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連ジネット対戦戦果報告~2022年その57

連ジ熱帯での旧ザクをどう運用するか?
一般的な中コストと組むのはほぼ絶望的…。
ならば無理にでも高コと組むか、それともコスト295となったギャンゲルと組むか。

……結局高コと組むのが一番マシな気がする。
ゲルギャンと組んで2落ちできると言っても、放置片追いされて終了って話。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その56

ゲーセンよりも熱帯の連ジが優れている点の1つが、プレイの度に逐一パイロットネームを入力する必要がないこと。

毎回名前を入力する手間が省けるし、相手のネーム入力中の待ち時間を省略して対戦スタートできるのはとても快適。乱入を待つ間の手持無沙汰が解消されるのは素晴らしい!

連ジ稼働当初は、ガンダムのキャラゲーとしての没入感を重視する観点から必要なプロセスであったネーム個別入力でしたが、対戦の面白さを重視する連ジ熱帯では事情が違います。

テンポ良く次の対戦に移行できるユーザーインターフェイスの何と素晴らしいことか。

連ジDXの改善希望点を考えてみる その1

最近とあるソシャゲのサ終が話題になったけど、連ジ熱帯も管理者や権利者の胸先三寸次第でいつサービスが打ち切られても不思議ではありません。恩恵を受ける我々凡人にできることは少ないだろうけど、せめて感謝の気持ちを届ける努力を惜しまぬよう努めたいです。

【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
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連ジネット対戦戦果報告~2022年その55

以下の動画1分42秒は、ちょうど上下の視界が切り換わった瞬間の抜刀入力で誘導が切れてしまう残念なパターン。

格闘を出しても誘導しないとか、抜刀状態から射撃入力してもビームが出ないとか。
その辺の発生条件は未だに研究が進んでいない部分。

瞬間納刀なんかは使いこなせれば着Cにも応用できたりそれなりに便利だけど、意図せず不意に出ちゃうとそれはそれで困りものですねえ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その54

熱帯にて興味本位でガンタンクを使ってみたところ一方的にボコボコにされますた…。
こんな性能の機体でよく勝てるねみんな。まともに動かすにはどれだけの修練が必要なのか…。

で、タンクについてちょっと聞いた話。
家庭用の無反動砲はアケ版に比べてかなり出しにくくなってるみたいです。
言われてみれば確かに。

家庭用だと「ブースト→射撃を1フレームずらし押し」で出せる無反動砲。
アケ版だと猶予フレームに違いがあったりするんでしょうか?

PS2ならコマンドスティックでフレーム調査できるのに……誰かアーケード版連ジでフレーム調査ができる方法を教えてください。(本当にお願いします!)

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その53

夜から早朝までの熱帯徹夜コースともなると中高年の体には中々ハード。
右手を酷使しすぎると腱鞘炎っぽく手首が痛んで体がリアルにもう持ちません!

そういや以前の記事でベルファスト以外に主戦場となる代用ロビーをもう1つ作れないかってな独り言を呟いていた訳ですが、一部のプレイヤーはグレートキャニオンロビーを利用しているみたいですね。このもう1つのアジアロビーの存在はちゃんと広報すべきかも?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その52

当時ブイブイ言わせてたオッサンたちの同窓会的側面も併せ持つ連ジ熱帯。青年期のモラトリアムを捧げたゲームは、いいオトナになっても特別な存在であり続けますよね。

あの頃同じゲームをやってたのに交わることのなかった人たち。
20年の時を経てめぐりあいを実現させてくれた熱帯に感謝だなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その51

昨夜はかなり熱い戦いができました。面白かった!

連ジ熱帯では海外プレイヤーとの対戦も可能となり、知り合いとの身内戦とは全く異なる緊張感を楽しむことができます。

国内遠征後に「遠くない未来にリベンジを……!」と誓った時代も今は遠く。ネットに繋げば毎日のように連ジの高レベルな対戦が気軽にできるだなんて素晴らしい時代になったものです。

この配信動画の20分前後くらいから。突如引き気味迎撃中心のスタイルに作戦変更され、こちらは全く対応できず被弾しまくり勝機を逃してしまいました。味方と意思疎通を図って敵を囲んで端に追い詰めるように動けばよかったのかな。

こんな風に戦い方にも地域ごとに特徴があったりして、遠征を通じて初見のテクニックや戦略を目の当たりにすることもあったこのゲーム。海外勢も例に漏れず、独自のプレイスタイルを進化させてきた上級者相手には初見じゃ歯が立たないこと多し!

