連ジネット対戦戦果報告~2022年その71
- 2022年 9月24日
新バージョンに変わって待機画面右下に対戦中人数が表示されるようになったんですね。
こちらの動画を見ると戦力ゲージや敵のネーム表示がバグってる?
色々変更があるみたいで、まだ気づかなかった進化が所々あるのかも。
連ジ熱帯も本格始動からそろそろ2年。未だに開発運営が善意と熱意で継続されています。
末端ユーザーの要望もちゃんと吸い上げてもらえるなんて、自分の前世はどんな功徳を積んでいたというのか。神に感謝を!
タグ : gdxsv
新バージョンに変わって待機画面右下に対戦中人数が表示されるようになったんですね。
こちらの動画を見ると戦力ゲージや敵のネーム表示がバグってる?
色々変更があるみたいで、まだ気づかなかった進化が所々あるのかも。
連ジ熱帯も本格始動からそろそろ2年。未だに開発運営が善意と熱意で継続されています。
末端ユーザーの要望もちゃんと吸い上げてもらえるなんて、自分の前世はどんな功徳を積んでいたというのか。神に感謝を!
連ジ専用エミュを更新。熱帯接続時の注意書きにいくつか変更があるみたいです。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

課金関係の文面にも変更がある模様。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


MS選択時画像も何だか違って見えるような。プレイへの影響はないのでどうでもいいですが。

せっかく色々改めるなら、熱帯全般の利用規約はもう少し内容を詰めてもよい気がします。
その辺の話はモデレータの方々で話し合って決めているのかな。
出会頭事故の発生を目撃。 pic.twitter.com/v8t6AKupvt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 19, 2022
ステップによるエリア外押し出し、食らい判定を残したまま久々の成功→その後やり返される。 pic.twitter.com/JT3udSWC9a
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 19, 2022
コスト195機体を3回差し出す”作戦B”が久々の成功。 pic.twitter.com/xbz6eNGly4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 19, 2022
この年になると集中力が続くのはせいぜい3時間まで。丑三つ時を優に超えて5時間以上耐久レースで連ジやってるのは完全に中毒患者です。本当にありがとうございました。
ヤケクソの特殊格闘でまさか勝利を拾えるとは。 pic.twitter.com/HPuPEbnrdk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
よろけ硬直の短いガンタンク。ゴッグの着地格闘すら繋がらないとは。 pic.twitter.com/fFvnvpAzRv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
そして連ジ専用エミュレータの新バージョン「flycast: gdxsv-1.0.8」が公開されています。
連ジ熱帯とはまだ直接の関係はありませんが……これは自宅連ジ環境に革命が起きたのでは?
詳細を確認でき次第、支障のない範囲を続報にてお知らせするつもりです。
ゲーセンだと下手すりゃ10分くらいかかった「CHECKING NETWORK」が1秒で完了。これって革命やろ……! pic.twitter.com/SAua4bU5i6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
連ジ熱帯のガチ対戦に時折ぶっ込まれるギャンゲルについて。
そろそろ周りにも弱点がバレてきて片追い徹底という身内対策が定着してしまいました。
以前まではギャン使ってて片追いされてもある程度捌けていたんですが、だんだん皆ギャン対策のラーニングが進んだせいか、高コ相手のタイマンが辛いし1対2で囲まれるともう駄目!
味方生ゲルが弾切れ放置されると苦しいし、逆にギャンが放置されても格闘間合い外だと無力さを感じます。片追い防止を最優先に同時落ちを徹底する方法を模索するべきなのか?
ギャン関係なくW生ゲも片追いされるとこうなるんだよなぁ…。 pic.twitter.com/4BFdbcfZzT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
ギャンで空格2回目が拾えるコンボに初めて成功。 pic.twitter.com/VttrjSn0qQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
マシンガンを被弾するタイミングだとニードルが1発しか出ない…。この仕様(バグ?)のせいでマシンガン機体相手は苦戦を強いられるケース多し。 pic.twitter.com/AAM2vMJwJK
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
振り向きながら撃ちによる高速着地C。
マシンガン熟練者でも毎回成功させるのは難しい技。これを使いこなせれば回避力はかなりアップするはず! pic.twitter.com/of6TaN0RP1— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
くっそ怪しいサーチ切り換わり際のBR暴発。
家庭用特有の現象でアーケード版だと出ません! pic.twitter.com/GPFnIjxNkA— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
壁を背負うと視界がおかしくなる当時の3Dゲーム特有のこれ。VSシリーズの続編だと壁の半透明処理で解決されてるんでしたっけ? pic.twitter.com/SNASe7E3tM
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
齢のせいか運動不足なのか知りませんが、最近は眠気や集中力より先に右手の体力が尽きてまともに動かせなくなるのがおじいちゃんです。動体視力や当て勘も衰えが顕著だし、年は取りたくないものですねえ。
連ジは平均年齢高めのゲームだと思うけど、5年後10年後にも同じメンツで集まることはできるのかなぁ。皆さんも体と心の健康には十分お気を付けください。
…いや、本当に10代20代の連ジプレイヤーって現存するの?
