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連ジネット対戦戦果報告~2021年その79

そう言えば、アーケード版だと瀕死状態スタートボタン連打で「もう持ちません」メッセージとともに効果音を連続して鳴らすことで、執拗なヘルプアピールを味方に送ることができました。

家庭用熱帯だとこの効果音が削除されているのでメッセージ送信が味気なかったりしますね。
まあ煽りっぽく使われる恐れがなくなったのはよいことなのかどうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その78

珍しいガンキャノン使いの人と絡んだ対戦を経験。高低ガチチーム相手に接戦ができました!
ガンキャ視点の動画を見てみたかったなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その77

VSシリーズ別ゲーで「連勝補正がなくなった?」という話を耳にしました。
連ジ以前のゲームに連勝補正が存在したのかどうかは寡聞にして知りませんが、そんな前時代の遺物が未だに生き残っていたんですね…。

連ジDXでは連勝数次第でお互いのダメージに2.5倍の差がついたからなあ…。
(他の補正も絡めばズンダで即死も有り得た。)

このゲームは連勝すると勝利した側に補正が付いた。
そのため連勝し続けることが非常に難しいゲームとなっている。
格闘ゲームであれば数十連勝するプレイヤーがちらほら存在したが、このゲームでは10連勝すれば相当の大連勝というレベルの補正のきつさである。
当時はそのことを意識していたプレイヤーが少なかったため「連勝出来ない」ことに誰も疑問を抱かなかった。
そして、腕の差があっても「たまには」勝てたのである。
この「たまには勝てる」というのは大きい。どんなにそのゲームが好きでも勝率0%では絶対に続けることは出来ない。

連勝補正は公正な対戦を阻害する邪魔な存在と個人的に考えています。なお、連ジ熱帯では連勝補正が完全に削除されているのが確認できたことを念のため申し添えておきます。

連ジ熱帯管理人は神!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その76

昨夜は前半に香港連ジガチ勢と、後半に国内ガチ勢との対戦。途中不穏な空気が漂ったものの、充実した連ジ2on2をガッツリプレイすることができました。

味方が強くて自分の実力以上のプレイを引き出してもらえると、嬉しい気持ちになりますね。
逆に自分も、味方に対してそんなプレイができるようになりたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その75

連ジ撤去の悲報から、癒しを求めて連ジ熱帯へ。

いつの日かアーケード連ジの復興を願って…。
コロナが収束し、みんなが幸せに遊べることを願ってやみません。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その74

お呼ばれしてもらえたのでギャンを連投しまくってたら、まさかのWギャン出陣!

いや滅多に組めないペアで戦い方も分からず、脳死で格闘ぶっぱしてたら全然勝てないですね。
なもんで射撃偏重でちまちま戦ってみたら、これはこれで面白いぞ!?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その73

昨日の国内勢は固定でやってたので、久々に香港勢の対戦に飛び込みでプレイ。
あちらにも色々なタイプの人がいますね。プレイ人口が日本より多いのは本当羨ましい!

中でも頭ひとつ抜けて上手い人が2~3人いて、特にグフの使い方、ゴッグの狩り方が非常に上手いのでテクを盗んでいきたいなと思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その72

久々の低コ戦!
今回は午後9時30分ころからスタートで眠気の影響も少ない状態でプレイできました。
いつもこの時間帯に熱帯が盛り上がれば平日でも繋げる回数が増えるんだけどなあ。

それにしても、マシンガンの練度が低くて全く太刀打ちできませんでしたね。
特にMG同士タイマンだとボコボコにされるだけの役立たずに。
横ステ合戦で釣られまくってる動画をあげようかと思ってたら録画ミスって鬱。

やはり低コ戦は低コ戦でちゃんと練習しないと、マシンガンが上達することはなさそうですね。

そしてある程度動かせるはずのドムでもほとんど勝てず。元々弱機体で対マシンガンも苦手とする性能に、その上熱帯だと弾切れを味方に伝えられないから非常によろしくないですね…。
こちらは練習してもどうにもならなさそうです。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その71

前日に引き続きの参戦のようで、元が上手い人は勘を取り戻すのも早い早い。
配信見学してて思ったけど、このペア相手にこれだけやれたら既に自分より上手いんじゃ…。

もしかして……連ジ熱帯では慣性モンキーは出せない!?

この前紹介した20周年動画にて詳細解説のあった慣性モンキー。
これを使い倒すべくネット対戦にて執拗に練習してみたものの、結局一度も成功せず。
自分の操作が下手なのかと思いきや、アケ版で試したところあっさり成功。

つまりはこれもアケ版限定のテクニックで、PS2版DC版では不可能ってことでしょうか?
FCや着地モンキーが撃てないのに加えてこれもかぁ…残念な変更点が家庭用は多いですね。

香港勢をビビらせて世界的な大流行を画策していたというのに、本当に残念です。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その70

他のゲームに疎くてよく知らないのですが、vsシリーズ別作品の有名プレイヤーが連ジ熱帯を配信していたようです。

これをきっかけに熱帯に人が増えてくれると嬉しいですね。それにしても10数年ぶりだろうに上手いなー。勘を取り戻したら余裕で自分なんかより上手くなりそう。

そして個人的に上手いプレイヤーが増えるのは嬉しいけど、一方で初心者プレイヤーが楽しめるための環境は上手く機能しているのか不安になったり。

タクラマカン砂漠サーバーが勝率5割以下限定設定となっているところ、内情が分からないのでちゃんと盛り上がっているかどうかが外野からは不明なんですよね。初心者プレイヤー人口が有り余るくらい増加すれば心配もなくなるのでしょうけど実際はどうなんでしょ?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その69

久々の力仕事の後にプレイした連ジ熱帯は、腕が引きつって思うように動かせず。
こんな時に限って新規参加者(?)と組むことになり、足を引っ張って申し訳ないです!

相当のブランクがあるでしょうにそれを感じさせない動きで、全盛期は皆さんもっと強かったんでしょうねえ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その68

夜中2時までのプレイじゃまともな動きができず勝率2割。
そして不貞寝して起きた昼前、まだやってる人らと対戦したら勝率5割に戻った。

やっぱり寝不足が原因やん!

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