。
こんな時に「次こそは取り返そう。」とダラダラ長居したらドツボにはまりますね…。
自分のためにも組む相方のためにも、さっさと回線切って首吊ってぬるぽに限る。

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ガンゲー35周年が話題…そして連ジDX20周年へ

自分は決して熱心なガンダムファンではなく、エウティタを少しかじったくらいで他のガンダムゲームはほとんどプレイ経験がありません。ガンダムというキャラクターコンテンツは確かに魅力的だろうけど、自分が連ジに惚れ込んだのはやはりそのゲームシステムによるもの。

格ゲー趣味の延長でゲーセンの新作を渡り歩いていた自分にとって、2on2で協力しつつ対戦できる連ジの登場はあまりに衝撃的でした。

あまりに衝撃的すぎて、速攻ビデオレンタルでガンダム全話視聴しました。

そして、連ジDXも間もなく9月14日で稼働20周年を迎えます。
残念ながら自分は仕事の都合で、記念すべき節目を祝うような余裕もありません。

なので提案なんですが、周年前夜祭みたいな感じで直前の土日(9月11~12日)に連ジ熱帯のイベント戦を久々にやってみるのはどうでしょうか?

過去には高低vs中コペア、低コ弾数無限、無印鹵獲など色んなイベントがあったので、ちょいと自分も発案してみます。

連ジ熱帯は1セット5連続での対戦が原則とされています。
その5連戦において同一チーム内同一MSは一度しか選べない仕様を提案。

つまり1戦目をガンダムGMで戦えば、2戦目以降はダムGM使用不可。
2戦目シャゲグフなら、3戦目以降はダムシャゲGMグフ以外縛りに!

こうなると5戦中高コを使えるのは実質2戦のみ!
普段使用頻度の少ない中低を使いこなす腕が試されるかも…。

(昔どこかで見た多人数大会ルールを参考にしてみました。)

過去のイベント戦では少数の鯖にイベント参加者が集まり、興味のない人は別の鯖で普通の対戦をやり続けてたりしてちょっと寂しく感じることもありました。

次にイベントを開催するなら、思い切って全鯖強制でイベント仕様を実装させてみてもよいのではないかと考えています。(青葉区鯖のみ通常仕様でもよいかも)

……とまあこれは徹夜の勢いで書き込んだだけの戯言なんで、仕様実装困難だったり特段食指が動かなかったら、さり気なくスルーしてやってください。

要は20周年を肴に、改めて連ジを楽しく遊ぶことができたらいいなって。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その66

土曜~日曜の深夜連ジ熱帯で睡眠時間を如実に削られてしまう今日この頃。
来週再来週は私事と仕事が忙しく、繋げそうにないかも。

そして来月の9月14日火曜は連ジDX稼動20周年にあたります。
しかし誠に残念ながら、自分は終日仕事で連ジ触れそうにありません…。

直前の土日(9月11~12日)くらいに熱帯で記念イベントなんか企画されないのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その65

日付変更線から午前6時前の朝まで生連ジな俺氏。
即落ちして目が覚めた昼過ぎ。まだ同じメンバーがやってるのを見て戦慄を覚える。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その64

昨日は調子は悪くなかったはずだけど一方的にボコボコにされました!
みんな強いわー。また来週出直したいけど次の土曜は繋げそうになく残念。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その63

昨夜の熱帯で対戦中に「サーチが外れちゃう」って話題が出たので。

自分の単なる気のせいだって可能性も非常に高い話で申し訳ないんですけど、家庭用連ジってアケ版より上下のサーチが外れやすい気がしませんか。そうでもない?

起き攻めで敵の頭上を飛んでるときとか、ブースト上昇中の敵の下に潜りこんで接射を狙う瞬間とか、サーチが外れやすい気がしないでもないんですよね。

違和感があるような気がするのは自分だけでしょうか?

自分の場合、アケ版での成功体験からくる先入観による思い込みの可能性大なので、皆さんの客観的な意見が聞きたいです。

アケ版と熱帯で比較調査ができればはっきりするんだろうけど、うちの環境じゃ調べる方法が思いつきません…。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その62

昨夜はちょっとだけタイマンをやりつつ、超久々の宙域戦も!

地上戦とは異なり、宙域戦は3Dに見せかけた2D戦という自論。
上下移動が重要視されず、左右ステップと奥行き要素のブーストダッシュ以外はほぼ使わないのでどうしても平面的な戦い方になっちゃうんですよね。

連ジ全盛期はボールの上手い人もいたのだろうだけど、ついぞその戦い方を目にすることはありませんでした。現在のように動画配信のハードルが低ければ宙域対戦も狭く深く研究が進んでいたのかな。

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やっちゃいなよ!そんな偽者なんか!(未視聴)

清廉さを感じられないシャゲダンで反省を促します。(かぼちゃへっず)

なお、管理人の連ジ熱帯IDは「ROZDQM」です。普段のパイロットネームは「SJO」と名乗っていますが「エス上」「えそ」「SJO(本物)」「SJO(モノホン)」「奈良のシンちゃん」「Qスレの>>1」「ほも」など、派生素材も様々。

私の言うことをいちいち額面通りに受け取らないでいただきたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その61

戦績リセット可能性の話が出てたので。

超個人的希望を言わせてもらうと、勝敗数は公開されない方がメンタルに悪影響を及ぼさない気がするので、思い切ってなくしてしまうのも一つの案ではないかと思います。

完全撤廃しちゃうと勝率50%以下鯖が成立しないんで内部的には記録しておくとか……。
うーん、イマイチですかね。行き当たりばったりの妄言なのでスルーしてください。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その60

昨夜はラグもあったし、それ以上に自分の調子も悪かったです。
こんなひどいのは久しぶり。組んでくれた人すみません。

ステップしたつもりがステップしてないが多発する日はさっさと諦めて寝た方がマシですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その59

がぁ君(garkun): gdxsv: 1.0.7
- 通信回数削減
- 送受信の引っかかりを削減

入力ラグを1fr減らすパッチを再適用しました。
これでまだ重かったらサーバスペックあげます。

ちょっとだけ新パッチのテストプレイをやってきたけど皆さんの感想はどんな感じでしょう?

元々ラグのあったベルファスト(香港勢交流鯖)は心持ち軽くなったような気がしないでもないけど、日本鯖のプレイでは明らかな違いを感じることができませんでした。

加齢による感覚の鈍化によるものか、それともワクチン接種で5Gに接続された影響か何か?



そしてテストプレイ中に偽物と遭遇したワイ、4タテを食らってしまう。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その58

新パッチの導入が試みられたものの負荷が高かったようで一時撤退。
現在進行形で通信回数の削減が行われているようです。成功を祈りましょう!

怒涛のツイート連投。検索妨害みたいになってたらごめんなさい。

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