下手すりゃ30代プレイヤーの存在も怪しいんじゃ…。
サーチが外れたので誘導無し手動マニュアルで無理矢理空格を当てていく図。 pic.twitter.com/v5cThupMc0
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2022
外した時のリスクを省みず、読み通り成功させたモンキーは気持ちいい。 pic.twitter.com/Xt0UZKJKiX
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2022
グフの空中格闘を当てた際に、次の着地タックルがスカることってありますよね。
敵の背中からタックルにいく際に発生しやすいこの現象。これは一部の被弾モーションにつき、食らい判定よりも押し合い判定の方が大きくなる瞬間があるためと推測されています。
連邦VS.ジオンでも
MSにかなり見た目通りのやられ判定・攻撃判定をつけたけど
実はそんなに真面目につける必要なかったということがわかってきて
後のシリーズではすごい簡略化されたりしたことはある— 満福神社@9/11こみトレ参加予定 (@manpuku_jinja) April 21, 2022
タックルは押し合い判定からはみ出る攻撃判定が短いからこんな悲劇に見舞われるんですかね?
解析とかしてないのでただの推測ですが。
「押し合い判定」の概念についてはググれば出てくるこの辺やこの辺参照。
押し合い判定とか食らい判定以前に、タックルが届かないこともあるんだ…。 pic.twitter.com/o5H8F535nL
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 5, 2022
物陰に隠れるとき限定の着地ずらし。 pic.twitter.com/7TvvojvB7e
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 5, 2022
昨夜のくっそ怪しい勝敗2選。 pic.twitter.com/KrSnOjyMnu
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 5, 2022
ギャンゲルのよくある負けパターン。
空格を空振って上を飛び越され、味方に向かわれるのが一番やっちゃダメなケース。 pic.twitter.com/q3OU5AyqUy— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 5, 2022
連ジDX通信対戦を数日やってみての感想(環境編)
・遅延やラグはほぼ気にならない
・夜なら野良でも人がいる
・使用数はGM>グフゴッグ>赤ザク
・赤ザクを選ばれた時は微妙に手心加えられてる感
・戦績気にする勢が割といる
・レベルは割と幅広い
・意思の疎通が出来ないのが難しい— 余市🥃 (@YAEBFHNR250) September 1, 2022
そう、「夜なら野良でも人がいる」のが連ジ熱帯の嬉しいポイント。
土日祝日じゃない平日でも、夜にさえ集えば連ジの対戦ができる。
稼働から20年以上が経過したレトロゲームだと言うのに考えられない盛況。
ゲームセンターだと人が全く集まらず、一度も2on2できずに解散なんてザラでしたからね。
車で約2時間かけてゲーセンに通ったあの頃と比べて、本当便利な世の中になったものです。
技術革新万歳!
ただ、逆に言うと夜以外は人っ子一人いやしない。
真昼間はともかく夕刻も廃墟状態なのはどーにもならん。
深夜まで起きてられない良い子のみんなにはちょっと厳しい連ジ熱帯。
ステ格で浮いたところにもう1回入るステ格。
上手く”浮力”を操ることで思いもよらないコンボが成立? pic.twitter.com/cEaHVZ5MTZ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 1, 2022
録画ミスってたので人様の配信を流し見。
相手側の視点で自分のギャンを見るのは新鮮かも。
グフをはじめとする格闘機体の起き攻めって、空中から頭上をとって攻めてくるので、ジャンプして逃げようとするとサーチが外れてしまう場合が多いんですよね。
俗にいうニシオギの原理でサーチが外れるんで、高度に差がある場合は飛ばない方が吉かも。
起き攻め上手いグフにまとわりつかれるのは精神的にキツイっすね。
腕前ではとても敵わない強者であっても、普段と相方組み合わせが変わると途端にその力を発揮できないことも。
ゲーセンなら隣に座る相方がどの程度の腕前か察することができるし、声を掛け合い意思疎通を図れば攻め時退き時の駆け引き作戦を共有することができます。
しかし連ジ熱帯では中々そうもいきません。
特に2on2対戦に不慣れな方は、いわゆる「先落ち特攻」とも揶揄されるように、味方高コがまだ落ちていないのに前へ前へでるケースも多いです。そうなると味方高コは低コが落ちるよりも先に自らが狙われるべく、被弾上等で特攻するしかなくなり満足な動きができません。
ゲーセンでなら味方に「逃げてくれ」とか「前に出て」とか「お願い助けて!」とか叫ぶこともできるのですけど、ここらへんはネット協力対戦の難しいところですねえ。
これだけ有利な片追いでも決めきれない実力差。
ライン際での蹴りは上手くすればフェイントに化けるのだけど…。 pic.twitter.com/MWgpSUmKIV— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2022
4人全員がボタン連打を控え、決着デモを見届ける……誤射フィニッシュ晒しage。 pic.twitter.com/SiFBfG7ucy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2022
味方の援護が期待できる場合、敢えて前ステから被弾しつつ相手の振り向き撃ち硬直を誘うことも。上手くいけばクロスビームが確定するし、上手くいかなきゃ無事死亡。 pic.twitter.com/kQ5KX0E5RM
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2022
外れちゃったけど昨夜一押しのモンキー。 pic.twitter.com/fbgt0EmcqN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2022
昨夜は香港勢の上級者チームと連続対戦。完膚なきまでにやられてしまいました。
(ただし連敗しても泣かない!)