次に熱帯で遭遇したらもうちょい頭を使って戦いたいと思います。いやー面白い!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その50

自機落ち後に敵の近くに復活して袋叩きにあうのが連ジクオリティ。
でも逆に敵の背後に復活して奇襲ができることをご存じですか?

祈祷力を高めることで完璧な闇討ちが可能となるこのゲーム。
諸君を戦場に送り出す我等の無能を許すな!

最後のツイートは再掲。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その49

熱帯限定のギャン+旧ザクは低コ戦ならかなり戦える組み合わせ。
高コ+旧ザクペアにはとても敵わないので、旧ザクでガチるなら高コと組むべきですね!(?)

ところでギャンの格闘は誘導したり誘導しなかったり誘導してるのに突進距離短かったり明後日の方向に誘導したりとわけわかめ。

自分がゲーセンで使ってた時はギャンエンジョイ勢だったけど、熱帯で使用率が高まった以上はこの辺もちゃんと調べんとあかんのかなあ。

ギャンを真面目に使ってる人は少なくて、こういう時情報の蓄積が足りないのは困りものです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その48

連ジ熱帯もはじまりから2年が経過しようとしています。
テスト段階から参加していた人はさておき、本格始動後初期から参戦していたプレイヤーは当時と比べてかなり強くなっている気がします!

以前なら勝ち越し余裕だったプレイヤー相手も、今や一方的に凹られることだって。
やっぱり毎週毎日のように対戦を継続してるとレベルアップ時のステ上昇も激しいのですね。
強さのインフレから置いてきぼりにされないよう、自分も精進せねば!

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その47

そう言えばこの前無印熱帯を遊んだ時に気づいたんだけど、DC連ジDXと違ってDC無印なら着地モンキーを固まらずに撃てるみたいです。

そりゃDC無印だって完全移植とは言えないけど、なんだってDC版連ジDXは移植度が下がってしまったのか諦めきれない。

少しでもアケ版寄りに直してくれた連ジ熱帯には改めて感謝だなあ。

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続・通報しますた

前回の通報はこれ

連ジ熱帯という我らが理想郷でも、オンラインゲーム特有の「切断」という行為が未だ頻発してるってのはとても残念なこと。

ここで言う切断とは、オンライン対戦中に劣勢に立たされたり不愉快な思いをした時に、回線を切断してゲームを強制終了することを主に意味します。

ハッキリ言って悪質な迷惑行為であり、連ジ熱帯の管理者によって定められたルールにも反する正真正銘の不正行為。

熱帯利用ルールにも明記されているとおり、このようなルールに違反するプレイヤーを見かけたらモデレーターに個人チャットで報告し、対処をお願いしましょう。

ただし切断にも故意による悪質なものと、他の原因や誤操作など過失によるものがあります。

悪意のないうっかりミスによる切断は情状酌量の余地が大きいので、ペナルティを課す場合には「故意切断」と認定するに足るポイントの見極めが大事。

幸いにして今の熱帯環境では動画配信等により切断前後の経緯が詳らかにされているケースが多くて証拠保全もバッチリ。「1発だけなら誤射かもしれない」という有名な言葉もありますが、捨てゲーから複数回の切断なんかは故意を認定するだけの十分な理由があると判断されますね。

その一方で、切断行為を見かけてもdiscord上にプレイヤー名を公開することは決して最善策ではないので注意。粛々と通報するよう心掛けましょう。

悪質なプレイヤーをコミュニティ間で報告・共有する活動もあるが、一方で単なる晒し行為になってしまっていることも少なくはなく、切断された瞬間に相手を切断厨とみなして叩くなり晒すなりする事も決して褒められる行為ではない。コミュニティやゲームそのものの評判を下げてしまいかねないからだ。また、擁護するわけではないが、不具合によって回線が切れた可能性も存在はすることを忘れないでほしい。考えもせず切断厨扱いをすることは冤罪を生んでしまうだろう。

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