敗北を糧にして前を向き強くなるのは少年漫画の王道……しかし勝ったり負けたりするのが成長の元となるはずで、次は何とか一矢報いたいですね!
全勝しても全敗しても、成長はしないと聞きます。
目標達成を喜べる環境。負けたくないと思えるような競争相手。
かと言って、気負いや義務感や味方への遠慮からゲームを楽しめなくなっては本末転倒。
連ジ熱帯が、仲間との対戦プレイを楽しみつつ、結果として成長を実感できるようなワンダーランドであればいいなと思ってます。皆さん懲りずにまた組んでやってください。
DC版でも発生したサイド7斜面バグ。
これってアケ版でもこうなりましたっけ? pic.twitter.com/cwtJEBF1yD— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 21, 2022
連ジネット対戦の魅力は、自宅にいながらにして全国各地のプレイヤーと腕を競えること。
日本津々浦々、そして海を越えた異国の戦士とも簡単に手合わせ願えるなんて、電車や飛行機乗って遠征してた数年前には想像もしていなかった文明の進歩!
連ジでも戦い方には地域ごとの特徴があって、格闘に頼らずクロス重視な地域もあれば、格闘機Wロックで片追い上等なゲーセンもあったりプレイスタイルも様々。
連ジ熱帯でもその一端を垣間見ることができるので、色んなプレイヤーの戦い方を真似て学んで取り入れることで強くなれるかも?
モンキーが上手い人は遠距離戦も油断できない。安易な歩き&ステップ連打にリスクを負うから、常に挙動を注視してモンキー初動を見極めねばならない。
結果として中距離以遠でのプレッシャーが倍増。ちょっとした動きが相当制限されてしまう。
ここまで角度が絶妙でなけりゃ無視できるのだろうけど。 pic.twitter.com/xTSCMuZfVb
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 20, 2022
多少強引でも片追いにはロマンがある。
満タンのガンダムが一瞬で…!https://t.co/x3fXERnJQF— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 20, 2022
「勝率28%? クソ雑魚やんけ」と思った人も居ると思いますが、驚くなかれ、一時期の勝率はなんと3%でした。というか、対戦相手が掃いて捨てるほど居る覇権ゲーと、同時にランクマ回してる人間が5人居たら多い方のアルカナでは勝率の意味合いも大きく異なります。
自分以外の4人が一般的な上級者レベルならそれなりに勝てますし、逆に自分以外全1レベル(割とある)なら100万回戦っても0%です。初心者? 中級者? ほぼ居ないよそんなの。
2年前復活した連ジネット対戦は10~20年を激戦区で生き抜いてきた
歴戦の猛者がひしめく中、プレイを続ける初心者~初級者の数は決して多くありません。
ランクマッチ的な要素がない連ジ熱帯は、実力の近いプレイヤー同士が自動的にマッチングされる仕組みのない前時代的なユーザーインターフェイス。上級者同士のチームに否応なく蹂躙される過酷な環境は、決して初心者に優しいゲームとは言えないでしょう。
と言う訳で、今から連ジを始めようという人は以下のnoteを是非読んでみてほしいです。
対戦ゲームを楽しむための模範的な取り組み方だし、読みやすいので是非に読んでほしい。
これから連ジ熱帯を始めようと考えてる人にも参考になるかも? https://t.co/Cb9LL1XNTl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 18, 2022
連ジ熱帯にもユーザー同士がコミュニケーションを図るdiscordが用意されています。
一緒にチームを組んでくれる相方を見つけるのも勝利への近道。
そしてゲームを長く楽しむための秘訣!
だけど、自分に合わないアドバイスを聞き流す能力も地味に大切だったり。
無理に人間関係を深めるんじゃなく、ゆるーい繋がりを楽しむ程度がいいと思います!
強キャラはセオリー通り戦った時の勝率が高いからこそ強キャラなので、セオリーの蓄積で必然的に強くなれるし、強くなるための明確な道筋がすでにあるんですよね。もちろん対策も蓄積はされてるんですけど
だから格ゲー自体を強くなりたいなら、やっぱり強キャラはオススメですね
— Sケープ@ツクフェスID:984 (@scape359) August 12, 2022
ほとんど旧ザクしか使ってなかった自分の連ジ無印時代を思い出すなあ。
対戦で中々勝てず苦しんでた連ジ無印。時が移りDXになってたまたま組んだ相方に高コの使用を勧められ、ガンダムに乗ってみると……本当世界が変わりましたね。
今までしんどい思いしてたのはなんだったのかと。変な意味で感動してしまいました。
自分も身内と固まって遊ぶときもありますが、1人野良でプレイする場合もあります。
そんな時はどうぞ遠慮なく声をかけてやってください。
腕前関係なく一緒に遊んでくれる人大歓迎です!(ただし連敗しても泣かない)
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021